1,马术三项是哪三项

马术三项赛是障碍赛(个人、团体);盛装舞步赛(个人、团体);三日赛(个人、团体)。 障碍赛 场地至少2500平方米,设置十多个高1.40 ~1.70米的障碍。运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍。超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。罚分是负分,最好成绩为零分,罚分少者名次列前。奥运会有个人(1900年列入)和团体(1912年列入)两个项目。 盛装舞步 比赛时,马和骑手要在长60米、宽20米的场地内用12分钟的时间完成一系列规定和自选动作。以骑手完成动作的姿势、风度、难度等技巧和艺术水平评分,得分高者名次列前。花样骑术个人于1912年被列为奥运会比赛项目,团体于1928年被列为奥运会比赛项目。 三日赛 又称综合全能马术赛。骑手在3日内连续参加3项比赛,第一天进行盛装舞步的比赛,基本包括步伐和步幅姿态等,但是三日赛中的盛装舞步要比单独的盛装舞步比赛简单的多。第二天进行速度、耐力和越野能力比赛,即越野赛。比赛的全程分成五段,骑手必须在规定时间内到达终点,裁判员根据所用的时间长短来评定名次。第三天进行的是障碍赛,内容基本上和障碍赛的单项比赛相同,只是程度要浅一些。以3项总分评定名次。分个人和团体两个项目,1912年被列为奥运会比赛项目。 马术三日赛是马术比赛中最艰苦也是最考验骑手与马匹的比赛项目,比赛中充满了危险和刺激,是奥运会马术比赛中最难拿到金牌的项目。

马术三项是哪三项

2,马术场地障碍赛的规则

比赛在长90米、宽60米的场地中进行,场内设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。行进路线长度在450-650米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。障碍高度共分三个难易级别,最低为C级,1.2米高;其次为B级,高度在1.2米-1.4米之间,一般仅设置数道1.4米高的障碍;最高为A级,高1.6米。障碍前放置有从1到12的序数,骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,比赛即开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆后,比赛成绩方有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。骑手在比赛中每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0.25分。骑手第一次落马——罚8分;骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。场地障碍赛的成绩评定,以罚分少、时间快为优。

马术场地障碍赛的规则

3,马术障碍赛级别

马术场地障碍赛主要是考验人马配合的熟练程度以及按照固定路线快速通过多道障碍物的能力,马匹的弹跳能力、对起跳时机的选择和骑手对比赛节奏的掌控在比赛中尤为关键。场地障碍赛是马术项目中极具观赏性的比赛,要求骑手和马匹配合默契,齐心协力跳跃12道障碍,其中包括一道双重障碍和一道三重障碍(即总共15跳)。比赛在长90米、宽60米的场地中进行,场内设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。行进路线长度在450-650米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。障碍高度共分三个难易级别,最低为C级,1.2米高;其次为B级,高度在1.2米-1.4米之间,一般仅设置数道1.4米高的障碍;最高为A级,高1.6米。障碍前放置有从1到12的序数,骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,比赛即开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆后,比赛成绩方有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。骑手在比赛中每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0.25分。骑手第一次落马——罚8分;骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。场地障碍赛的成绩评定,以罚分少、时间快为优。马术场地障碍赛类型比赛分为团体赛和个人赛,团体赛每队4名选手组成,将其中成绩前3名队员的成绩相加为团体成绩。个人赛的障碍高度高于团体赛,骑手在规定时间内如果出现罚分相同,将进行复发,复赛将减少障碍数量,增加障碍难度和高度。骑手要运用娴熟的技能,既不碰落障碍,又要行走最佳路线,目的是为在最短时间内完成比赛,赢得最后名次。骑手没有按号码顺序跳障碍、落马、超过比赛的限制时间或赛马在一次比赛中两次拒跳,选手即被淘汰。

