...这些卡通风格的人物是怎么做这个卡通效果图的人物最好是拿到人物的三个视图然后按图做。原画助手的每一个环节也划分得非常精细,比如有人专做色彩,有人专做服装,有人专做配饰,然后在下一道工序交给3d美工,3d具体制作可以根据原画助理的作品进行,欧美发达国家在原画领域有非常细致的分工。概念原画没有多年的经验和超强的设计能力是无能的,一般都是大师人物。
1、三十一、游戏原画、动画原画和插画有什么区别?哪个学起来相对容易些?更...我熟悉游戏原画。我给你详细介绍一下。严格来说,原画分为两个岗位:概念原画和原画助理。更形象地说,最初的概念图是一种创造性的作品,需要高超的艺术技巧、想象力和优秀的设计水平。一般最初的概念图只需要一个带勾的草图,没有颜色,没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的桥梁。既能理解概念设计者的初衷,又能熟悉三维设计的特点,能很好地把两者联系起来。
然后在下一道工序交给3d美工,3d具体制作可以根据原画助理的作品进行。欧美发达国家在原画领域有非常细致的分工。概念原画没有多年的经验和超强的设计能力是无能的,一般都是大师人物。原画助手的每一个环节也划分得非常精细。比如有人专做色彩,有人专做服装,有人专做配饰。等等,等等,等等
2、...这些游戏卡通风格角色如何制作这种卡通渲染的 人物最好拿到角色的三个视图,然后按图操作。max和maya里都有二维渲染材质,我记得max也有专门渲染二维的插件,网上教程也很多。下面两张是我的效果图,这是3DmaxVr渲染maya marquee渲染。其中一个maya专门渲染二维材质。
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