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1,雪花怎么画简笔画

先画十字线,再十字线交叉画出2条45度角线,再沿着每条线画小箭头

雪花怎么画简笔画

2,雪花是怎么画

去玩具店买一个雪花,然之后照着画!
几个人民币的符号¥多加一横,中间一个圆,连在一起就成了。
\/-连起来就像了。
圈叉叉,※

雪花是怎么画

3,雪花怎么画

具体操作如下:1、找你想要画的雪花的样子,例如:2、我们可以先把雪花的轮廓画出来。3、然后再从中心处填充。4、我们再把边缘处补充好。5、这样一副简易的雪花就画出来了。我想各位肯定能比我画得好得太多了。其余的模样也可以照这种方式画哦。
1 找你想要画的雪花的样子,例如:2 我们可以先把雪花的轮廓画出来。3 然后再从中心处填充。4 我们再把边缘处补充好。5 这样一副简易的雪花就画出来了。我想各位肯定能比我画得好得太多了。其余的模样也可以照这种方式画哦。
下面有一些比较简单的,可以参考一下! 满意请采纳!

雪花怎么画

4,简单的雪花怎么画

雪花的啊 描写的东西越好画越好 诗不超过6行 短一点的 下午5:30以前要好孩子最最诚实, 从不当面一套背后一套, 怎么想就怎么说, 更不会到什么
你单独画雪花是不可能简单的几笔就能表达出来需要有明显色差的背景衬托才行;如有被太阳照耀成金黄色的天空;或者被积雪覆盖仅剩暗灰色墙壁的房子;也可以是几个身穿红、黄、黑、蓝、棉袄打闹的顽童;然后在浓色上面擦或绘出白色梅花印即可;若不用背景或用白色背景那就需要精心勾勒;通常人们画四个菱或六个菱但只有五个菱的雪花最为逼真但也是无绘图工具最费时难画的;而绘制主菱的侧面毛菱一般四条最佳;当然若是以一朵雪花为背景那么可以按雪花大小比例稍作增加侧面毛菱。

5,最简单的雪花怎么画

1、首先用碳素笔在白色素描纸上画一条垂直的竖线,这条竖线就是雪花的中心,也就是轮廓所在,如下图所示:2、第二步就是要在竖线的基础上,垂直着再画一条横线,也就是简单的画一个十字,具体画法如下图所示:3、接着就是在第二步的基础上,在十字中间再画出两条直线,也就是在十字的中间平等分割,具体画法如下图所示:4、再接着就是在上图的基础上接着画,也就是沿着线条的中心方向画出小箭头,具体画法如下图所示:5、然后就是在上面刚画好的小箭头外面再画一层小箭头,这样雪花的完整形状就画好了,具体画法如下图所示:总之来说画雪花就是用直线来拼凑就可以了。
1、准备好画画所需要的材料,卡纸,铅笔和量尺。2、首先画出用量尺画出直线找出中间点,在中间点位置画出相同长短的线交叉。3、依照以上方法画出另外一条直线想交叉,形成汉子“米”。4、距中间点位置画出圆形图案。5、在直线上画出短线条当做雪花的冰棱。6、在圆圈外围同样画出冰棱线条,并在以画出冰棱的长直线上画出分叉出来的冰棱,装饰雪花更加形象逼真。以上就是简单雪花的画法。
六边型的。圆周上,每60度重复一次。
先画一个“米”字,然后在八个枝丫上,继续画小“米”字,画三重,就差不多了,对了,记得这个米字要长短一致哦
在黑色的背景上点上白色的点,不要太密,均匀分布,这样画雪花就很简单啊

