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1,根据得分规则计算员工产量得分

IF(C2>=1600,25,25-ROUNDUP((1600-C2)/150,0)*5)望采纳,谢谢
将每个评分乘以相应的权重后相加即可。 权重类问题都可这样做,找到评分,乘相应权重。

根据得分规则计算员工产量得分

2,排球的得分规则是什么

00:00 / 01:5270% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

排球的得分规则是什么

3,篮球得分怎么划分

规比赛:不犯规的情况下。罚进一分或不犯规的情况下:圈子外扔进3分圈子里扔进2分罚球1分有些规则不同,三分线外投进得3分。投球时犯规的情况下,三分线内投进得2分,进球就得分(得分同上)并加罚一球;不进就一该得的分作为罚球数(三分线外犯规罚三球,三分线内犯规罚两球)

篮球得分怎么划分

4,乒乓球的得分规则

乒乓球得分机制:11种得分机制,你了解几种? 00:00 / 01:3970% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,微博得分规则

新手奖励 上传头像 20分 新手奖励仅可获得一次 添加10个标签 20分 完善个人资料 40分 收听人数达到50 30分 活跃成长 登录微博 1分/次 2分 收听别人 1分/次 5分 发表微博(含转播和评论) 1分/次 10分 邀请好友成功 5分/次 15分 影响力成长 被别人收听 2分/次 10分 一天内被10人以上转播或评论 5分5分 一天内被50人以上转播或评论 10分 10分 加速成长 每连续3天登录微博 5分 每连续三天登录或发表、 转播微博,可获得额外积分。 每连续3天发表微博 5分 每连续3天

6,篮球里的得分规则是怎样的

球从上面进入球篮,停留在球篮内或穿过球篮为中篮。一次罚球中篮得1分;一次投球中篮得2分;在3分投篮区中一次投球中篮得3分(一个试图得3分的投篮,在球已触及了篮圈但还未进入球篮之前被进攻队员或防守队员合法触及后,就变成了一个得2分的投篮。)如果某队将球投入自己的球篮,得分要记录在对方队长名下。攻方命中后,守方要在5秒内从自己的底线开球。当投篮出现在比赛时间(一节或半时)临近结束时,在时间终了前球已离开了投篮队员的手并在空中的情况下,如果球直接进入球篮,要计得分。如果球碰篮圈弹起,然后进入球篮,要计得分。如果球触及篮圈后,任一队的队员触及球、球篮或篮板是违例。如果防守队员构成违例,算中篮得分,要判给2分或3分,如果进攻队员构成违例,则球成死球;如果球进篮不判得分。

7,问问的得分具体规则是什么

1. 到问问学堂(http://wenwen.soso.com/z/BeginnerHome.htm)答完所有题目能得350分的经验和90分的积分。打开问问首页,然后看到右上角就有说去问问学堂的了(黄颜色的字:参加问问学堂,赢取高额积分)点击就行了 2. 每回答一个问题可得2分积分,2个经验,积分每天上限为100,经验没有上限。 如答案被采纳可得10个经验和20分积分。 3. 提出的问题,如果在15天内未能解决,您的问题将自动过期,作为惩罚,系统会扣除 您20积分。 4. 每天登录我的问问可得2个经验,提问得2个经验,解决问题得2个经验、2分积分, 5. 投票可得1个经验,每天上限都为10 6. 评论可得1个经验,每天上限为10。 7. 检举成功可得2分,检举不成功扣相应分数。。。

8,篮球得分规则

罚球得1分,两分区的中篮得2分,包括3分的投篮球在空中上升时被身在两分区的任一队员合法触及成为一个2分投篮,如果中篮只计2分,不计3分。本队队员无意地使球进入本队球篮计对方场上队长2分。三分区投中得三分。包括2分的投篮球在空中上升时被身在三分区的任一队员合法触及成为一个3分投篮,如果中篮计3分,不计2分。队员故意地投球进本队球篮,这是违例不计得分,判对方发球。进攻队员干涉得分或干扰不计得分,一个死球进入球篮不计得分,掷界外球队员直接投球中篮不计得分,这是违例,判对方发球。当投篮队员球还在手中没有出手时,投篮队员或者他的同队队员犯规,球成死球随后投中篮不计得分。24秒信号响、比赛时间终了信号响,球仍在手中,随后的出手中篮不计得分,罚球队员违例不计罚球得分。投篮队员违例不计得分,如带球出界、走步、两次运球、非法携带球等。篮球是一个由两队参与,在一个长方形篮球场进行的球类运动,每队出场5名队员,可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,目的是将篮球投入对方球篮得分,并阻止对方获得控球权或得分。

