1,战争游戏空地一体战 怎么解决无限等待

这可能有很多情况导致,一般是系统少了什么文件,可能电脑之前有过病毒,要么过几天再试试,要么就重装系统
我记得是去下一个microsoft applocale 。在这个软件中用土耳其语兼容运行游戏就能避免无限等待。

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2,有学者认为什么战争是美国按空地一体战理论打的一场标准式战争百度知

有学者认为海湾战争是美国按空地一体战理论打的一场标准式战争。在“空地一体战”理论的指导下,经过80年代的锤炼,辅以新一代武器装备的列装,90年代初的美军地面战力已经达到了历史的巅峰。随着海湾战争的爆发,因为冷战落幕而失去用武之地的美军迎来了一个作战思想与苏军接近、实力更弱的对手,海湾战场正好成为检验“空地一体战”的最佳试验场。

3,战争游戏空地一体战如何补充油料和弹药

不少玩家在初期游戏的时候,基地明明有10000的资源没几下就打干了。于是不知道从哪补充油料和弹药,唯有含恨投降。而熟悉游戏之后如何在《战争游戏:空地一体战》中持续补充油料和弹药才是致胜关键。出补给车,只要进入补给范围就能进行油料和弹药的补给。还有个最激进的办法就是占领对方基地,至于代价嘛,你懂的!补给方法

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4,美国的空地一体战与纵深打击理论吸取了孙武的思想成分是否正确百度

美国的空地一体战与纵深打击理论吸取了孙武的思想成分正确。空地一体战理论的核心原则为主动、灵敏、纵深、协调和多能,贯穿了孙子思想。美国的空地一体战与纵深打击理论根据现代战争的结构、战斗力的发展变化以及当代战场的要求,强调了现代战争固有的主体性质。其主要特征是综合使用常规、核、化和电子战手段,在作战时间和空间上把战场从友邻部队前沿向前延伸,对敌人的全纵深发起攻击。

5,战争游戏红龙和空地一体战

空地一体战是第二部,红龙是第三部。红龙阵营更多,武器种类也更多。例如,空地一体战里面,西德只到豹2a4为止,红龙里面,西德有豹2a5,诸如此类。而且红龙,还有海战。战役方面,各有千秋。空地一体战的背景是苏联进攻北欧,红龙的战役发生在东亚和东北亚。你自己参考一下吧。
可以进入游戏,但肯定会卡顿希望能解决您的问题。

6,什么叫多域战与空地一体战有何区别

什么叫多域战?与空地一体战有何区别?“多域战”起源于2015年4月8日,美国的时任国防部副部长沃克在陆军战争学院要求陆军研究的“空地战20”。他的原话是:“我们将不得不考虑与那些拥有大量导弹、精确火炮、火箭炮的对手作战,而且他们还会使用信息化战争使我们网络化的部队陷入彻底的混乱。“空地战2.0”是什么样子?我不知道,陆军需要自己环磨出来。”后来随着“空地战2.0”概念的不断升级就出现了“多域战”的概念。“空地一体战”只是广义的多域战的一种表现形式,因为广义的多域战从人类出现战争文明开始就一直存在。在没有空军的古代,地面作战是唯一的作战方式,但即便是这样的时期,战争也是多域的。因为影响战争胜负的,不仅有地面的战斗,而且有情报的较量以及改治、经济等领域的对抗。有人说,情报的较量、改治经济领域的对抗不能作为战争所涉及的一种领域。但是美军在大力发展“网军”,其重要的目的不也包含了情报的窃取和自身情报的保密吗?所以说,战争从来都是多域的,影响战争走向的因素包含了方方面面。当然,如果围绕实际作战来谈狭义的多域战,那么多域战与空地一体战的主要区别就是所涉及的作战区域不同。过去可能只需要满足空地协同作战就能实现作战效能的最大化,但是则需要考虑网络领域、电磁领域等等。网络领域、电磁领域的作战将通过影响各类信息的传递来直接影响空中作战与地面作战的效能。而且的空中作战领域也早已从过去的天空拓展到了太空,所以说随着人类科学技术的发展,战争的多域化也将愈发的明显。

