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1,动漫动画的定义分别是什么如题 谢谢了

其实没什么区别只不过动漫一般指外国的而动画主要指中国的都是说想象出来的后由影象公司制出来的
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,很多人常常将“动画”说成“动漫”,这是不对的。因为动漫不能单独作为动画或者漫画来理解。动画就是动画,漫画就是漫画,动画和漫画原本是完全不同的两种艺术形式,动画长久以来都被归为影视艺术的范畴(但是动画艺术有别于电影,因为动画有太大比重来自绘画。这里就不深究了),如今将动画和漫画合称为“动漫”。动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画的英文有:animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中,比较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。

动漫动画的定义分别是什么如题 谢谢了

2,动漫指的是什么

动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。   动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。   其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……

动漫指的是什么

3,什么是动画

动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。  动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。  早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。  广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。  动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。  定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
遮罩动画:运用遮罩制作而成的动画。遮罩层中的内容在动,而被遮罩层中的内容保持静止。 遮罩层作用就是,挡住他下边的图层.............怎么挡呢,比如遮罩层里画了一个圆形,并填充颜色,被遮罩的图层只会显示遮罩层里有颜色的那块区域.遮罩层里有颜色的地方,就像是给遮罩层打了一个相应形状的洞,通过这个洞可以看到下边被遮罩层的内容. 引导动画 引导线动画 有时候动画的主角需要沿着一定的路线移动,这时候我们就要预先设定好运动路线,在flash中路线被称为引导线,引导线所在的图层被称为引导层。
所有变化的画面 都叫动画一秒变化十格以上的画面构成的一组画面

什么是动画

4,动画和漫画的区别

動畫與卡通的區別 以一般通俗來分的話: 動畫是日本人畫的,像灌藍高手等等... 卡通是美國人畫的,像迪斯耐系列等等... 動畫是Anime,卡通是Cartoon。 應該是Anime指的是創作較多樣性的,Cartoon是指像迪斯耐系列般以兒童取向為主。 而根據國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中對動畫(Animation)一詞所下的定義:『動畫藝術是指除真實動作或方法外,使用各種技術創作活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像』。 而卡通(Cartoon)是指以漫畫繪製畫稿再由攝影機逐格拍攝而成的動畫影片。 但是也有另一種說法。 卡通(Cartoon):其實未必會動,報紙上很多逗趣,諷刺的單、四格小品均屬之。會動的作品之中:以西洋的Snnopy、Garfield...等等輕鬆的作品屬之。 動畫(Animation):即一般所稱的卡通,有故事,中心精神的作品,成本通常較『Cartoon』為高。只是大家習慣把會動的都叫做卡通了。動畫還有一種就是公共電視「阿公講古」那種很多黏土人偶,但是會動會說話。那種動畫歐洲很多,但是因為日本沒有,美國也沒有。所以我們也不覺得那是一種動畫,也很少看過。照這個定義,我們的皮影戲也是一種動畫了。 一般攝影機逐格翻拍的動畫,甚至黏土人偶拍成的也算動畫。卡通的範圍就比較窄一點,不過我那是說比較通俗的分法。因為一般人搞不清楚的就是,我們這些動畫迷在看的動畫和坊間電視上播的所謂卡通到底有什麼分別?因為我國接觸美國文化較日本文化為深,故多半用卡通Cartoon一詞代表。但是時至今日,電視上播的已以日本動畫為多。像美少女戰士、灌藍高手、怪醫黑傑克,都是日本的『動畫』。說一般人有誰像迷櫻木花道一樣地把米老鼠當偶像一樣地崇拜? 美國卡通可不只是『迪士尼』吧...當然製作上沒啥差異,不過內容上,個人就覺得差異就很大了... 日本作品訴求觀眾的範圍廣,有給特定的觀眾群看的作品。換句話說,比較會有內容!所謂的『成人動畫』:機動警察等等... (又以The Movie 2為最),根本就是有點艱澀的作品。小孩子會有興趣,也蠻奇怪的...幼稚的很幼稚,成人的很成人... 而早期的美國作品則是比較屬於幽默型的,比較雋永,老少皆宜,現在重看還是很不錯。 不過,近年來我所看到的作品,則都是傾向於『給小孩看的』。再不然就是拿一個跟環保扯不上關係的故事,再和環保扯上關係...看得我直搖頭... 動畫----成本高,有故事性質,比較有內涵,內容須要經過思考,對象是青少年以上 卡通----成本較低,內容比較膚淺,畫功較差,無須怎麼思考,對象是小孩動畫製作時間比卡通長很多
动漫在字面意思上就能解释啊,动漫包括动画、漫画。 动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
动画会动,漫画不会
动画会动,漫画不会,动画在电视上播,漫画在手上翻,看动画的电费不用我出钱,漫画要自已出钱买(罗企手上睇才有感觉,在电脑上睇没手感)
漫画看的比较累,动画看的比较轻松!
动画有色彩 而且打斗场面更加栩栩如生 场景也比较逼真;漫画比较原汁原味 给读者的想象空间也更大 只能说各有所好了
动画是可以把人物所要表演的东西表示出来 漫画就不能了,两者的区别就在这了