马术障碍赛级别

4,马术三项赛的规则是怎样

【资料】 奥运会的马术比赛共设三项六枚金牌。它们是障碍赛(个人、团体);盛装舞步赛(个人、团体);三日赛(个人、团体)。 障碍赛 场地至少2500平方米,设置十多个高1.40 ~1.70米的障碍。运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍。超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。罚分是负分,最好成绩为零分,罚分少者名次列前。奥运会有个人(1900年列入)和团体(1912年列入)两个项目。 盛装舞步 比赛时,马和骑手要在长60米、宽20米的场地内用12分钟的时间完成一系列规定和自选动作。以骑手完成动作的姿势、风度、难度等技巧和艺术水平评分,得分高者名次列前。花样骑术个人于1912年被列为奥运会比赛项目,团体于1928年被列为奥运会比赛项目。 三日赛 又称综合全能马术赛。骑手在3日内连续参加3项比赛,第一天进行盛装舞步的比赛,基本包括步伐和步幅姿态等,但是三日赛中的盛装舞步要比单独的盛装舞步比赛简单的多。第二天进行速度、耐力和越野能力比赛,即越野赛。比赛的全程分成五段,骑手必须在规定时间内到达终点,裁判员根据所用的时间长短来评定名次。第三天进行的是障碍赛,内容基本上和障碍赛的单项比赛相同,只是程度要浅一些。以3项总分评定名次。分个人和团体两个项目,1912年被列为奥运会比赛项目。 马术三日赛是马术比赛中最艰苦也是最考验骑手与马匹的比赛项目,比赛中充满了危险和刺激,是奥运会马术比赛中最难拿到金牌的项目。

5,2022年马术障碍比赛场地尺寸

一般距离不小于周长1600米,直线距离不小于200米。比赛在长90米、宽60米的场地中进行,场内设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。行进路线长度在450-650米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。障碍高度共分三个难易级别,最低为C级,1.2米高;其次为B级,高度在1.2米-1.4米之间,一般仅设置数道1.4米高的障碍;最高为A级,高1.6米。障碍前放置有从1到12的序数,骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,比赛即开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆后,比赛成绩方有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。骑手在比赛中每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0.25分。骑手第一次落马--罚8分;骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。马术比赛分为团体赛和个人赛,团体赛每队4名选手组成,将其中成绩前3名队员的成绩相加为团体成绩。个人赛的障碍高度高于团体赛,骑手在规定时间内如果出现罚分相同,将进行复发,复赛将减少障碍数量,增加障碍难度和高度。骑手要运用娴熟的技能,既不碰落障碍,又要行走最佳路线,目的是为在最短时间内完成比赛,赢得最后名次。骑手没有按号码顺序跳障碍、落马、超过比赛的限制时间或赛马在一次比赛中两次拒跳,选手即被淘汰。

6,马术比赛中场地障碍赛裁判员要注意哪几个问题

场地裁判员在比赛进行期间的工作中需要注意以下几个基本问题:1.在比赛开始以前半小时必须检查比赛场地内的障碍设施是否完备,摆放是否正确,如:(1)起、终点是否到位,红白旗是否到位,是否坚固(2)障碍号的位置是否正确(3)每道障碍的高度和宽度是否符合本次比赛的路线标准要求(4)障碍杆的摆放是否正确,符合要求2.在比赛前必须确认场内比赛用具是否齐备如:(1)裁判长:对讲机,OK牌(2)起终点裁判员:红、白信号旗(3)场地裁判员:沙地拖把,备用的障碍架、障碍杆、杯托,高度测量尺(4)个人后勤工作备妥(例如,瓶装饮用水每人一瓶)(5)在开赛前10分钟,场地裁判长需再次明确每名裁判员的场地位置和管辖范围严守场地安全原则1.裁判员自身的安全:要熟悉比赛路线,不要站在影响骑手通过的位置上避免影响比赛!裁判员的目光、注意力要随时跟随着骑手避免被撞到!如有马匹拒跳,骑手落马,障碍物倒塌等情况发生,要冷静处理不要快速奔跑,避免惊吓到马匹应沉稳且迅速的接近马匹,保护骑手!重新恢复障碍时,应注意周围环境的安全,不要被场地内的马匹或其他摆障碍的裁判员无意间误伤2.骑手的安全:对明确显露出危险隐患的骑手(如控马能力不够的业余选手),场地裁判长有权阻止骑手上场比赛或终止该名选手正在进行的比赛如有骑手落马,一定要上前协助骑手稳定马匹,使骑手脱离危险如有骑手确实受伤,切记不要随便搬动,移动受伤骑手的身体,以免伤者受到不必要的伤害场地裁判员应急时通知赛事救护部门,等待医务人员进行现场的专业急救处理3.马匹的安全:注意场地四周的每一个出入口,必须保持场地是封闭的,以免马匹受惊后外逃受伤注意随时清理沙地中的坚硬物品(大块石子,钉子,碎砖头等),保护马匹的安全!注意提醒周围的观众不要做惊扰马匹的举动如发现参赛马匹的鞍具存在明显的危险隐患(如:松弛或有断裂迹象的皮革等等)应及时提醒骑手对鞍具进行必要的调整和更换4.观众的安全:随时提醒观众注意与场地外准备参赛的马匹保持安全距离随时注意场地四周的摄影爱好者一定不要进入非安全区域进行拍摄。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

