1,打麻将顺序

1.顺时针 2.逆时针

打麻将顺序

2,麻将的顺序是什么

麻将抓牌时,摇筛子的口诀:1自2顺3对4后5在手6顺7对8后9首10顺11对12后,如果庄家撒了9点就是人人有:10点就是起2留5。11点就是起2留4。12点就是起2留3。13点就是两把干。14点就是起2留1。15点就是起屁股。16点就是两头族。17点就是起隔壁。相关流程麻将掷骰子之后开始摸牌是顺时针方向,扔骰子是为了确定庄家,不是开打之后扔的。国标麻将中,庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

麻将的顺序是什么

3,麻将规则和打法是什么

基本牌型:筒,条,万,东,南,西,北,中,发,白,加上春夏秋冬,梅兰竹菊各一张,白砣两张合计146张牌。麻将按照当前流行的十三张打法。可以吃、碰、杠。掷色子两次确定摸牌,三张为一墩。胡牌类型:点炮、提溜、杠开、海底捞4种。麻将总共14张,m和n系数,AAA代表一样的三个,ABC代表连着的三个。DD代表两张一样的。所以和牌的方法就有,当m=0、n=4再加上DD,或者当m=1、n=3 再加上DD,或者当m=2、n=2再加上DD,或者当m=3,n=1再加上DD。开局时,首先四人入桌,需先掷骰子来决定东南西北的坐位,坐东风位的玩家再掷一次骰子来决定由那一位置起庄和开牌。游戏中所有玩家可自由选择开桌或参加别人开的桌,加入别人所开桌的玩家必须按照该桌长所制定的要求规则来进行游戏。抓牌:顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。赢牌的一般标准是,三个组合(三张一样,或者三张顺子),再加上两张一样(俗称将牌)的对牌,即为赢牌,亦称为和牌,有的地方也称其为胡牌。

麻将规则和打法是什么

4,麻将的接牌顺序规则求高手

根据色子拿牌的顺序如下:1、根据掷色子的点数(通常是两个色子),先确定拿牌的方位,再根据你们定的规则来拿牌。2、从掷色子的人开始按逆时针方向数,自己是1、5、9,右手边的那位是2、6、10,对方是3、7、11,左手边的是4、8、123、在确定了在那个方位拿牌后,我们通常按掷大拿小的方式取牌。比如,色子显示是5与6,表明是在对方门前拿牌,从对方的右手往左手方向数(也就是我们说的掷色子的人的顺时针方向数)5墩牌,即可开始取自己的牌。两颗之和的抓牌口诀:三点对家开数三抓二,四点上家开数四抓二。五点本家开数五抓二,六点下家开数六抓二。七点对家开数七抓二,八点上家开数八抓二。九点本家开抓二剩七,十点下家开抓二剩六。十一点对家开抓二剩五,十二点上家开抓二剩四。十三点本家开抓二剩三,十四点下家开抓二剩二。十五点对家开抓二剩一,十六点上家开抓尾两堆。十七点本家开尾一头一,十八点对家开抓头两堆。

5,初学打麻将应按照什么顺序进行

初学打麻将要按照先易后难的顺序,一步一步地学习。第一步应该先学会基本打法,即先会成和,而不管和牌的大小,也不管成和后有多少分.多少和成多少番。对子初学者、不能按照规定进行罚分处理,而应从宽对待,错了牌数可以淘整,借此提高兴趣,以资鼓励。第二步是学习计分方法.在三种计分制中先学习一种,如先学以番计分制,记住各种牌式及其应有的番数,然后再学以和计分制.学会以上两种计分侧后.和加番计分制可以不学自会.千万不要同时学两种计分方法,以免棍淆.最后学习打麻将的技巧,在学习力麻将技巧中要掌握两点:一是必须通过实践来学习.通过每一局的实践,分析得失,总结经脸教训,怪慢就会熟能生巧,得心应手。二是学习打麻将的技巧必须与计分制相结合.因为在两种计分制中,做牌方法有的很不相伺。例如对于字牌的处理就有很大的区别。做牌的目的有两个,一是求得成和.二是求得高分。第二点就与什分制有关。在以和计分制中是高分牌.在以番计分制中不一定也是高分,因而必须区别刘待.另外,技巧的高低需要较强的综合分析,以及随机应变的能力,不能执械对待。决定一副牌的做法,必须根据牌情并综观全局,分析预侧.才能得出正确的方案.在打麻将过程中还要随时根据情况,改变策略,取得战略与战术的统一。
初学打麻将应按照以下顺序进行1、首先学习麻将各类规则,掌握基本技巧,手、眼结合,做到眼观六路,耳听八方。2、形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等.3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。4、形成好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知己知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。