6,天的雪花怎蘑画

飘雪的四种制作方法 飘雪动画有很多制作方法,这里介绍有代表性的四种。第一种是不用动作脚本直接画的,我把它叫作“直画法做飘雪”;第二、第三种是用脚本语句 duplicateMovie (复制)制作的,我把它叫作“复制法做飘雪”,为区别两种复制法的不同,我把它们分别冠以 A 和 B ;第四种是用脚本语句 attachMovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飘雪”。 虽然制作方法有些不同,但它们有很多的相同之处。例如,它们都要设置一个深色的背景,而且都要做雪花图形元件,等等。设置舞台恕不赘述,这里只介绍制作“雪花”图形元件的一种方法:( 1 )选用直线工具,线高 1 ,白色,画一宽度为 4 象素的直线,居中。( 2 )用“窗口 / 设计面板 / 变形”命令打开变形面板,设定“旋转” 60 度,在面板右下方的“复制并应用变形”按钮上单击两次。一朵六角形的雪花就画好了。 四种不同的飘雪制作方法,主要是后期制作的差异。现将它们的后期制作分别介绍如下: 一、直画法做飘雪 1 、制作一个名为“雪花 1 ” 的影片剪辑元件。( 1 )把库中的“雪花”图片元件拖入舞台。插入一个引导层,在引导层的第 1 帧画一根自上而下弯弯曲曲的引导线,在 100 帧插入帧。( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,用箭头工具把雪花实例拖到引导线上方,并让中心小圆紧套在引导线上;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到引导线最下端套住。创建运动过程。( 3 )在图层 1 的 50 帧插入关键帧。分别选中图层 1 的第 1 帧和第 100 帧,把这两帧上的雪花实例透明度设置为 30% 。 2 、用上述方法再制作一个“雪花 2 ” 影片剪辑,所不同的是( 1 )把“雪花”实例拖进舞台后把它缩小一些;( 2 )引导线跟做“雪花 1 ” 时的要有所变化。 3 、制作名为“雪花飘”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,分别把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四个实例到舞台上,大约分散在设定好大小的舞台范围内;新增图层 2 、图层 3 、图层 4 ,分别在图层 2 的第 10 帧、图层 3 的 20 帧、图层 4 的 30 帧插入空白关键帧,在这些空白帧对应的舞台中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的实例。 4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,在舞台中间拖入 “雪花飘”元件的四个实例,把其中三个实例首尾相接地上下排列,并让最底下一个放置在舞台中部,把第四个实例经水平翻转后也放在舞台中部。至此,直画法做飘雪就完成了。 二、复制法 A 做飘雪 1 、制作名为“雪花组”的图形元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图形元件拖出 6 个实例,把大小作些调整,随意分散在舞台上。 2 、制作名为“雪花飞”的影片剪辑元件。把库中的“雪花组”图片元件拖入舞台,然后参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。 3 、制作名为“雪花飞飞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花飞”元件拖入舞台,在属性面板上为实例改名“ mc ”。 新增图层 2 ,选中第 1 帧,输入脚本语句: i=0; // 设定初始值 在第 2 帧插入空白关键帧,输入脚本语句: i++; duplicateMovieClip(mc,"mc"+i,i); // 复制影片剪辑实例 setProperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 设置实例的 X 坐标 在第 3 帧插入关键帧,输入脚本语句: if(i<60)gotoAndPlay(2); // 当复制实例数小于 60 时,则继续复制实例 } else gotoAndPlay(1); } 4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,把库中的“雪花飞飞”元件拖到舞台左上角。至此,复制法 A 做飘雪就完成了,测试存盘。 三、复制法 B 做飘雪 1 、制作名为“雪花舞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台,参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。 2 、布置场景。 ( 1 )回到场景 1 ,在图层 1 的第 3 帧插入普通帧。选中第 1 帧,把库中的“雪花舞”元件拖到舞台右下角,在属性面板上为该实例改名为“ snow ”,并给此影片剪辑实例输入脚本语句: onClipEvent (enterFrame) x=this._x; y=this._y; a=this.alpha; // 取得 X 、 Y 坐标和透明度 setProperty(this,_x,x+random(10)-5); setProperty(this,_y,y+random(10)+5); // 设置 X 、 Y 值使雪花产生摆动和下落 if(this._y=random(10)+100)setProperty(this,_alpha,a-5); // 设置雪花透明度 } if(a<=0)removeMovieClip(this); // 如果透明度小于等于 0 ,删除该实例 } } ( 2 )新建图层 2 ,在第 1 帧输入如下语句: i=0; // 设定初始值 在第2帧插入空白关键帧,输入如下语句: i=i+1; duplicateMovieClip(_root.snow,"snow"+i,i); // 复制影片剪辑 setProperty(_root["snow"+i],_x,random(150)); setProperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 设置 X 、 Y 坐标为随机值 setProperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20); setProperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 设置实例大小 setProperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 设置实例透明度 在第3帧插入空白关键帧,输入如下语句: if(i<80)gotoAndPlay(2); // 当复制实例数小于 80 时,则继续复制实例 } else gotoAndPlay(1); } 至此,复制法 B 做飘雪就完成了,测试存盘。 