7,什么是马术场地障碍赛观赏性怎么

骑手和马匹在限定时间内配合共同跨越设定路线上的障碍。赛前,骑手会提前勘察场地,熟悉比赛路线,制定最佳越障方案。这项运动要求骑手和马匹勇敢、准确和坚定。他们的共同目标是在最短的时间内准确、快速地跨越整个障碍。障碍赛主要是测试马匹的熟练度和按照固定路线快速通过多个障碍的能力。马的跳跃能力、起跳时机的选择以及骑手对比赛节奏的控制在比赛中尤为关键。因此,它也是一项极具观赏性的比赛。马术项目分为五星,从一星到五星,由FEI评定。评价的依据相当复杂。只要记住两个关键点:一是奖金的规模,二是障碍高度。观众最直观的障碍高度就是障碍高度。三星级项目的障碍高度通常为1.5米,四星级和五星级项目的障碍高度分别为1.55米和1.6米。至于规则,简单来说就是看谁骑马,在最短的时间内顺利跳过所有障碍物。如果碰到障碍物的横杆,将被罚4分;如果你拒绝跳一次,你将被罚4分;如果你拒绝跳两次或者骑手摔下来,你将被直接淘汰。超过规定时间每秒罚0.25分。得分相同的骑手将进行附加赛。如果分数还是一样,时间最短的那个就赢。场地障碍是马术项目之一。骑手和马共同努力,在限定的时间内越过设定路线上的12-14个障碍。这项运动要求骑手和马匹勇敢、准确和坚定。他们的共同目标是在最短的时间内准确、快速地跨越整个障碍。只要你骑上一匹马,想在上面做一些跳跃,你就会知道这是同一项运动,需要不同物种之间的合作。在这个日益城市化的时代,骑行是一项能让我们与自然紧密相连的竞技运动。马有巨大的肺和心脏。他们的本能是遇到危险时尽快逃跑。因此,人和马形成完美的伴侣需要很多年的磨合。因为马需要服从骑手的指挥,骑手需要获得马的信任。达成默契需要很多技巧、理解、沟通和耐心。

