1,局域网联机游戏推荐

求生之路能联机最近很流行
经营模拟:纪元1404、工人物语天竺;即时战略:战锤4K、红色警戒3、最高指挥官、帝国全面战争。

局域网联机游戏推荐

2,局域网可以联机的单机游戏

你好!能局域网联机的游戏:无主之地1,2 战地2 狙击精英:纳粹僵尸大军(新出不久的游戏)使命召唤4,5,6黑道圣徒3 细胞分裂5 生化危机5暂时写到这里纯手打~望采纳!!

局域网可以联机的单机游戏

3,局域网2个电脑可以联机玩的游戏

可以考虑即时战略类游戏。一般都有局域网联机功能。比如:十字军东征,要塞,神话时代。动作角色扮演类游戏:暗黑2,圣域1和2,地牢围攻2,
<p>求生之路2&nbsp;(或者叫生存之旅2)&nbsp; 真三国无双系列&nbsp; 魔兽争霸 星际争霸系列 红色警戒系列 cs 帝国系列</p> <p>暗黑系列 圣域2 极品飞车系列 nba2k10 战地2 大富翁系列 下载可以去 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.youxijidi.com%2f" target="_blank">http://www.youxijidi.com/</a></p> <p>玩的开心 谢谢采纳 - -!还需要不?</p>
用战网平台,就可以呀。
= = 两个人联网玩个弹弹堂算了。。

局域网2个电脑可以联机玩的游戏

4,找一些局域网联机的游戏

单机可联机FPS?如果你真的喜欢射击游戏 电脑配置又足够高的话我极力推荐你玩神作《孤岛危机》这是代表游戏界最高技术的游戏 用的是最好最新的游戏引擎但是我家超级电脑开中高画质已经剩下20多帧了...游戏配置需求惊人但是你看到游戏画面会让你兴奋的...有打人有打异形 十分好玩!类似比较好的FPS大作有《求生之路》 可联机的打僵尸游戏 很多人知道的 很好玩 联机比较麻烦 上网去找教程《战争机器》 也就是我们常说的GOW 很著名的 可联机《使命召唤》4代和5代 也是FPS里的神作 属于写实性FPS 可联机 这个对于中端电脑联机绝对是首推 尤其是4 口碑最好的 配置需求很低《失落的星球》《质量效应》都是高配置游戏 也是十分爽的-------------------------------------即时战略的游戏的话推荐大作《战锤4000:战争黎明2》战锤4k系列在欧美的名气可是十分大的 他的资料片非常多 这是最新的
使命召唤好像可以
svencoop 半条命的一个mod可以联机闯关,如果机器配置比较好一点,推荐半条命2的mod 黑曜石 也是联机闯关游戏。。还有就是生存之路 (l4d)也是不错的联机闯关游戏,不过只支持4人联机,s.w.a.t4也是支持联机的
射击类。。有《武装突袭》。。和《武装突袭2》战略类。。《帝国全面战争》这是08年战略大作我刚下了《武装突袭2》可惜没汉化包
使命召唤4 一楼拉 不过QQ的穿越火线有没玩过,也许可以 我对QQ没信心就是了 也没玩过

5,求局域网游戏联机游戏推荐

FPS类:无主之地 无主之地2 求生之路2 战地系列 生化危机:涴熊市行动(联机玩玩还是不错的)RPG类:暗黑3 火炬之光2(这个官方说将支持局域网) 泰坦之旅 桌游类:三国杀 萨兰王法典 鬼戏 风声 逍遥游近期给力的新游戏确实不多,能满足你要求的也很少。望采纳。
我说一个幼稚点的,红色警戒的合作任务嘛,虽然很简单,但是符合你的要求的嘛!
无主之地 无主之地2 求生之路2 暗黑3 火炬之光2 cs2.5
以游戏war3魔兽争霸为例:1、首先是如何看见主机的问题:魔兽是通过tcp/udp协议进行数据发送的:每个机器监听一个固定的udp端口(比如6112),一旦任何机器建立主机,它就向整个局域网所有的机器的6112端口广播“我建立了主机”的信息,这样,其他机器接收到这个信息,就知道有主机建立了(广播只存在于udp协议,使用udp.sendto向地址255.255.255.255实现)。2、如何加入游戏:魔兽在加入游戏后使用tcp协议,每个玩家对应一个连接。在真正的局域网中,一个玩家看到和选择一个主机后点击加入,他的机器会使用tcp请求和对方连接,(地址从udp中获得,端口是固定的6112),如果没有人满,被主机关闭等意外发生,主机就会答应此连接(使用tcp.accept),发送些数据(地图信息,其他玩家信息等),此玩家就加入了游戏,此后两机器就使用这个tcp连接通讯。3、平台采用了这样的办法:tcp连接是靠tcp.connect发起的,平台挂钩住这个函数,把连接向服务器的地址修改为自己(即127.0.0.1或实际ip,一般用前者),然后再挂钩tcp.accept函数(此函数用来接受tcp连接),然后发送同样的连接请求由服务器转到另一台机器(即主机),根据那台机器的做法决定是否答应127.0.0.1的那个tcp.connect,(注意这个tcp.accept返回的新连接是挂钩代码创建的,挂钩的代码拥有它收到的所有数据),接着,挂钩代码把这些数据重新打包(例如{接收方机器的虚拟ip+发送数据+发送方的虚拟ip}的形式),使用udp.sendto发到服务器,服务器从信息中获得接收方机器的虚拟ip,查找其真正的ip,并把数据发送过去,跨网的tcp发送就完成了。
试一下龙之崛起~

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