5,动画和卡通的定义分别是什么

动画和漫画接近但艺术特点是很有区别的,漫画改编需要动画片的需要来制作,不是照搬,把故事性不强的漫画改编成动画是需要原创的,策划一部动画本身是请一个漫画家来设计,包括情节和内容。现在搞动画和漫画的人有很大的隔阂,做动画兼做漫画创作的人非常少,人们的观念在转变。 以前很多作品一些老漫画改编成新漫画,实际上现在这几年国外动漫的要求不那么单一了,日本的漫画传到中国,动画考虑到和新漫画结合。中国动画、漫画以前定位是儿童,现在一些正规刊物和成人结合。我在上学时画动画也画漫画,二者不能分开。漫画和动画结合起来,这是特有意义的,有的动画片时请漫画家根据动画的需要来设计题材和造型、情节和内容。有的是漫画作品和我的创作理念相契合,我很认同很喜欢这部漫画这样来做成动画。这样的改编也是原创,电视台的原创。谈到动漫产业,没有动画片本身是赔钱还开发衍生品的,动画片赚钱来进一步赚钱,很幽默的故事电视台需要大量的系列节目,很多作品老漫画改编成新漫画。实际上这几年国外动漫的要求不再单一了,若日本漫画窜到中国,考虑和新漫画结合。以前定位是儿童,正规刊物和成人结合。动画家和漫画家 我再上学时画动画野花漫画。二者部能风开。漫画和动画结合来作,这是特有意义,不如说姚非拉这是一个全面的条件。选择漫画做动画片,有的不适合做成动画片 要有改编,艺术特点有区别。漫画改成动画有失败 传统动画片 请漫画家来动画需要来作阿 也有照搬漫画的 完全动起来的不理想,日本 完全和漫画一样的 需要一个漫画基础的作品,和我的动画创作观念、我所需要的相吻合, 喜欢这一作品比较认可的作品才做成动画,这种方式也是一种原创,新的创作,是原创,是电台的原创,我觉得很多中方式 策划 请某一类漫画家为我们设计题材和造型,设计情节和内容 找到适合做动画的题材,现在动画要开发,没有动画片本身是赔钱的还开发衍生品, 赚钱来进一步赚钱 。本身就这样二次投入,才赚钱,来最重要的是质量。 观众可以来说 非常好的 儿童观众仍然喜欢看 实际是内容 漫画作品越来越少了 新漫画多 方式 不行 是内容的问题 学动画和传统漫画结合在一起 幽默故事做一个短篇 这个时候很多作品是老漫画改成动画 大头儿子和小头爸爸 国外的动画不像以前那么单一了 95年正规刊物 中国的动画也会结合 我本身是漫画读者 动画家不应该是单独画漫画的 个人很喜欢画漫画的 我做节目做动画片 姚非拉 有其他各种方式 自己愿意做 更熟悉更有条件 来做 特别全面的条件 包括选择漫画的过程 我们的电视台不是漫画很适合做成动画片 故事性不到的漫画可以做一些改编 漫画和动画接近 但艺术特点有区别 漫画改编 按动画片需要来作 照搬漫画 动起来 完全把他动起来 日本的动画片 完全和动画一样除非作者这样做 需要一个漫画基础的作品 我觉得再做一个漫画作品我们很有数 ,一个新的创作 动画来说 是我得原创 不是照搬是原创 策划一个请一个漫画家来设计 包括情节 内容 动画有市场 有时候是动画片 没有一个动画本身动画是赚钱的 才可以开发 这样一个产品 这样一 合同可以超过 产业化不是可以开发 的 漫画做了试验了 有了有利的条件 漫画希望将来有一些动画的工作 才有今天漫画的制作 从这个行业来说 动画和漫画的人有很大的隔阂 做动画的人做创作的人非常少 观念在转变。
动画,一般指电视电影的非真人演绎的影片。漫画,原指幽默的人物画(国内),后引申为各种有故事情节的图像组合(国外引进)。卡通,英文就是cartoon,是音译过来的词语,本意是草图,后又引申为手绘图,直到现在演变成简单线条、上色所形成的青少年所喜爱的艺术表现形式。后又在国内慢慢转变成类似动漫的意思。动漫,构词就代表了词意,动画和漫画的合称。也是由日本引进的,日本是漫画改动画的先驱。区别在于,动画多指影片,突出其“动”。漫画多指静态的。卡通和动漫可以通用。都是合称。

6,动画的意思

动画动画,顾名思义就是动起来的画。动画最早的意思是指连续进行运动的画面,泛指电影。电影播放机最早就是叫映画机,它最初的方式是用拍摄好的相互独立的画面连续播放让人的视觉产生时间差来达到让画面连续运动的效果。后来电影采用了胶片技术采用光电投射连续胶片原理产生画面,才逐渐用电影一词来概括。但是大家都知道胶片无论过去还是现在都是相当昂贵的物品,一些买不起胶片的人就依然沿用旧的电影制作方式。而后某人(名字我忘记了,记得是美国人,貌似被称为动画电影之父)受到这一启示把漫画的元素融入到了里面,于是就有了真正意义的动起来的“画”,而这一类型的电影就被叫做动画电影,而后为了对胶片和动画电影进行区分,于是就对胶片形式的电影叫电影,而绘画形式制作的电影叫动画。
动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。
动画动画,顾名思义就是动起来的画。动画最早的意思是指连续进行运动的画面,泛指电影。电影播放机最早就是叫映画机,它最初的方式是用拍摄好的相互独立的画面连续播放让人的视觉产生时间差来达到让画面连续运动的效果。后来电影采用了胶片技术采用光电投射连续胶片原理产生画面,才逐渐用电影一词来概括。但是大家都知道胶片无论过去还是现在都是相当昂贵的物品,一些买不起胶片的人就依然沿用旧的电影制作方式。而后某人(名字我忘记了,记得是美国人,貌似被称为动画电影之父)受到这一启示把漫画的元素融入到了里面,于是就有了真正意义的动起来的“画”,而这一类型的电影就被叫做动画电影,而后为了对胶片和动画电影进行区分,于是就对胶片形式的电影叫电影,而绘画形式制作的电影叫动画。

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