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1,cad 怎么画立体图

先画平面图 后拉伸 再拼接 很难的 建议进辅导班
你打开cad2007有一个对话框,上面是三维建模下面是;AutoCAD经典.你选择上面的三维建模就行了。

cad 怎么画立体图

2,CAD如何生成立体图

主菜单《绘图》--《实体》--子菜单有长方体、球体、圆柱体...... 你可以按提示参数填写即可生成实体了。也可以用该主菜单下的《拉伸》、《旋转》生成实体。也可先画一个封闭的二维图再生成《面域》,用面域生成实体。

CAD如何生成立体图

3,cad里如何画立体图

和手绘一样,把正交关闭,设置极轴,设定角度30,。然后和用手画立体图一样的画,基本上是一条一条直线画出来。或者3D建模,然后轴测图即可,这个貌似不是三言两语能说得清楚。
在三维模式下就可以画了。 不过cad画立体图有些别扭。
和手绘一样,把正交关闭,设置极轴,设定角度30,。然后和用手画立体图一样的画,基本上是一条一条直线画出来建议你看看相关的教程 很复杂的 这样说不清楚

cad里如何画立体图

4,怎么在CAD中画立体图形

绘制立体图像的话,还是简单的三维建模的问题啊。首先,在绘图之前,先设置好三维视图。然后设置完成之后,直接在绘图界面点击找到绘制三维网格状态即可,在下面的命令属性中点击选择要进行设置的命令即可。然后等到三维模型绘制完成之后,可在上方的属性中点击更改图像的颜色,然后再次执行视图——渲染命令。就可以将绘制的三维图案渲染成立体图案了。
在三维建模中绘制立体图形。具体操作: 1,打开cad软件,在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。 2,在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。 3,在菜单栏的渲染中选择概念或真实模式。 4,配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
在CAD三维模式下画的就ok了
选择“视图”-"视口"-“新建视口”的最左边选择三维,点击确定就可以 了

5,如何用cad画立体图

1、打开cad,鼠标右键点击任务栏,然后点击acad。 2、点击acad后,点击建模。 3、点击建模后,弹出建模窗口,可以选择要画的立体图。 4、点击一个圆柱,先画指定底圆半径。 5、再指定圆柱的高。 5、画好圆柱后,点击视图中的自由动态观察。 6、点击自由动态观察后,就可以用鼠标旋转查看别的面了。 7、点击视图。 8、选择视觉样式,选择一个真实。 9、点击真是后,立体圆柱图就做好了。
1.打开CAD绘图软件,在“工具栏”中的“建模”上找到要画的立体图形。或者运行:菜单——绘图(D)—— 建模(M)—— (找到自己要的立体图形)。2.在左下角的空白页出现“指定第一个角点或 [中心(C)]”:任意选择一点。回车,指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 任意选择一点。回车,指定高度或 [两点(2P)] <默认值>: 输入一个500。3.回车,出现了图形,这只是一个长方形,因为是在二维空间中,要在三维空间中看到效果。运行:菜单——视图—— 三维视图,在三维视图下任意选择一种视图。

