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1,flash 什么意思

Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。

flash 什么意思

2,Flash是什么

Flash是多媒体程序播放器。Flash全称为FlashPlayer,它是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。FlashPlayer使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。flashplayer它最初由Macromedia编写,在Macromedia被Adobe收购后由Adobe继续开发并分发。AdobeFlashPlayer最初设计目的为播放2维向星动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。多媒体程序播放器的实用技巧1、控制播放速度:可以通过调整播放速度来适应不同的需求,如加快播放速度以更快地浏览内容,或减慢播放速度以便更好地听取细节。2、切换音频和视频:在一些播放器中,可以通过切换音频和视频来单独控制音频和视频的播放。3、调整音量:可以通过调整音量来控制音频和视频的音量,以便更好地听取或观看内容。4、快进和快退:可以通过快进和快退来跳过不需要的内容或回顾需要的内容。5、暂停和恢复:在播放过程中,可以暂停和恢复播放,以便更好地控制播放过程。

Flash是什么

3,请问flash有哪些主流的技术

flash: Macromedia 公司开发的动画编辑工具, 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 最新: Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4 运用:1、应用程序开发   2、软件系统界面开发   3、手机领域的开发   4、游戏开发   5、Web应用服务   6、站点建设   7、多媒体娱乐

请问flash有哪些主流的技术

4,flash是什么意思

Flash是一个用于创建动画和交互式媒体的多媒体软件平台。Flash最初由Macromedia公司开发,并在2005年被Adobe公司收购。Flash为网页设计者提供了完美的工具,以实现各种动画、矢量图形、网站设计、手机应用程序等多种交互式媒体的设计。Flash技术基于位图和矢量图像和之间的转换,它可以支持各种媒体文件,包括音频、视频、图像和文字等各种形式。Flash可以让用户创建出多媒体交互应用程序、游戏、电子书等各种多媒体产品。是一款非常流行的多媒体制作软件,主要用于web动画、网站制作、网页广告、游戏、手机应用和视频等多种应用领域。与其他多媒体制作工具相比,Flash具有很多特点,使用Flash可以轻松制作动画和交互式媒体,使网站更具吸引力,具有非常广泛的应用领域。flash发展前景如今,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—FLASH动画。FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。

5,flash是什么

Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。 下载:http://www.skycn.com/soft/2491.html
http://www.skycn.com/soft/2491.html下载
Flash 是 Macromedia 公司出的一个制作动画软件,现在还像以经归到微软旗下了.FLASH不单可以做出动画,还可以做出很多你意想不到的游戏.有空可以到网上多搜索就会看到了。

6,flash是什么

flash是什么如下:flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。FLASH在电子以及半导体领域内往往表示Flash Memory的意思,即平时所说的“闪存”,全名叫Flash EEPROM Memory。flash存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还可以快速读取数据(NVRAM的优势),使数据不会因为断电而丢失。基本介绍U盘和MP3里用的就是这种存储器。在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码,或者直接当硬盘使用(U盘)。目前Flash主要有两种NORFlash和NANDFlash。NORFlash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样,用户可以直接运行装载在NORFLASH里面的代码,这样可以减少SRAM的容量从而节约了成本。NANDFlash没有采取内存的随机读取技术,它的读取是以一次读取一块的形式来进行的,通常是一次读取512个字节,采用这种技术的Flash比较廉价。用户不能直接运行NANDFlash上的代码,因此好多使用NANDFlash的开发板除了使用NANDFlash以外,还加上了一块小的NORFlash来运行启动代码。一般小容量的用NORFlash,因为其读取速度快,多用来存储操作系统等重要信息,而大容量的用NANDFLASH,最常见的NANDFLASH应用是嵌入式系统采用的DOC(Disk On Chip)和我们通常用的“闪盘”,可以在线擦除。

7,Flash中有哪些主要的技术呢

音乐,文本,动画同步(看你自己的能力)视频片段间的过度(用AS2.0中的过度MC动画组件)片头动画的适当切入,片尾动画使人有深刻印象,并淡淡消失
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8,FLASH技术在网页中的应用国内外研究现状水平和发展趋势QQ

随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash游戏已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的Flash游戏离不开游戏画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,越来越多有着引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小游戏在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。当这些兼具艺术性与流行性的元素都由一个游戏组合到一起,人们可以从中得到娱乐和放松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意,然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提高自身的创作水品。由此可见,Flash游戏设计的意义就在于:集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合。从而让人可以在游戏中的到美的享受。给广大的互联网用户提供了一个娱乐,休闲,放松身心的地方。让设计师之与玩家之间产生交流,从而完善游戏。操作便捷,文件携带方便,无需安装,符合了现在很多快餐式的生活要求便于大众随时的下载,游戏。有丰富的图像,画面不受软件的限制。富有创意,风格多变。是其他电子游戏没有的。国内外研究现状及分析:目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—FLASH动画。FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。目前利用Flash开发出了许多夸平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代到来以后,我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的Flash制作网络游戏有:SLG类(热血三国),体育类(热血球球),RPG类(凡人修真),桌面(德州扑克),TD类(保卫家园)等等.在日本和美国,动画和游戏这一类的技术超出国内比较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。要想在这一方面能有所作为,仍需加倍努力。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。总之,FLASH动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。
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9,什么是fiash

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 为什么用FLASH 大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 flash 应用程序。 flash 特别适用于创建通过 internet 提供的内容,因为它的文件非常小。flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 flash 中构建应用程序,可以使用 flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 flash 中创作内容时,需要在 flash 文档文件中工作。flash 文档的文件扩展名为 .fla (fla)。flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在flash 基础中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 flash 显示 flash 文档中的媒体元素列表的位置。 actionscript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 actionscript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。flash 包括两个版本的 actionscript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 actionscript 的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 flash 中的 actionscript 2.0"。 flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 actionscript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (swf)。然后,就可以使用 flash player 在 web 浏览器中播放 swf 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 flash player 的介绍,请参阅关于 flash player。 flash有三重意义: 1) flash英文本意为“闪光”; 2)它是全球流行的电脑动画设计软件; 3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于macromedia公司收购了future splash以后便将其改名为 flash2。到现在网上已经有成千上万个flash站点,著名的如macromedia专门shockrave站点,全部采用了shockwave flash 和director。可以说flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 flash 最早期的版本称为future splash animator,当时future splash animator最大的两个用户是微软(microsoft)和迪斯尼(disney)。1996年11月,future splash animator卖给了mm(macromedia.com),同时改名为flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(jonathan gay),是他和他的六人小组首先创造了future splash animator,也就是现在flash的真正前身了。 macromedia 公司在1997年6月推出了flash 2.0 ,1998年5月推出了flash3.0。但是这些早期版本的flash所使用的都是shockwave 播放器。自 flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 shockwave 播放器便仅供 director 使用。flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“flash player”,但是为了保持向下相容性,flash仍然沿用了原有的扩展名:.swf(shockwave flash)。
Flash一般是美观的 可以用在空间之类 的地方
空间放的

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