8,马术障碍赛世界最高纪录多少最高奖赏

满意答案 比赛在长90米、宽60米的场地中进行,场内 马术场地障碍赛设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。行进路线长度在450-650米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。障碍高度共分三个难易级别,最低为C级,1.2米高;其次为B级,高度在1.2米-1.4米之间,一般仅设置数道1.4米高的障碍;最高为A级,高1.6米。障碍前放置有从1到12的序数,骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,比赛即开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆后,比赛成绩方有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。骑手在比赛中每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0.25分。   骑手第一次落马——罚8分;骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。   场地障碍赛的成绩评定,以罚分少、时间快为优。因此马术障碍赛没有记录
比赛在长90米、宽60米的场地中进行,场内 马术场地障碍赛设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。行进路线长度在450-650米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。障碍高度共分三个难易级别,最低为c级,1.2米高;其次为b级,高度在1.2米-1.4米之间,一般仅设置数道1.4米高的障碍;最高为a级,高1.6米。障碍前放置有从1到12的序数,骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,比赛即开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆后,比赛成绩方有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。骑手在比赛中每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0.25分。   骑手第一次落马——罚8分;骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。   场地障碍赛的成绩评定,以罚分少、时间快为优。 因此马术障碍赛没有记录
吉尼斯纪录是两米多,最高奖赏就是五星级越野赛的奖赏吧

9,马术三项赛中的场地障碍赛规则有哪些

从马术被列入奥运比赛项目后,越来越多的人加入到骑马的行列中来,有时偶尔也看看马术比赛。在马术表演的比赛中,观看最多的也就是马术三项赛,在这里,北京马术俱乐部的小编再介绍一下马术三项赛中场地障碍赛规则。 在马术三项赛中将分为团体赛和个人赛,团体赛每队4名选手组成,将其中前3名队员的成绩相加为团体成绩。个人赛的障碍高度高于团体赛,骑手在规定时间内如果出现罚分相同,将进行复发,复赛将减少障碍数量,增加障碍难度和高度。骑手要运用娴熟的技能,既不碰落障碍,又要行走最佳路线,目的是为在最短时间内完成比赛,赢得最后名次。骑手没有按号码顺序跳障碍、落马、超过比赛的限制时间或赛马在一次比赛中两次拒跳,选手即被淘汰。   比赛在长90米、宽60米的场地中进行,场内设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。行进路线长度在450-650米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。障碍高度共分三个难易级别,最低为C级,1.2米高;其次为B级,高度在1.2米-1.4米之间,一般仅设置数道1.4米高的障碍;最高为A级,高1.6米。障碍前放置有从1到12的序数,骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,比赛即开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆后,比赛成绩方有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。骑手在比赛中每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0.25分。骑手第一次落马——罚8分;骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。  场地障碍赛的成绩评定,以罚分少、时间快为优。