9,新的跆拳道得分规则

●1999年,世界跆拳道联盟裁委会做出了简化主裁手势的改革,将主裁手势从原先的24种缩减为现行的5种。这样,主裁手势更简单明了,更符合竞赛项目的需求。  ●2001年初,首次调整分值。悉尼奥运会前,规则规定:击中头部、躯干得1分。之后,为了增强比赛的观赏性和激烈性,将击头得分改为2分,同时增加了“重击对手头部,裁判在向被重击者数八后为击头者增加1分”,也就是所谓的“2+1”法则。这是世跆联首次触动了竞赛规则的核心体系。  ●2004年雅典奥运会后,世界跆拳道联盟再次调整规则,将场地从原先的12m×12m缩小至10m×10m,目的是增加比赛对抗强度。据了解,世跆联已有将场地缩小至8m×8m的意向。  ●2008年北京奥运会前,世界跆拳道联盟为加快比赛节奏而做出了一项具体的量化规定“10+5”判罚原则,也就是后来常说的“15秒倒计时原则”。  ●2008年北京奥运会后,世界跆拳道联盟欲更改分值,击头3分、后踢、后旋等高难技术击中躯干得2分……此修改意见已通过裁委会审批,静待年底的执委会大会通过
击头得三分,转身腿击中对手得两分,其余一分,出界扣0.5分。KO加一分。

10,羽毛球比赛得分规则

羽毛球竞赛规则(2010)定 义运 动 员:参加羽毛球比赛的人。一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。单 打:双方各一名运动员进行的比赛。双 打:双方各两名运动员进行的比赛。发 球 方:有发球权的一方。接发球方:发球方的对方。回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。击 球:运动员的球拍向前挥动一次。1 场地和场地设备1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。2 羽毛球2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。2.2 天然材料制作的球2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。2.2.6 球重4.74~5.50克2.3 非天然材料制作的球2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。2.3.2 球托应如2.2.5所述。2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。3 球速的检验3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。4 羽毛球拍4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图C)。4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。4.2 拍弦面4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。4.3 球 拍4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。5 设备的批准有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。6 挑 边6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。6.1.1 先发球或先接发球。6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。6.2 输的一方,在余下的一项中选择。7 计分方法7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。7.6一局的胜方在下一局首先发球。8 交换场区8.1以下情况,运动员应交换场区:8.1.1第一局结束。8.1.2第二局结束(如果有第三局)。8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。9 发 球9.1合法发球9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图A),脚不得触及发球区和接发球区的界线。9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。9.1.9发球员发球时,应击中球。9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。10 单 打10.1 发球区和接发球区10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。10.2 击球顺序和位置一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。10.3得分和发球10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。11 双 打11.1发球区和接发球区11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。11.2击球顺序和位置每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。11.3得分和发球11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。11.4发球顺序每局比赛的发球权必须如下传递:11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球11.4.3然后是首先发球员的同伴。11.4.4接着是首先接发球员。11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。12 发球区错误:12.1以下情况为发球区错误:12.1.1发球或接发球顺序错误;12.1.2在错误的发球区发球或接发球。12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。13 违 例以下情况均属违例:13.1不合法发球(规则9.1)13.2发球时:13.2.1球挂在网上或停在网顶。13.2.2球过网后挂在网上。13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。13.3比赛进行中,球:13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);13.3.2从网孔或网下穿过;13.3.3未从网上方越过;13.3.4触及天花板或四周墙壁;13.3.5触及运动员的身体或衣服;13.3.6触及场地外其他物体或人;(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。)13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。);13.3.9被同方两名运动员连续击中。13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。13.4比赛进行中,运动员:13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。);13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球;13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。14 重发球14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。14.2以下情况为“重发球”:14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5);14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;14.2.3发球被回击后;14.2.3.1球停在网顶;14.2.3.2球过网后挂在网上;14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛;14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时;14.2.7遇到不可预见的意外情况;14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球15 死 球以下情况为死球15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下;15.2球触及地面;15.3宣报了“违例”或“重发球”。