6,麻将掷骰子之后开始摸牌是什么顺序不是正式开始打之后的

掷骰子的是庄家。庄家的左侧是上家,右侧是下家。也就是说,取牌和出牌的顺序呈逆时针方向(正方向)骰子点数的含义:大的点数表示开始取牌的位置,比如一点和五点是自己面前的牌山,二点和六点是下家的,三点是对家四点是上家;两个骰子点数的总和,表示开始取牌的位置。比如:骰子点数是三六,意思就是:从下家面前的牌山开始取排,取牌的位置是以下家为准右数第九堆牌开始取
首先要弄清楚掷骰子开门抓牌的规则顺序;是以两颗骰子组合点数之和来设定的,其两骰相互配搭点数之和分别是2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12(总数取牌类推,顺序不变)。其开门抓牌顺序是,以庄为起,5点.9点在自己面前开门抓牌,2点6点10点在出门面前(庄家上手)开门抓牌,3点7点11点在对面开门抓牌(庄家对门),4点8点12点在末门面前(庄家下手)开门抓牌。例如:规则是小数取牌,庄家两棵骰子掷出分别是2+5=7点,那么就从对门面前牌墙左起2墩开门抓牌。如果是总数取牌规则,庄家骰子掷的2+5=7点,那么就从对门面前的牌墙左起7墩开门抓牌。说明:掷出骰点为 2+5=7点,7是取牌方位,2为小数是开门数据。其它骰点按开门抓牌规则顺序类推。
掷骰子的是庄家。庄家的左侧是上家,右侧是下家。也就是说,取牌和出牌的顺序呈逆时针方向(正方向)骰子点数的含义:大的点数表示开始取牌的位置,比如一点和五点是自己面前的牌山,二点和六点是下家的,三点是对家四点是上家;两个骰子点数的总和,表示开始取牌的位置。比如:骰子点数是三六,意思就是:从下家面前的牌山开始取排,取牌的位置是以下家为准右数第九堆牌开始取
摸牌顺序就是打牌顺序,是逆时针。但我们这里骰子点数的含义是:两颗总数为开始取牌的位置,两颗中点子最小数表示起始拿牌的墩数.不知道那么那里是怎么样?

