1,三维立体图

配个眼睛,近视那边的镜片度数深点就可以了 还有就是平面图要看成3D的图象,就是通过2只眼睛焦距不同来实现的

三维立体图

2,怎样电脑制作3D立体图

做出3D图,需要使用3D软件进行建模后,贴出材质,最后渲染出图即可。常用的3D建模软件有3Dmax、maya等。以3Dmax为例,步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,设置参数,渲染出图。

怎样用电脑制作3D立体图

3,三维立体图画

三维立体画 画中的精品
三维立体画让你感受完美的真实 三维立体完美真实写照 你自己也推挪一下啊~你会想出来的

三维立体图画

4,3D立体图是什么

3D立体画平面图的选择:3D立体画图像清晰度要求:一定要选择高清晰的图像。一幅图像经过分割排列图层后,我们看到的已经不在是完整的图象,而是去掉一部分像素以后的光栅图像。如:6像素(镜头)的立体在做好后,我们在任一角度,每只眼睛看到的其实只是图象的六分之一,两只眼睛看到的也只有三分之一,所以清晰度就有所下降。这样的话,如果你本身不清晰,在减掉三分之二像素后的光栅图象就更加不清晰,图像出来效果就不好,所以首先你选的图必须高清晰。3D立体画图像清晰度检测:先用Photoshop软件打开图像,将图像设为欲做立体图像大小及对应光栅的分辨率,再将图像放大到300%,这时还很清晰的图最好;模糊一片,分不清图像中的物体或出现马赛克,就不能做这么大的立体图像。缩小图像的尺寸,再检测图像的清晰度,直到符合要求为止;那么,这幅图像最大就能做这么大的立体图像。3D立体画图像的色彩要求:要选择颜色鲜亮,色彩比较丰富的图像。图像的色彩一是影响图像的美观,一是影响图像的立体感。色彩暗淡,颜色单一,给人以沉闷、陈旧、压抑感;颜色单一的图像层次感弱,不容易产生立体效果。3D立体画设计时应选择空间感强的平面图像:图像层次要求:在3D立体画的图像中物体层次分明(边缘最好不要羽化,立体画要求边缘越清晰越好)、色彩丰富而亮丽;不宜选择色彩单调的物体,避免选择单一色系的图像。图像图层规律:图层数量越少越好,最少两层,一般3至5层为宜。(如图复杂可根据实际需求多分层,图层分的越多,立体表现的越发细腻真实,能达到处处有变化,层层有立体;图层分的越少,做出的立体感强,但容易失直,在层的细节表现处有易变形粘连的现象。)

5,关于三维立体图

刚才你说的那种方法我看到了. 一个人鱼在当中 一个在左边. 而且人鱼不完整.左边的肚子断开 右边的胸断开 这是你调整眼睛的时候有问题. 具体怎么也不好说. 你试着盯着下方那个颜色有点偏暗绿的地方开始看 等立体画出现的时候视线再移上去.

6,3维立体图你会看吗

10几秒左右吧,呵呵 其实以前看过介绍。把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来: 1: 在面前(25厘米处)伸出手指, 眼睛看手后面的物体, 比如地面,此时应发现手指已变成两个。 2: 平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。 3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米, 象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。 经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。 还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。 好!祝你成功 ! (奉劝一句,看的时间不要过长,不然会对眼睛有害。)
10几秒左右吧,呵呵 其实以前看过介绍。把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来: 1: 在面前(25厘米处)伸出手指, 眼睛看手后面的物体, 比如地面,此时应发现手指已变成两个。 2: 平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。 3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米, 象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。 经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。 还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。 好!祝你成功 ! (奉劝一句,看的时间不要过长,不然会对眼睛有害。)
這個看不出來[s:63]以前我都很成功的,一般用不到3分鐘~
[s:14]不是要集中精神而是要近视的同志看不近视的同志要站远一点看
对着电脑,我半天看不出来。我以前看书上的一下就可以看出来。
哈哈 我看出来了 这是个海豚 跃起穿过一个圆圈的图 好玩

7,三维立体图是什么原理太神奇了

维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,请看下图,由图可见,由于物体距离眼的距离不同,两眼的视角会有不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。然后,在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。 三维立体画的看图技巧:首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时侯图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象 说白了就是要对眼!
三维立体画原理:看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。  三维立体图,通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,给人们以很强的视觉冲击力。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材,最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像。
用2维世界表达3维世界

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