11,问问得分详细规则

如何获得积分操作 获得积分 每日上限 登录 2分 2分 提交答案 2分 100分 答案被采纳 20分+提问悬赏分/采纳个数 --- 第一次设置擅长领域 10分 一次性 第一次设置关注领域 10分 一次性 处理过期问题 10分 --- 加入问问团队, 积极答题,好的团队每周都可以分配几千积分的
积分规则 如何获得积分 操作 获得积分 每日上限 提交答案 2分 100分 答案被采纳 20分+提问悬赏分 --- 检举成功 2分 --- 第一次设置擅长领域 10分 一次性 第一次设置关注领域 10分 一次性 处理过期问题 10分 --- 回答他人求助的提问 4分 --- 积分有何作用 操作 积分消耗 悬赏 减去相应悬赏分 紧急问题 减20分 求助问友 每选择一个接收人减2分 积分惩罚规则 操作 惩罚积分 问题过期 提问者减10分 回答被删除 回答者减10分 回答未通过审核 回答者减10分(补充修改通过审核后将返还) 提问被删除 提问者减20分 提问未通过审核 提问者减20分及相应悬赏分(补充修改通过审核后将返还) 满意答案被删除 提问者和满意答案提供者各减20分 检举不成功 检举者减2分

12,请问打棒球怎么才算得分

比赛规则 – 用特殊风洞设计的威浮球来比赛如上所述, 威浮球是设计来在拥挤的场地玩的.因为即使被用力的击中也不会飞得很远, 不再需要追著球跑或是跑垒.假如手边没有威浮球棒(wiffle bat)的话, 扫把的柄也可以用来打击.场地大小是随意的, 但是建议全垒打标点之间要有6公尺宽(约八步),本垒到全垒打标点要有18公尺长(约23步),一垒打标点是标在界外线上距离本垒约7.3公尺的地方.二垒打标点是一垒打标点向界外线上延伸约6公尺的地方,三垒打标点是二垒打标点向界外线上延伸约6公尺的地方,球场由左右各一条边界线以及一垒打, 二垒打, 三垒打和全垒打共四个区域所组成. 请参考下面球场示意图.最低参赛人数限制是2个人 - 投手跟打击者 - 一队各一个人.最大参赛人数限制是10个人 – 一队各5个人.如果是10人比赛, 每队由: 捕手, 投手, 二垒打区外野手,三垒打区外野手和全垒打区外野手所组成.10人比赛时, 外野手不能由一区移动到另一区.当超过2人比赛时, 每边各选出一名队长,然後交替的挑选自己的队员. 就像棒球一样, 也是一队防守另一队打击.打击次序依序为: 投手, 补手, 二垒打区外野手, 三垒打区外野手,最後是全垒打区外野手. 比赛规则类似於棒球,除了不需要跑垒. 三人出局就结束半局, 换边打击,一场比赛共9局. 假如9局打完平手的话则加赛.完整的一局必须两边都上场打击.只有三种情况会造成打者出局:  1. 只有打者在第三个好球”挥棒落空”时会被三振  2. 界内或界外飞球被接杀(在全垒打区被接到者依然出局)  3. 界内滚地球在”滚动”中时被接到好球带:  我们可以将好球带规划的比正式棒球好球带稍微大一点,  当然,如果彼此都是专业的威浮魔球投手,好球带可以限制的严格一些.  我们也有威浮球网,只要进网的都是好球,也能帮助你省去捡球的麻烦好球:  2个好球之後的擦棒被捕球都不会被计算为好球,  在打击区後方接到的擦棒球也不算出局,  其它规则与正式棒球相同.坏球:  在威浮球比赛中,触身球记一次坏球,打者并不会被保送上垒  其它规则与正式棒球相同得分:  打到一垒打区的球(打到本垒版跟一垒打标点之间没被接到的界内球)算是 上一垒.  打到二垒打区的球(打到一垒打标点跟二垒打标点之间没被接到的界内球) 算是上二垒.  打到三垒打区的球(打到二垒打标点跟三垒打标点之间没被接到的界内球) 算是上三垒.  打到三垒打区之後没被接到的界内球算是全垒打.棒球得分规则适用於此;举例:  一位打者击出一垒打 – 他的队伍现在站上一垒 (假想的跑者),  下一位打者击出一垒打 – 他的队伍现在站上一垒跟二垒,  第三位打者击出全垒打 – 三位打者回本垒得三分  (一垒跟二垒的假想跑者加上全垒打者)  ●打击者击出一垒打时获得假想一垒跑者, 击出二垒打时获得假想二垒跑者,   击出三垒打时获得假想三垒跑者  ●在一垒的假想跑者在打击者击出一垒打时可前进一垒,   在打击者击出二垒打时前进二垒, 三垒打时直接得分  ●在二垒的假想跑者在打击者击出一垒, 二垒或三垒打时直接得分  ●在三垒的假想跑者只要打者将球击出即得分