四、附加法做飘雪 1 、制作一个名为“ snow ”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台 + 字花的正上方;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到 + 字花的正下方,创建运动过程。把光标置于库面板中影片剪辑 snow 名字处,按右键,点“链接”,给“为动作脚本导出”打上勾,其它默认。 2 、布置场景。选中图层 1 的第 1 帧,将 snow 元件拖到舞台中,为该影片剪辑元件输入如下语句: onClipEvent (load) this.visible = false; v0 = 3; // 速度 num = 100; // 数量 vx = newArray(); // 记录水平速度的数据 vy = newArray(); 记录垂直速度的数据 for (var i = 1; i<=num; i++) _root.attachMovie("snow","snow"+i, i); // 附加 num 个影片剪辑实例 scale = 100*Math.random()+50; // 随机设定实例大小 with (_root["snow"+i]) _xscale = scale; _yscale = scale; _x = 500*Math.random(); // 随机出现在影片水平宽度范围 _y = 400*Math.random(); // 随机出现在影片垂直高度范围 _rotation = 360*Math.random(); // 随机旋转一个角度 vx[i] = v0*Math.random()+v0; // 随机取得水平方向上的速度 vy[i] = v0*Math.random()+v0; //// 随机取得垂直方向上的速度 } } } onClipEvent (enterFrame) for (var i = 1; i<=num; i++) with (_root["snow"+i]) _x += vx[i]; // 在水平方向上坐标 _y += vy[i]; // 在垂直方向上坐标 if (_x<0) _x = 200; } if (_x>200) _x = 0; } if (_y>300) _y = 0; } } } } 至此,附加法做飘雪完成了。测试存盘。
  飘雪的四种制作方法   飘雪动画有很多制作方法,这里介绍有代表性的四种。第一种是不用动作脚本直接画的,我把它叫作“直画法做飘雪”;第二、第三种是用脚本语句 duplicatemovie (复制)制作的,我把它叫作“复制法做飘雪”,为区别两种复制法的不同,我把它们分别冠以 a 和 b ;第四种是用脚本语句 attachmovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飘雪”。   虽然制作方法有些不同,但它们有很多的相同之处。例如,它们都要设置一个深色的背景,而且都要做雪花图形元件,等等。设置舞台恕不赘述,这里只介绍制作“雪花”图形元件的一种方法:( 1 )选用直线工具,线高 1 ,白色,画一宽度为 4 象素的直线,居中。( 2 )用“窗口 / 设计面板 / 变形”命令打开变形面板,设定“旋转” 60 度,在面板右下方的“复制并应用变形”按钮上单击两次。一朵六角形的雪花就画好了。   四种不同的飘雪制作方法,主要是后期制作的差异。现将它们的后期制作分别介绍如下:   一、直画法做飘雪   1 、制作一个名为“雪花 1 ” 的影片剪辑元件。( 1 )把库中的“雪花”图片元件拖入舞台。插入一个引导层,在引导层的第 1 帧画一根自上而下弯弯曲曲的引导线,在 100 帧插入帧。( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,用箭头工具把雪花实例拖到引导线上方,并让中心小圆紧套在引导线上;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到引导线最下端套住。创建运动过程。( 3 )在图层 1 的 50 帧插入关键帧。分别选中图层 1 的第 1 帧和第 100 帧,把这两帧上的雪花实例透明度设置为 30% 。   2 、用上述方法再制作一个“雪花 2 ” 影片剪辑,所不同的是( 1 )把“雪花”实例拖进舞台后把它缩小一些;( 2 )引导线跟做“雪花 1 ” 时的要有所变化。   3 、制作名为“雪花飘”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,分别把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四个实例到舞台上,大约分散在设定好大小的舞台范围内;新增图层 2 、图层 3 、图层 4 ,分别在图层 2 的第 10 帧、图层 3 的 20 帧、图层 4 的 30 帧插入空白关键帧,在这些空白帧对应的舞台中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的实例。   4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,在舞台中间拖入 “雪花飘”元件的四个实例,把其中三个实例首尾相接地上下排列,并让最底下一个放置在舞台中部,把第四个实例经水平翻转后也放在舞台中部。至此,直画法做飘雪就完成了。   二、复制法 a 做飘雪   1 、制作名为“雪花组”的图形元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图形元件拖出 6 个实例,把大小作些调整,随意分散在舞台上。   2 、制作名为“雪花飞”的影片剪辑元件。把库中的“雪花组”图片元件拖入舞台,然后参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。   3 、制作名为“雪花飞飞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花飞”元件拖入舞台,在属性面板上为实例改名“ mc ”。   