10,马术障碍赛障碍栏的规格及要求

罚分是负分,最好成绩为零分,罚分少者名次列前。奥运会有个人(1900年反方向跳越练习障碍物,取消比赛资格(第241.2.8条)。 马术三项赛个人z
场地至少2500平方米,设置十多个高1.40 ~1.70米的障碍。运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍。超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。罚分是负分,最好成绩为零分,罚分少者名次列前。奥运会有个人(1900年列入)和团体(1912年列入)两个项目。 参加比赛的马匹:马种不限;参加比赛的马匹必须经过调教,必须保证不扰比赛场的正常秩序,否则取消该马匹的比赛资格;比赛马匹必须年满四岁,方可参加比赛。身体健康,无疾病、疫症,并确能担负起竞赛运动量。参加比赛的马匹一律佩鞍具(鞍屉、镫、肚带)并佩带小勒或大勒。马鞭第度不得超过50厘米,不得有锐刃,严禁佩带有伤害马匹的任何装备,在比赛前不得给马注射与服用任何刺激性药品。参加比赛的运动员必须是一人一马,每队可视情况带1-2匹备用马。检录:运动员在比赛前应遵守下列规则:运动员听到检录员点名,应即出场应点,三次点名不到者,该场以弃权论。赛马运动是人马结合体育运动,因之在检录入场时的不仅检查运动员的号码服装,还要检查马匹的号码、装具和接受兽医的检查,发现号码不符、装具不当或马匹有疾病等情况,都不准参加比赛。点名后必须听从检录员的指挥,运动员本人及全套鞍具均须经过测量,方可入场比赛。起跑:起跑前,运动员必须抽签确定起跑位置(跑道顺序)。发令前,参加比赛的运动员按抽签位置乘马站于起跑线后20米处,等发令员喊"预备"口令后,即骑手慢步进入起跑栏网(架),待运动员马匹基本稳定后,发令员发出起跑信号,计时员看到第一匹马的头部通过起点线时,即可起动秒表。起跑时运动员第一次犯规(抢跑),发令员给予警告,第二次犯规即取消其比赛资格。在起跑最初100米内,必须沿着自己的跑道前进,不得进入其它跑道内超越前面的运动员,否则以犯规论。途中:运动员在比赛途中如违反下列规定中任何一项,均为犯规,并取消其该场比赛资格:1、运动员如想超越前面运动员和马匹时,必须在其右侧(外圈),而后方的运动员乘机在其左侧(内圈)超越。2、既不妨碍前方的运动员,又未超出跑道以外,不为犯规;但如果对前方运动员有所阻碍时,仍属犯规。3、比赛途中运动员落马或马匹跑道进入场内,仍可由原发生事故的地方上马或进入跑道继续比赛,但在进入跑道时不得妨碍其他的运动员和马匹的进程。4、如从左侧(内圈)跑出跑道,必须由原现出跑道的位置进入跑道;如从右侧(外圈)跑出跑道时,进入跑道的位置不加限制。5、比赛进行中不得推人、拉人、撞人或阻挡别人骑程。运动员扬鞭打马时,必须是前后扬鞭,不得妨碍或影响其他运动员与马匹。6、在场内进行比赛过程中,运动员不得和场外人谈话。7、比赛进行中不得马骤停。并不得进行曲折骑乘或蛇形骑乘。8、在比赛全程的最后200米距离内,领先的运动员不得向跑道右侧(外圈)骑乘,以免妨碍其他运动员的冲刺。9、在途中,如鞍具脱落,必须在出事地点重新备好方可继续参加比赛,但不能影响其他骑手先进,否则按犯规论处。终点:马匹的头部任何部分到达终点时,就算跑完全程。到达终点时运动员落马或马匹跌倒时,必须人和马全部越过终点线才算跑完全程,运动员落马后如牵马通过终点线者,不算跑完全程。运动员通过终点线后,仍应沿跑道向前疾行100米,才准离开跑道或减低速度。每匹马最少要用三个以上跑表测量成绩。如果两个以上的马匹同时到达终点,凭目力与跑表不能判定名次时,可根据终点照相或录相判定。比赛时按下列办法评定成绩:1、个人:根据赛马距离所跑时间的多少确定名次,以全程所用时间最少者为第一名,次少者第2名,依次类推。每个项目根据竞赛规则判定录取名次。如有两个以上的运动员赛马成绩相等时,以运动员的马匹负重轻重者名次列前,如仍不能分别名次时,则以运动员的乘马3米高低者名次列前,如按以上办法仍不能分别名次时,即名次并列。2、团体:以各单位运动员在各个单项中所得个人"名次分"的总和来计算团体成绩,以总分最多的单位为团体第一名,次多者为第二名,其余依次类推。团体录取名次,根据比赛会的范围、目的而定。

11,马术障碍赛级别

马术场地障碍赛主要是考验人马配合的熟练程度以及按照固定路线快速通过多道障碍物的能力,马匹的弹跳能力、对起跳时机的选择和骑手对比赛节奏的掌控在比赛中尤为关键。场地障碍赛是马术项目中极具观赏性的比赛,要求骑手和马匹配合默契,齐心协力跳跃12道障碍,其中包括一道双重障碍和一道三重障碍(即总共15跳)。比赛在长90米、宽60米的场地中进行,场内设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。行进路线长度在450-650米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。障碍高度共分三个难易级别,最低为C级,1.2米高;其次为B级,高度在1.2米-1.4米之间,一般仅设置数道1.4米高的障碍;最高为A级,高1.6米。障碍前放置有从1到12的序数,骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,比赛即开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆后,比赛成绩方有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。骑手在比赛中每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0.25分。骑手第一次落马——罚8分;骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。场地障碍赛的成绩评定,以罚分少、时间快为优。马术场地障碍赛类型比赛分为团体赛和个人赛,团体赛每队4名选手组成,将其中成绩前3名队员的成绩相加为团体成绩。个人赛的障碍高度高于团体赛,骑手在规定时间内如果出现罚分相同,将进行复发,复赛将减少障碍数量,增加障碍难度和高度。骑手要运用娴熟的技能,既不碰落障碍,又要行走最佳路线,目的是为在最短时间内完成比赛,赢得最后名次。骑手没有按号码顺序跳障碍、落马、超过比赛的限制时间或赛马在一次比赛中两次拒跳,选手即被淘汰。