7,战争游戏 空地一体战要怎么玩

控制页面上下:W-上 S-下 A-左 D-右 控制画面向某个方向看-按住鼠标滚轮并滑动鼠标 造兵:点击左上角的 选择类别 点击你所要造的东东 然后再画面里点级你要让这个东东复活的位置 剩下的如何让士兵移动你肯定知道了 攻略:别人出飞机的时候你可以先制造一些防空的坦克 车辆什么的 并在旁边放一些补给车什么的 然后让这些东西躲在树林里(不容易被发现,但有时候视线会被遮挡)可以的话再在防空车的前面放点坦克什么的 免得被陆军打 没有*药了你也不用怕了 旁边有补给车嘛~最好在家里也放点补给车 这样补给车有一个轮换 哦,对了。。。假设对面有防空车 但你又想出飞机 直升机打附近的部队的时候 最好先让坦克去把防空车做掉 或者让远射程的车辆搞定那辆车 让损伤降低 就这样吧 纯手打 给过啊~~~~最好有奖赏啦~~~= =
操作略复杂,除了标准RTS的右键移动左键部署外,战争游戏还有地形对视线和射击线的阻挡,需要用“攻击”里的射击线来确认能否打到。远程火力和空中火力还有个“攻击位置”来进行盲打。大部分单位都有至少两样武器,因为有弹药限制以及因开火造成的暴露目标所以需要选择哪些武器先不使用。简单地说就是操作方式容易,但是内容复杂。预计有官方繁体中文补丁,不知道现在出了没有,现在有适用于盗版的汉化补丁,正版慎用。

8,ORC打UD最好的打法是

ORC VS UD 战术1:正统地面战 英雄组合:首发:FS 次发:TC/SH 兵力组合:大G+狼骑+科多+猎头+* 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE-BO+BM-BOBOBO+BE 兵种搭配:一本:2大G 一本-二本:3-4大G 50人口:5-6大G 2-3狼骑 1-2科多 评价:目前ORC对战UD最常用的战术,特点为持续的对UD保持压力,前期压制DK等级和血量,中期偷袭UD基地,压制UD英雄等级,最快速度提升防御(2防的大G即使面对毁灭也有一定操作拉回空间)和攻击(2攻的大G可以无视冰甲所带来的伤害减损),2攻2防加上群补,科多和牛头光环+践踏(或SH的加血)的辅助,ORC地面部队可以保持对UD的全面优势,在中后期补BE暴*应对毁灭或冰龙,稳妥的利用高人口开出分矿,保持对UD的压力直到把UD穷死,在双方实力相近的情况下可以确保较高的胜率 战术2:空地一体战 英雄组合:首发:FS 次发:TC 兵力组合:大G+狼骑+飞龙+* 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE-BO+BM-BOBOBO 兵种搭配:一本:2大G 一本-2本:3-4大G 50人口:3-5大G 2-3狼骑 2-3飞龙或 3-4大G 4-5飞龙 评价:比较适合对战狗流,如果对手早出天鬼可以前期补几只*,TC适合升级冲击波,配合飞龙可以对狗群以极大的杀伤,对战ZZ流时注意保持大G的数量并先出狼骑,需要大量群补来保护ZZ,兵种组合攻击力强大,缺点是比较脆弱,操作要求较高 战术3:3本科技流 英雄组合:首发:BM 次发:SH 三发:TC 兵力组合:前期大G+狼骑 后期牛头+飞龙 建造顺序:BA-BO-BB--升级--BO+BV--升级完毕--BE+升级-BO+BM-升级完毕-BOBOBO 兵种搭配:一本:1大G 一本-2本:2-3大G 50人口:2-4大G 2-3狼骑 0-1牛头人 2-3飞龙 评价:前期对操作和大局观要求很强,由于兵力较少,需要BM给对手足够压力的同时保持自身升级速度,并且2本后依然是兵力真空期,需要利用SH的妖术合理进行对地方兵力或者英雄的击杀(不一定要杀英雄,也可以变DK杀ZZ)优点是后期成型后UD基本无解(BM+SH+TC+牛头+毒飞龙+少量*UD基本上没有什么办法,主要原因在于牛一个践踏以后DK马上被点死) 战术4:WS流 英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH/NAGA 三发:TC/PD/无 兵力组合:*---后期同战术3 建造顺序:BA-BO--升级--BO+BV+BM--升级完毕--升级--BE+BE-BOBOBO 兵种搭配:一本:无 一本-2本:无 3本:40-50人口* 评价:投机型战术,碰到UD暴人口TR直接GG,英雄操作优秀的可使用FS进行无限牵制,要点在于*的一波效果和后期接上毒飞龙海,压制UD经济和英雄等级,对操作要求高,战术风险极大,不推荐新手使用。记得采纳啊
你是怕食尸鬼吧!食尸鬼多了orc的确不好弄,要用飞龙来克食尸鬼,但是ud有天鬼,so你就要用*+狼7+大g来克天地双鬼,地鬼多的话用wc(闪电链+震荡波)很有效。 讲讲怎么用,注意操作尽量不要让大g和狼骑被围,多多和他周旋用魔法消耗他的兵(主要指食尸鬼)。如果他上天鬼那你就用*炸他的天鬼再配合狼骑的网来杀。 很有效哦!但是apm对于新手来说不够要多加练习! 加油!祝你早日超越瓜皮!

