1,爱沙尼亚的地理环境

爱沙尼亚淡水资源丰富,截止2013年拥有大小河流7000多条,其中长度在100公里以上的有16条。主要河流有沃安都河(162公里)、帕尔努河(144公里)、帕尔特萨马河(135公里)等,但由于地势平坦,落差小,水力发电潜能低。最大湖泊是与俄罗斯交接的楚德湖,总面积3555平方公里,为欧洲第四大湖,其中爱沙尼亚拥有的水域面积为1529平方公里。第二大湖泊为沃尔茨湖,水域面积271公里。全国水域总面积2840平方公里。 爱沙尼亚森林覆盖率高达48%,超过半数仍处于原始自然状态,自然生态系统保持得非常好。境内湖泊、沼泽众多,森林、沼泽、湖泊、河流几百年来按照自身的速度演变,极少有人为的干涉。

爱沙尼亚的地理环境

2,条顿武士的战术变化

1211进入东欧,1285征服普鲁士,定都马林堡,建国。但是条顿的精锐骑士团在中东欧遇到了麻烦,这里遍布浓密的大森林和湖泊沼泽,骑兵的机动优势发挥不出来。先后遭遇2次重大失利,1242年楚德湖(Peipussee)战役中被诺夫格罗德公爵亚历山大·雅罗斯拉维斯指挥的罗斯联军击败。1410年坦能博格(Tannenberg)战役,是欧洲中世纪历史上规模最大的一次骑士战争。条顿骑士团被波兰-立陶宛-斯摩棱斯克联军击败,大团长容金根(Ulrich von Jungingen)阵亡,整个日耳曼仆倒在了这场战役上。两次都是敌人的步兵集群,轻松的用长枪将骑士挑下马。此后条顿骑士改变战术,重装骑士下马作战。由于徒步,可以配备像哥德(Goth)盾(也叫塔盾、方型盾)那样的大型盾,比骑士在马上装配的鸳形盾(俗称鸟盾)防护面积大得多,而必要时候可以双手挥舞大剑。所以骑士下马,牺牲了机动力,却换来了更高的防御力和攻击力。这样的条顿骑士团逐渐恢复了古代的方阵模式,如果说经典的马其顿(希腊)枪方阵是防御最好,那么条顿骑士团不但在防御上做到这一高度,攻击力更强了。这也是条顿骑士团可以坚持到1809年,直到拿破仑入侵。

条顿武士的战术变化

3,简单介绍条顿武士

1190年条顿骑士团在巴勒斯坦重镇阿科由1群强悍的德意志骑士建立。德文全称:耶路撒冷的德意志圣玛丽医院骑士团(Orden der Brüder vom Deutschen Haus St. Mariens in Jerusalem)(Ordo Teutonicus)初期跟圣堂骑士团一样是一个行善的医护组织,所以也叫“救伤团”。1198年则改为与圣殿骑士团一样。1211进入东欧,1285征服普鲁士,定都马林堡,建国。跟圣殿的红色不同,它的是白底黑十字。  但是条顿的精锐骑士团在中东欧遇到了麻烦,这里遍布浓密的大森林和湖泊沼泽,骑兵的机动优势发挥不出来。先后2次重大失利,1242年楚德湖(Peipussee)战役中被诺夫格罗德公爵亚历山大?雅罗斯拉维斯指挥的罗斯联军击败。1410年坦能博格(Tannenberg)战役,是欧洲中世纪历史上规模最大的一次骑士战争。条顿骑士团被波兰-立陶宛-斯摩棱斯克联军击败,大团长容金根(Ulrich von Jungingen)阵亡,整个日耳曼扑倒在了这场战役上。2次都是敌人的步兵集群,轻松的用长枪将骑士挑下马。  此后条顿骑士改变战术,重装骑士下马作战。由于徒步,可以配备象哥德(Goth)盾(也叫塔盾、方型盾)那样的大型盾,比骑士在马上装配的鸳形盾(俗称鸟盾)防护面积打的多,而必要时候可以双手挥舞大剑。所以骑士下马,牺牲了机动力,却换来了更高的防御力和攻击力。这样的条顿骑士团逐渐恢复了古代的方阵模式,如果说经典的马其顿(希腊)枪方阵是防御最好,那么条顿骑士团不但在防御上做到这1高度,攻击力更强了。这也是条顿骑士团可以坚持到1809年,直到拿破伦入侵。骑士下马作战,估计这是条顿人第1个发明的。  而在实际战斗中,由于马匹的耐力只能做1到2次高速冲刺,骑兵先攻击完后会回到国王,大主教身旁听候下一次命令,不是特别高贵的骑士都会加入徒步方阵。当步兵攻击的时候,有一个200~500的接触距离,最大的威胁是敌人的硬弓(但是发射频率低1分钟1~2发,步兵可利用间隙渐进)。发现敌人射出一波箭后,箭会按照弹道几乎垂直的扎入地面,于是就想大片里演的那样,百夫长喊一句“standing by“(受阻,停滞)。于是士兵会单膝跪到,身体蜷缩,尽量压低水平角度,将盾牌上举过头顶覆盖在身体上方。这样,虽然每个单个方向的防御会略微降低(毕竟盾和地面在水平方向还有空隙),但是却能做到基本完美的防护要害。而且攻击城堡时面对上方的石块和沸腾沥青也是这样防备。