12,奥运项目马术场地障碍个人赛介绍

马术项目竞赛种类繁多,奥运会马术比赛只设场地障碍、盛装舞步和三日赛三个项目。场地障碍赛是全国锦标赛和全运会的比赛项目,比赛要求在长90米、宽60米的场地内进行。行进的路线长度要求450--650米之间,共设置12道各种式样、形状的障碍,其中一道为双重障碍,一道为三重障碍。障碍的高度在1、20-1、30米之间。障碍前放置1-12 的号码,标志骑手要按号码顺序依次跳完全部障碍。 骑手进入比赛场地后,听到裁判长允许比赛的铃声后方可进行比赛。骑手通过起点的标志杆,标志比赛开始,全部跳完12道障碍,通过终点标志杆以后比赛成绩方可有效。骑手通过每一道障碍的正确方向是白旗在左侧,红旗在右侧。 骑手在比赛中,每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0、25分。骑手没有按号码顺序跳障碍、落马、或者全场比赛马匹共计3次不服从以及超过比赛的限制时间,选手将被淘汰出比赛。场地障碍赛的成绩评定以障碍罚分少、时间快为比赛的优胜者。
马术场地障碍比赛是在长90米、宽60米的沙地或草地内进行。场内设置10-12道不同形状的障碍,其中有一道为双重障碍、一道三重障碍。因碍的高度在1.2米-1.4米之间。障碍前摆放1-12号码牌。骑手按照号码顺序依次跳完全部障碍。 骑手进入场地后,裁判长示铃比赛开始,骑手须在60秒钟内通过起点(D)标志杆,方可进行比赛。12道障碍全部跳完后,必须 通过终点(A)标志杆,比赛成绩方可有效。 骑手在比赛中,每碰落一个横杆——罚4分;马匹拒跳一次或不服从——罚3分;骑手第一次落马——罚8分;骑手超过规定时间,每秒扣罚0.25分。骑手没有按号码先后顺序跳跃障碍、第二次落马、马匹出现3次拒跳、比赛用时超过限制时间等等,骑手将被淘汰。最终成绩评定以罚分少、时间快为优胜者。马术比赛分为团体赛和个人赛,团体赛每队4名选手组成,将其中前3名队员的成绩相加为团体成绩。个人赛的障碍高度高于团体赛,骑手在规定时间内如果出现罚分相同,将进行复发,复赛将减少障碍数量,增加障碍难度和高度。骑手要运用娴熟的技能,既不碰落障碍,又要行走最佳路线,目的是为在最短时间内完成比赛,赢得最后名次
场地至少2500平方米,设置十多个高1.40 ~1.70米的障碍。运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍。超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。罚分是负分,最好成绩为零分,罚分少者名次列前。奥运会有个人(1900年列入)和团体(1912年列入)两个项目。 参加比赛的马匹:马种不限;参加比赛的马匹必须经过调教,必须保证不扰比赛场的正常秩序,否则取消该马匹的比赛资格;比赛马匹必须年满四岁,方可参加比赛。身体健康,无疾病、疫症,并确能担负起竞赛运动量。参加比赛的马匹一律佩鞍具(鞍屉、镫、肚带)并佩带小勒或大勒。马鞭第度不得超过50厘米,不得有锐刃,严禁佩带有伤害马匹的任何装备,在比赛前不得给马注射与服用任何刺激性药品。参加比赛的运动员必须是一人一马,每队可视情况带1-2匹备用马。检录:运动员在比赛前应遵守下列规则:运动员听到检录员点名,应即出场应点,三次点名不到者,该场以弃权论。