9,ORC VS UD

出了狼骑就行了
前期侦查做好,要看是快蜘蛛还是慢蜘蛛,快蜘蛛数量少,DK不敢轻易过来,多出几个大G就行,把BM练高点就可以了 慢蜘蛛数量多,前期放个苦工在他家门口,当他要去你家是,赶快把让BM和大G回防,注意,练级回来时要贴药膏,否则你的部队没血。顺便说一句,你看到他是快蜘蛛时,多造大G,不然你的兵力很不够。靠你精细的操作顶住这段时间,等小歪出来,狼骑出来,玩死他!
首发先知迅速到三.   避免前期的交战,看到就跑 跑不了就加速卷轴跑.不行TP也不能死一个大G 中期牛头老大出来后 带上2狼骑就去找对手麻烦,看到对手后马上加速度卷轴冲对手阵型,然后狼骑网没血的蜘蛛(防止它钻地)老牛在蜘蛛中间猛踩.    为什么首发不选择BM原因很简单.BM是个敏捷英雄.而且是近身攻击.血很少.一不小心很容易被对手NC秒杀,而先知是远程攻击,避免了直接的冲突.站在后面丢电球感觉很爽的.还可以放放狼和闪电链,再说两头狼的攻击绝对不输给BM的.   这时候对手只有GG或者TP了
ORC VS UD 战术1:正统地面战 英雄组合:首发:FS 次发:TC/SH 兵力组合:大G+狼骑+科多+猎头+* 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE-BO+BM-BOBOBO+BE 兵种搭配:一本:2大G 一本-二本:3-4大G 50人口:5-6大G 2-3狼骑 1-2科多 评价:目前ORC对战UD最常用的战术,特点为持续的对UD保持压力,前期压制DK等级和血量,中期偷袭UD基地,压制UD英雄等级,最快速度提升防御(2防的大G即使面对毁灭也有一定操作拉回空间)和攻击(2攻的大G可以无视冰甲所带来的伤害减损),2攻2防加上群补,科多和牛头光环+践踏(或SH的加血)的辅助,ORC地面部队可以保持对UD的全面优势,在中后期补BE暴*应对毁灭或冰龙,稳妥的利用高人口开出分矿,保持对UD的压力直到把UD穷死,在双方实力相近的情况下可以确保较高的胜率 战术2:空地一体战 英雄组合:首发:FS 次发:TC 兵力组合:大G+狼骑+飞龙+* 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE-BO+BM-BOBOBO 兵种搭配:一本:2大G 一本-2本:3-4大G 50人口:3-5大G 2-3狼骑 2-3飞龙或 3-4大G 4-5飞龙 评价:比较适合对战狗流,如果对手早出天鬼可以前期补几只*,TC适合升级冲击波,配合飞龙可以对狗群以极大的杀伤,对战ZZ流时注意保持大G的数量并先出狼骑,需要大量群补来保护ZZ,兵种组合攻击力强大,缺点是比较脆弱,操作要求较高 战术3:3本科技流 英雄组合:首发:BM 次发:SH 三发:TC 兵力组合:前期大G+狼骑 后期牛头+飞龙 建造顺序:BA-BO-BB--升级--BO+BV--升级完毕--BE+升级-BO+BM-升级完毕-BOBOBO 兵种搭配:一本:1大G 一本-2本:2-3大G 50人口:2-4大G 2-3狼骑 0-1牛头人 2-3飞龙 评价:前期对操作和大局观要求很强,由于兵力较少,需要BM给对手足够压力的同时保持自身升级速度,并且2本后依然是兵力真空期,需要利用SH的妖术合理进行对地方兵力或者英雄的击杀(不一定要杀英雄,也可以变DK杀ZZ)优点是后期成型后UD基本无解(BM+SH+TC+牛头+毒飞龙+少量*UD基本上没有什么办法,主要原因在于牛一个践踏以后DK马上被点死) 战术4:WS流 英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH/NAGA 三发:TC/PD/无 兵力组合:*---后期同战术3 建造顺序:BA-BO--升级--BO+BV+BM--升级完毕--升级--BE+BE-BOBOBO 兵种搭配:一本:无 一本-2本:无 3本:40-50人口* 评价:投机型战术,碰到UD暴人口TR直接GG,英雄操作优秀的可使用FS进行无限牵制,要点在于*的一波效果和后期接上毒飞龙海,压制UD经济和英雄等级,对操作要求高,战术风险极大,不推荐新手使用。
最好是 用 BM 自杀式的 攻击对方在对方 升2本到一半的时候 一个BM把对方农民换光 那样他 有科技 就没经济 有经济 就没科技,, UD 的矿。。有待暴雪公司的改进

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