简单介绍条顿武士

4,有关条顿武士的一切

第三次十字军东征(1189年-1192年)期间,1190年在巴勒斯坦重镇阿科由一群强悍的德意志骑士建立。德文全称:耶路撒冷的德意志圣玛丽医院骑士(Orden der Brüder vom Deutschen Haus St. Mariens in Jerusalem)。1211进入东欧,1285征服普鲁士,定都马林堡,建国。但是条顿的精锐骑士团在中东欧遇到了麻烦,这里遍布浓密的大森林和湖泊沼泽,骑兵的机动优势发挥不出来。先后遭遇2次重大失利,1242年楚德湖(Peipussee)战役中被诺夫哥罗德公爵亚历山大·雅罗斯拉维斯指挥的罗斯联军击败。1410年坦能博格(Tannenberg)战役,是欧洲中世纪历史上规模最大的一次骑士战争。条顿骑士团被波兰-立陶宛-斯摩棱斯克联军击败,大团长容金根(Ulrich von Jungingen)阵亡,整个日耳曼仆倒在了这场战役上。两次都是敌人的步兵集群,轻松的用长枪将骑士挑下马。扩展资料:实际战斗:而在实际战斗中,由于马匹的耐力只能做1到2次高速冲刺,骑兵先攻击完后会回到国王,大主教身旁听候下一次命令,不是特别高贵的骑士都会加入徒步方阵。当步兵攻击的时候,有一个200~500的接触距离,最大的威胁是敌人的硬弓(但是发射频率低1分钟1~2发,步兵可利用间隙渐进)。发现敌人射出一波箭后,箭会按照弹道几乎垂直的扎入地面,于是就像大片里演的那样,百夫长喊一句“standing by“(受阻,停滞)。于是士兵会单膝跪倒,身体蜷缩,尽量压低水平角度,将盾牌上举过头顶覆盖在身体上方。这样,虽然每个单个方向的防御会略微降低(毕竟盾和地面在水平方向还有空隙),但是却能做到基本完美的防护要害,而且攻击城堡时面对上方的石块和沸腾沥青也是这样防备。参考资料来源:百度百科-条顿武士
首先,精锐条顿武士有100生命,已经很高了,而且他变态的近战防御力也使他单条极强。帝国2中克制骑兵的兵种太多,详细如下: 征服者中的兵种相克参数 步兵 民兵 +2点 对雄鹰战士 +1点 对建筑 长剑士 +4点 对雄鹰战士 +2点 对建筑 双手剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 冠军剑士 +6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑 持矛兵 3/45 +15点 对骑兵 +7点 对骆驼 长枪兵4/55 +22点 对骑兵 +11点 对骆驼 戟兵 6/60 +32点 对骑兵 +16点 对骆驼 雄鹰战士(6/9) +8点 对僧侣(精锐+10) +6点 对冲车(精锐+8) +3点对弩车,弩炮(精锐+5) +1点对火炮(精锐+3) 快速移动/极佳的准确性 爆破者(25) +500点 对建筑 +63点 对冲车 +60点 对投石机,投石车,弩车 -爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。 狂战士(9/14) +2点 对建筑(精锐+3) 生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技) -狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。 近卫军(10/12) +6点 对弓箭兵(精锐+10) 升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技) -精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。 美洲虎武士(10/12) +10点 对步兵 (精锐+10) +12点 对雄鹰武士(精锐+12) +2点 对建筑(精锐+3) -美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。 日本武士(8/12) +10点 对特色兵种(精锐+12) +2点 对建筑 快速移动/攻击 条顿武士(12/17) +4点 对建筑(精锐+4) 条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大 掷斧战士(7/8, 远程攻击) +1 对建筑(精锐+2) 靛蓝突袭者 +2点 对建筑(精锐+3) 快速移动 骑兵 轻骑兵/强力轻骑兵 (7) +10点 对僧侣 骆驼兵(5) +10点 对骑兵 +5点 对骆驼 重装骆驼(7) +19点 对骑兵 +9点 对骆驼 甲胄骑兵(9/12) +9点 对步兵(精锐+12) +5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技) 免除马穆鲁克的额外攻击 马穆鲁克(7/10, 远程攻击) +9点 对骑兵(精锐+12) 升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技) 马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击 匈奴骑兵 +8点 对建筑(精锐+10) +21点 对城墙(精锐+22) -城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。 战象(15/20) +7点 对建筑(精锐+10) 弓箭部队 火枪兵(17) +10点 对步兵 投矛兵(2) +3点 对弓箭兵 +3点 对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点 对长枪兵 精锐投矛兵(3) +4点 对弓箭兵 +4点 对马穆鲁克,西班牙征服者 +2点 对长枪兵 诸葛弩(8+2*2/8+3*2) 升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技) -诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。 -依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。 蒙古骑射手(6/8) +3点 对攻城武器(精锐+5) -蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的 攻城武器 投石车/中型投石车 +20点 对攻城武器(近似) 2倍攻击 对建筑(近似) -投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。 攻城冲车 +40点 对投石机,投石车,弩车 +43点 对冲车 +125点 对建筑 +200点 对城墙 中型冲车 +50点 对投石机,投石车,弩车 +53点 对冲车 +150点 对建筑 +330点 对城墙 Siege Rams重型攻城棰 +65点 对投石机,投石车,弩车 +68点 对冲车 +200点 对建筑 +380点 对城墙 -在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。 -中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。 弩车(12) +7点 对建筑 重弩(16) 12 点对建筑 5点 对冲车 所有弩车 -由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点 火炮 +20点 对攻城武器(近似) 4倍攻击 对建筑 建筑 建筑物 3点装甲 城墙 8/10 点装甲
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