7,麻将的玩法

先大致介绍一下麻将规则: 各地的麻将有各自的特色,规则上有许多差异。 麻将牌有条子、筒子、万子,分别从1到9各4张。 一条、二条、...九条 一筒、二筒、...九筒 一万、二万、...九万 "东南西北中发白"字牌各4张 有的麻将还有花牌"春夏秋冬梅兰竹菊"各1张 共计144张牌。 玩家有一手牌3n+1张(n为0,1,2...)。根据13张麻将和16张麻将的玩法n的上限不同,分别为4和5。一手牌再加上别家打出的一张牌或者自己摸进的一张牌,组成3n+2张牌可以判断是否胡牌。 基本牌型分为刻、顺、杠、将。 刻是3张同样的牌。 顺是3张同一花色连号的条子、筒子或万子。 将是2张同样的牌。 杠是4张同样的牌(由于杠牌时会补一张牌,所以玩家手牌数量仍然是3n+1张) 吃牌、碰牌、杠牌 吃牌是取上家打出的牌和自己的牌组成顺。 碰牌是取别家打出的牌和自己的牌组成刻。 杠牌是取别家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌组成杠。 吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一张。 杠牌的玩家需要补一张牌,并仍然需要打出一张。 麻将一般4人围成一桌,分为东南西北四家,轮流做庄。游戏开始各自初始拿到一样数目的牌(13张麻将拿13张,16张麻将拿16张)。从上局赢家开始摸牌,摸一张牌打一张牌。只有下家可以吃上家打出的牌,任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。 在游戏中,玩家需要想办法使得牌型成为某一种胡牌的类型。 要胡牌,一般需要配成一将搭配若干个刻或者顺。(也有其他特殊类型的胡牌,不同类型胡牌有翻(或者台)的累积。翻数越高,赢得越多) 百搭麻将是一种有趣的变种。许多麻将玩法中都有百搭牌的玩法。游戏开始时一般通过骰子确定某张牌是百搭牌。百搭牌可以根据需要替代任何牌参与组合。但百搭牌不允许被打出。 现在需要大家写一个函数判断玩家否满足胡牌条件。 为了简化判断,牌只出现条子、筒子、万子和字牌。并且牌数保证是3n+2张(手牌+1张牌),其中0<=n<=5。预先吃、碰、杠的牌均不需要考虑。胡牌只判断3n+2张牌是否满足一将搭配若干个刻或者顺。不需要计算翻(或者台数)。当有3张或4张百搭牌时,也直接算胡。 并且规定: 条子是 0x01到0x09 筒子是 0x11到0x19 万子是 0x21到0x29 东南西北分别是0x30,0x40,0x50,0x60 中发白分别是0x70,0x80,0x90 百搭牌是0x00 当牌A被选择为百搭牌时,白板(0x90)就转为代替A牌。可以参与刻、顺、将的组合。注意白板本身也可能会被选中为百搭牌。调用时,白板已经被转为百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭,否则参数中不会出现0x90。 bool TestHu(const char pai[], int count, char baida); pai数组内保存了count个牌(已经按编码由小到大排序) TestHu函数需要返回true表示牌型可以胡牌。否则返回false baida是被选中的百搭牌。 下面举几个例子: 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x30, baida = 0x40,胡牌,顺+将,百搭配将 0x00, 0x11, baida = 0x11,胡牌,将,百搭归位(它配为它本身的牌,注意这里的0x10其实本来是白板) 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, baida = 0x50, 不胡,无百搭 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x04, baida = 0x50, 胡,无百搭,顺+将 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x03,baida = 0x50, 胡,刻+顺+将(其实此时有许多种搭配都可以) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x60, baida = 0x50, 胡,4百搭 百搭规则参考温州麻将,我家这边百搭规则和它不一样,不过这个规则相对我家这边的百搭规则容易一些 最后扯一下,麻将游戏消遣可以,赌博就不好了。
为了纪念首届世界麻将的圆满结束  为了给广大麻将游戏的初级爱好者更好的掌握高级玩法  特整理了一下日本麻将玩法集合(虽然麻将是中国的国粹,但游戏麻将都是小日本研发的,所以规矩也得听他们的,咳。。真想咱们什么时候有高人开发出中国麻将游戏呀)  初级者必看  游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停"立直"牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些"断么九""役牌""  混一色"一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于"役满"类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。  相关用语解释  1.配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。  2.顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒  3.刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条  4.暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。  5.食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。  6.将牌:麻将头,一对相同的牌。  7.字牌:"东、南、西、北、中、发、白"7种统称字牌。  8.四风牌:"东、南、西、北"统称风牌。  9.三元牌:"中、发、白"统称三元牌。  10.老头牌:"一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒"统称老头牌。  日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的"一条龙"日本称为"一气连通";"门前清"进化为"立直"等(所谓的"番"只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。  和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。  1.吃牌(チ-)  2.碰牌(ボソ)  3.杠牌(カソ)  4.停牌(リ-チ)  5.胡牌(ロソ)  6.自摸(ツモ)  7.宝牌(ドラ)  a:普通番牌  <pclass=msonormalstyle="margin:0cm0cm0pt">难易度:以"★"表示,"★"越多难度越大(实战状态)  1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成"门前清"的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★  2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自摸到的第1张牌即告胡牌。★★  3."ω"立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫"天听""双重立直"。★★★☆  4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★  5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★  6.役牌:所胡牌中至少有1副"中、发、白"的刻子,或有1副本门风的刻子。例:"南场"时手中有3个"南"★  7.自摸:"门前清"状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆  8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个"ドラ"牌,最后算分时就加几番。("ドラ牌"只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是"么鸡"那么"二条"就是这把牌的"ドラ";如果牌墙上翻出的是"西"那么"北"就是"ドラ"。☆  9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★  10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆  11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★  12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★  13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆  14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★  15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★  16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★  17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★  18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★  19.混老头:所胡牌面构成形式为"对对和"且每组刻子或将牌均为"字牌"或"么九牌"(二者必须同时存在,否则就会形成"字一色"和"清老头"的构牌模式)★★★  20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★  21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★  22.小三元:所胡牌中含"中、发、白"三元牌的刻子2组及三元牌的"将牌"一组,组合而成。★★★☆  23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的"一条龙"。★★  24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★  25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★  26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★  详情请看:

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