首先苹果系列到底那款手机音质比较好,这个问题问的则属于伪命题,由于苹果在每代手机各个零件的质量卡关方面做的比较严格,无论苹果手机任意型号,在音质方面都相对比较过关。本人目前就业于苹果制作工业三年有余,在制造方主要负责供应商质量卡关这一方面,关于苹果扬声器这块更不在话下,自苹果6至目前的11系列一直参与零件质量问题。
1、苹果手机哪一款音质最好?
数码君很高兴帮大家解答这类难题:首先苹果系列到底那款手机音质比较好,这个问题问的则属于伪命题,由于苹果在每代手机各个零件的质量卡关方面做的比较严格,无论苹果手机任意型号,在音质方面都相对比较过关!本人目前就业于苹果制作工业三年有余,在制造方主要负责供应商质量卡关这一方面,关于苹果扬声器这块更不在话下,自苹果6至目前的11系列一直参与零件质量问题。
苹果扬声器结构:如图一,苹果扬声器为扁形,一面为磁铁一面为不锈钢材质结构,喇叭核心鼓膜则在内部,而放音口则有一层网膜,在日常使用时不进水及襂进铁沫的情况下则不会轻易损坏,(一般情况下多数不是喇叭坏而是手机底部放音孔喇叭网膜被堵导致,因手机底部两边扬声器及麦克风组装时,会将零件与手机壳接触面安装一层防水胶及网膜进而断绝外部杂物直接性接触内部零件)首先给大家科普一个原理,那就是不论任何带有鼓膜震动的喇叭,由于封闭空间则通过发音口向外传输声音时,而喇叭鼓膜只有在震动时才会发出声音,若发音口被堵住盖住则导致鼓膜震动产生的声音无法释放,从而导致鼓膜震动波反弹而损伤鼓膜音质变差,一个喇叭的音质不在于磁性而是在于鼓膜的震动力度绝对声音发出的音质力道。
2、想知道苹果手机究竟好在哪里?
本文只讨论iOS与Android系统级,并不涉及手机外观、工业设计和其他部分,一、流畅性碾压性优势由于Android系统采用了虚拟机的运行机制,这就需要消耗更多的系统资源了运行App,即便升级到Android4.X,甚至Android5.X,系统流畅性还是不如iOS。iOS无论是桌面滑动、App的内部操作,屏幕与指尖都似乎带有“粘性”一般,这就使得手指触控到哪里,屏幕就会马上指向哪里,而Android呢?看似已经媲美了iOS的流畅,但只是媲美,多数还是不及iOS流畅,即便Android的触控延迟只有0.1秒其实就已经分出胜负了,
这里的流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分,以笔者手中使用的iPhone5为例,自2012年使用至今从未刷机,系统依然流畅不卡,而反观与同时期的Android系统手机......二、iOS系统的软件App多优先升级并不是软件升级快就代表好用,但至少软件升级可能会为我们带来额外的功能体验,拿最近的微信举例,苹果iOS系统优先升级并推出了朋友圈的“小视频”功能,而Android系统则多等了几个星期的时间。
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出,说到软件App方面为何iOS系统升级快,这得益于苹果有一套独特的与开发者分享收入的计划,有了利益关系,这能够让开发者更加有动力、更积极的开发和升级应用。而谷歌虽然也为Android开发了专属的应用商店,但在国内的环境下国人使用的并不多,况且升级速度并不快,体验尝鲜还要遥遥无期的等待,
三、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦iOS的游戏直接通过官方AppStore或在越狱后通过各种第三方助手安装即可,这期间除了部分老旧设备可能出现不兼容的游戏外,其它均完美被支持,没有游戏数据包一说。而Android玩家,如果要下载一个大型的游戏,必须要通过安装游戏主程序 额外下载几百MB不等的数据包才行,如果是主流的高通CPU还好,但凡碰到非主流的CPU的话,那游戏数据包可能就遥遥无期了,开发者心情好的话会为CPU做适配,否则就只有无限等待或移植的命运。
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