比賽規則 – 用特殊風洞設計的威浮球來比賽 如上所述, 威浮球是設計來在擁擠的場地玩的. 因為即使被用力的擊中也不會飛得很遠, 不再需要追著球跑或是跑壘. 假如手邊沒有威浮球棒(wiffle bat)的話, 掃把的柄也可以用來打擊. 場地大小是隨意的, 但是建議全壘打標點之間要有6公尺寬(約八步), 本壘到全壘打標點要有18公尺長(約23步), 一壘打標點是標在界外線上距離本壘約7.3公尺的地方. 二壘打標點是一壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方, 三壘打標點是二壘打標點向界外線上延伸約6公尺的地方, 球場由左右各一條邊界線以及一壘打, 二壘打, 三壘打和全壘打 共四個區域所組成. 請參考下面球場示意圖. 最低參賽人數限制是2個人 - 投手跟打擊者 - 一隊各一個人. 最大參賽人數限制是10個人 – 一隊各5個人. 如果是10人比賽, 每隊由: 捕手, 投手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手和全壘打區外野手所組成. 10人比賽時, 外野手不能由一區移動到另一區. 當超過2人比賽時, 每邊各選出一名隊長,然後交替的挑選自己的隊員. 就像棒球一樣, 也是一隊防守另一隊打擊. 打擊次序依序為: 投手, 補手, 二壘打區外野手, 三壘打區外野手, 最後是全壘打區外野手. 比賽規則類似於棒球, 除了不需要跑壘. 三人出局就結束半局, 換邊打擊, 一場比賽共9局. 假如9局打完平手的話則加賽. 完整的一局必須兩邊都上場打擊. 只有三種情況會造成打者出局: 1. 只有打者在第三個好球”揮棒落空”時會被三振 2. 界內或界外飛球被接殺(在全壘打區被接到者依然出局) 3. 界內滾地球在”滾動”中時被接到 好球帶: 我們可以將好球帶規劃的比正式棒球好球帶稍微大一點, 當然,如果彼此都是專業的威浮魔球投手,好球帶可以限制的嚴格一些. 我們也有威浮球網,只要進網的都是好球,也能幫助你省去撿球的麻煩 好球: 2個好球之後的擦棒被捕球都不會被計算為好球, 在打擊區後方接到的擦棒球也不算出局, 其它規則與正式棒球相同. 壞球: 在威浮球比賽中,觸身球記一次壞球,打者並不會被保送上壘 其它規則與正式棒球相同 得分: 打到一壘打區的球(打到本壘版跟一壘打標點之間沒被接到的界內球)算是 上一壘. 打到二壘打區的球(打到一壘打標點跟二壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上二壘. 打到三壘打區的球(打到二壘打標點跟三壘打標點之間沒被接到的界內球) 算是上三壘. 打到三壘打區之後沒被接到的界內球算是全壘打. 棒球得分規則適用於此;舉例: 一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘 (假想的跑者), 下一位打者擊出一壘打 – 他的隊伍現在站上一壘跟二壘, 第三位打者擊出全壘打 – 三位打者回本壘得三分 (一壘跟二壘的假想跑者加上全壘打者) ●打擊者擊出一壘打時獲得假想一壘跑者, 擊出二壘打時獲得假想二壘跑者, 擊出三壘打時獲得假想三壘跑者 ●在一壘的假想跑者在打擊者擊出一壘打時可前進一壘, 在打擊者擊出二壘打時前進二壘, 三壘打時直接得分 ●在二壘的假想跑者在打擊者擊出一壘, 二壘或三壘打時直接得分 ●在三壘的假想跑者只要打者將球擊出即得分

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