6,怎么用CAD画立体图

cad画立体图主要就是坐标系(ucs)的转换问题,cad拉伸只能在z方向,所以画图时要把图画在xoy平面内,然后再拉伸。还有就是布尔运算,差、并、补来修剪实体,做出自己想要的实体。
这样的立体图吧?需要用到轴测的。这个是一高手画的。给楼主参考下。 一. 画立体图要调用哪些工具 在画三维图时要从视图下拉菜单的工具栏中选择“视图”“实体”“实体编辑”三个选项,会弹出三个工具条。 视图——此工具条是提供视点和视图,如俯视图(t);仰视图(b);左视图(l);右视图(r);主视图(f);后视图(k);还有等轴侧图,如西南轴侧图(s);东南轴侧图(e);东北轴侧图(n);西北轴侧图(w),根据不同的需要随时可以改变视点和视图。 实体——此工具条是创建各种实体工具,主要有直接创建的立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体,还有通过拉伸创建实体的工具,如空心的圆管、多边形体、半圆体等,还有能过旋转创建的其他的实体的工具,如杯子、伞形体等,工具条中还有剖切和切割等工具。 实体编辑——此工具条是对实休进行编辑,工具条中主要有三个部份,有布尔运算,编辑三维面,编辑三维边。布尔运算有并集、差集、交集三个工具。编辑三维面有拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制面和着色面等工具。编缉三维边有复制和着色边二个工具。 二.绘制简单的三维图 画一个立方体: 把视图改为西南等轴侧图,使用实体工具条中的“长方体”工具,先确定角的第一点后,根据十字光标的动态提示,提示是画长方体还是画正方体,如果是画正方体键入c回车,再键入正方体的边长值回车,就得到一个正方体。如果是长方体键入l回车,再根据提示键入长、宽、高的值后回车,就得到一个长方体。 画一个圆柱体: 使用工具条中的圆柱体工具,先确定圆的中心点,再键入半径值回车,再键入高度值回车,就得到一个圆柱体。 要画其它实体,如球体、圆锥体等,都是按照光标提示一步一步进行就可以了。 三.绘制其他三维图 绘制多边形柱体: 先把视图转到俯视图,用二维的方法画好多边形的顶面图,用绘图下拉菜单中的“面域”工具对所画的图形进行面域,面域是将所画图内形成为一个面,然后再用实体工具条中的“拉伸”工具对该面进行拉伸,当选择对象后,该面的线会变成虚线回车,按光标动态提示(默认状态)输入拉伸高度回车,按提示指定拉伸倾斜角度(默认0),回车即可得到一个多边形的柱体。(这里请注意,当进行面域时,有可能出现面域不成功,其原因是被面域的对象的线没有全部连接,有缺口,需要重新连线;也有时可能是线不在一个面(x-y)上,可以通过则视图看到,在画线的时候一定要采用对象捕捉,就可以准确的连线;还可能是有多余的线没有删除,必须把多余的线删除,使整个图形的线全部连接。) 画一个不规则的环形实体: 1.画图形:如要画一个环形的工字钢实体,先在二维平面画好一个工字钢的截面图形,同时还要画一条位于工字钢环形的中心点的平行线段,作为旋转的轴线,再用“面域”工具对工字图形进行面域。 2.旋转面:把视图转到西南轴侧图,用修改下拉菜单中的三维操作下的“三维旋转”工具,对工字图形连同平行的轴线面进行旋转,先选择好对象,包括图形和平行轴线,线变成虚线后回车,然后选工字钢的最下端线的端点回车,再选择工字钢下端线的另一端回车,再确定旋转角度为-90度(如果是正90度,旋转后的面是朝下,即在x-y轴的平面下)回车,此时该工字钢平面就立起来了。 3.画实体:在西南轴侧图,用实体工具条中的“三维旋转”工具,先选择工字钢图形回车,再根据提示选择平行轴线的下端回车,再选择平行轴线的上端回车,此时提示要旋转360度,如果要一个全环,就回车,得到一个工字钢的全环。如果要半环,就键入180度回车,得到180度的半环。或键入其他度数,得到不同度数的环。这里是以工字钢平行的轴线旋转,如果是用与工字底面平行的轴线旋转,会得到垂直于x-y平面的另一个环。 绘制空心管实体图: 1.画图形:先在二维平面画一个空管外径的圆,再在外径圆内画一个空管内径的圆,先择“面域”工具分别对二个圆进行面域。 2.然后从三维编辑工具条中选择“差集”工具(这是布尔运算的一种,一共有三种,并集——简单说就是二个实体的相加;差集——是二个实体的相减,交集——则是将多个具有公共部份的面域或实体的非公菜部份删除),根据提示先选择被减去的对象(外圆)回车,再选择减去对象(内圆)后回车。 3.从实体工具条中选择“拉伸”工具进行拉伸,选中需要拉伸的圆面回车,然后按提示键入拉伸高度再回车,此时提示倾斜角度(默认0)回车,得到一个空管的实体。 画空管也可以上述的旋转方法得到,如果要画半边空管,可以用上面的旋转方法来画,也不有其他的方法可以画。 绘制一个直径不同的锥形实体: 画上下不同直径的圆锥形实体,其实与上面画空管实体的画法一样,只是在拉伸的时候有一个指定倾斜角度,此时输入一个角度后回车,就变成了一个圆锥体,注意,如果是画空管,他使内外圆都产生斜度。 以上是一此简单立体图的画法,这对于会画的人来说是微不足道,但对刚开始学的人是会有一些帮助的,本人在开始学的时候也希望能一步一步学,尽管如此,我还有许多需要学,今会也会通过多种渠道向大家学习,不断提高。

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