新增图层 2 ,选中第 1 帧,输入脚本语句:   i=0; // 设定初始值   在第 2 帧插入空白关键帧,输入脚本语句:   i++;   duplicatemovieclip(mc,"mc"+i,i); // 复制影片剪辑实例   setproperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 设置实例的 x 坐标   在第 3 帧插入关键帧,输入脚本语句:   if(i<60){   gotoandplay(2); // 当复制实例数小于 60 时,则继续复制实例   } else {   gotoandplay(1);   }   4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,把库中的“雪花飞飞”元件拖到舞台左上角。至此,复制法 a 做飘雪就完成了,测试存盘。   三、复制法 b 做飘雪   1 、制作名为“雪花舞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台,参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。   2 、布置场景。   ( 1 )回到场景 1 ,在图层 1 的第 3 帧插入普通帧。选中第 1 帧,把库中的“雪花舞”元件拖到舞台右下角,在属性面板上为该实例改名为“ snow ”,并给此影片剪辑实例输入脚本语句:   onclipevent (enterframe) {   x=this._x;   y=this._y;   a=this.alpha; // 取得 x 、 y 坐标和透明度   setproperty(this,_x,x+random(10)-5);   setproperty(this,_y,y+random(10)+5); // 设置 x 、 y 值使雪花产生摆动和下落   if(this._y=random(10)+100){   setproperty(this,_alpha,a-5); // 设置雪花透明度   }   if(a<=0){   removemovieclip(this); // 如果透明度小于等于 0 ,删除该实例   }   }   ( 2 )新建图层 2 ,在第 1 帧输入如下语句:   i=0; // 设定初始值   在第2帧插入空白关键帧,输入如下语句:   i=i+1;   duplicatemovieclip(_root.snow,"snow"+i,i); // 复制影片剪辑 setproperty(_root["snow"+i],_x,random(150));   setproperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 设置 x 、 y 坐标为随机值 setproperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20);   setproperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 设置实例大小 setproperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 设置实例透明度   在第3帧插入空白关键帧,输入如下语句:   if(i<80){   gotoandplay(2); // 当复制实例数小于 80 时,则继续复制实例   } else {   gotoandplay(1);   }   至此,复制法 b 做飘雪就完成了,测试存盘。   四、附加法做飘雪   1 、制作一个名为“ snow ”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台 + 字花的正上方;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到 + 字花的正下方,创建运动过程。把光标置于库面板中影片剪辑 snow 名字处,按右键,点“链接”,给“为动作脚本导出”打上勾,其它默认。   2 、布置场景。选中图层 1 的第 1 帧,将 snow 元件拖到舞台中,为该影片剪辑元件输入如下语句:   onclipevent (load) {   this.visible = false;   v0 = 3; // 速度   num = 100; // 数量   vx = newarray(); // 记录水平速度的数据   vy = newarray(); 记录垂直速度的数据   for (var i = 1; i<=num; i++) {   _root.attachmovie("snow","snow"+i, i); // 附加 num 个影片剪辑实例   scale = 100*math.random()+50; // 随机设定实例大小   with (_root["snow"+i]) {   _xscale = scale;   _yscale = scale;   _x = 500*math.random(); // 随机出现在影片水平宽度范围   _y = 400*math.random(); // 随机出现在影片垂直高度范围   _rotation = 360*math.random(); // 随机旋转一个角度   vx[i] = v0*math.random()+v0; // 随机取得水平方向上的速度   vy[i] = v0*math.random()+v0; //// 随机取得垂直方向上的速度   }   }   }   onclipevent (enterframe) {   for (var i = 1; i<=num; i++) {   with (_root["snow"+i]) {   _x += vx[i]; // 在水平方向上坐标   _y += vy[i]; // 在垂直方向上坐标   if (_x<0) { // 超出左边界,从右边进入   _x = 200;   }   if (_x>200) { // 超出右边界,从左边进入   _x = 0;   }   if (_y>300) { // 超出下边界,从上边进入   _y = 0;   }   }   }   }   至此,附加法做飘雪完成了。测试存盘。   雪花图片——   http://itm.com.cn/member/305985_20065141482979.gif

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