赛马运动是人马结合体育运动,因之在检录入场时的不仅检查运动员的号码服装,还要检查马匹的号码、装具和接受兽医的检查,发现号码不符、装具不当或马匹有疾病等情况,都不准参加比赛。点名后必须听从检录员的指挥,运动员本人及全套鞍具均须经过测量,方可入场比赛。起跑:起跑前,运动员必须抽签确定起跑位置(跑道顺序)。发令前,参加比赛的运动员按抽签位置乘马站于起跑线后20米处,等发令员喊"预备"口令后,即骑手慢步进入起跑栏网(架),待运动员马匹基本稳定后,发令员发出起跑信号,计时员看到第一匹马的头部通过起点线时,即可起动秒表。起跑时运动员第一次犯规(抢跑),发令员给予警告,第二次犯规即取消其比赛资格。在起跑最初100米内,必须沿着自己的跑道前进,不得进入其它跑道内超越前面的运动员,否则以犯规论。途中:运动员在比赛途中如违反下列规定中任何一项,均为犯规,并取消其该场比赛资格: 1、运动员如想超越前面运动员和马匹时,必须在其右侧(外圈),而后方的运动员乘机在其左侧(内圈)超越。 2、既不妨碍前方的运动员,又未超出跑道以外,不为犯规;但如果对前方运动员有所阻碍时,仍属犯规。 3、比赛途中运动员落马或马匹跑道进入场内,仍可由原发生事故的地方上马或进入跑道继续比赛,但在进入跑道时不得妨碍其他的运动员和马匹的进程。 4、如从左侧(内圈)跑出跑道,必须由原现出跑道的位置进入跑道;如从右侧(外圈)跑出跑道时,进入跑道的位置不加限制。 5、比赛进行中不得推人、拉人、撞人或阻挡别人骑程。运动员扬鞭打马时,必须是前后扬鞭,不得妨碍或影响其他运动员与马匹。 6、在场内进行比赛过程中,运动员不得和场外人谈话。 7、比赛进行中不得马骤停。并不得进行曲折骑乘或蛇形骑乘。 8、在比赛全程的最后200米距离内,领先的运动员不得向跑道右侧(外圈)骑乘,以免妨碍其他运动员的冲刺。 9、在途中,如鞍具脱落,必须在出事地点重新备好方可继续参加比赛,但不能影响其他骑手先进,否则按犯规论处。终点:马匹的头部任何部分到达终点时,就算跑完全程。到达终点时运动员落马或马匹跌倒时,必须人和马全部越过终点线才算跑完全程,运动员落马后如牵马通过终点线者,不算跑完全程。运动员通过终点线后,仍应沿跑道向前疾行100米,才准离开跑道或减低速度。每匹马最少要用三个以上跑表测量成绩。如果两个以上的马匹同时到达终点,凭目力与跑表不能判定名次时,可根据终点照相或录相判定。 比赛时按下列办法评定成绩: 1、个人:根据赛马距离所跑时间的多少确定名次,以全程所用时间最少者为第一名,次少者第2名,依次类推。每个项目根据竞赛规则判定录取名次。如有两个以上的运动员赛马成绩相等时,以运动员的马匹负重轻重者名次列前,如仍不能分别名次时,则以运动员的乘马3米高低者名次列前,如按以上办法仍不能分别名次时,即名次并列。 2、团体:以各单位运动员在各个单项中所得个人"名次分"的总和来计算团体成绩,以总分最多的单位为团体第一名,次多者为第二名,其余依次类推。团体录取名次,根据比赛会的范围、目的而定。 骑手在比赛中,每打落一个横杆,罚4分;马匹在障碍前不跳或者不服从骑手的控制,罚3分;超过规定时间,每秒钟扣罚0、25分。骑手没有按号码顺序跳障碍、落马、或者全场比赛马匹共计3次不服从以及超过比赛的限制时间,选手将被淘汰出比赛。场地障碍赛的成绩评定以障碍罚分少、时间快为比赛的优胜者。

13,马术比赛规则是什么

马术运动是少有的几个男女同场竞技的奥林匹克运动项目之一。共有三轮比赛,每轮中参赛的选手和他的马要表演一系列不同的动作,以检验骑马者对马的控制水平。每轮中参赛选手表演一套动作,而裁判组根据运动员的表现给他打分。在个人比赛中,得分最高的运动员获胜;团体比 赛  时是根据第一轮比赛结束时每队成绩最高的三名运动员成绩之和即为该队的成绩。  三轮比赛  大奖(Grand prix)  第一轮是大奖比赛,同时也是团体的比赛。运动员所作的是规定的一套马术动作,包括象旋转,小步跑等。并采用不同的步伐:走,小步跑和慢跑。  大奖专项(Grand prix special)  首轮表现最好的前25名队员进入第二轮的比赛—大奖专项,这是第一轮比赛的更短更集中的版本。而这次的前15名进入下一轮第三轮即决赛的比赛。  自由式表演  在决赛的自由式表演比赛阶段,运动员不是作规定的马术动作,而是表演一套他们自己设计的比赛舞蹈动作,和着他们自己选定的舞蹈音乐。这轮比赛可以包含第一轮的动作。  裁判  马术一共有五名裁判,坐在圆形竞技场的四周,评估运动员的表现给打出0(未出场)到10(优秀)不等的分数。有些难度较大的动作的得分是要加倍的。在给总分时裁判同时还会考虑表演的总体美学水平,包括:马的步伐,动作和恭顺程度以及运动员的骑姿等。  骑手  当裁判给骑手打分时,一条很重要的是骑手的每一个动作都做到自然不费力气。骑手的腰部和髋部应该保持平衡,上体自然,放松且直立。双手放低接近,但相互不接触也不触及马。大腿和小腿连贯且向下伸直。拇指向上,而手臂和关节靠近身体。骑手只能用施压和接触的方法控制马,而不许吆喝和喊叫,否则将受到很高的罚分。  对马的要求  在评判马时,马的态度至关重要。马应该表现的高兴和警觉,耳朵向上直立或略向后,头部稳定,尾部轻摆。尾巴来回摇动,头摇晃,耳朵向后附的马则认为是处于紧张和抵抗状态。十分重要的是,马必须愿意听从骑手的指挥。马应该时刻处于马嚼子的控制之下,也就是头部直立,颈部向上弯曲,表明处于马嚼子的控制之中。马怎样完成直线和曲线运动也很重要。而且后腿应该与前腿走相同的路线。身体要直,或弯向它所走的弧线。马所走的圆和步伐之间的转换要圆滑,而且在转换步伐后马应该很快适应新的节奏。在比赛开始前骑手将有几分钟时间来使自己的马适应场地。裁判的哨声响后运动员要从标有A的地方入场进入场地的中心,在X处行礼。马此时应该静止,整个身体直立。  其他规则  只有在第三轮的决赛阶段时间才是个因素,此时每个骑手有六分钟的时间来表演。而5分钟结束时会有警示铃。如果两个队的比分相同,则通过比较两队中第三名运动员的成绩来决出胜负。  圆形的竞技场  竞技场共60米长,20米宽,非常的平整并由沙土铺面。有在圆周周围有12个字母标记的位置用来作不同动作的评判位置。每5或6个比赛队员后,比赛场地会重新平整一下,中心线重新用轮子标记。五个裁判在比赛时会坐在圆周的不同位置打分。  设备  在所有的马类项目的比赛中,骑手都必须盛装。马术中,骑手都必须带高帽子和穿燕尾服。男选手必须是白马裤而女选手是白或浅黄褐色的的马裤,同时着黑靴子。建议穿打猎袜子和颈部围宽带子。但也允许穿白衬衫和带领带。唯一的例外是身为军人和警察的运动员可以穿自己的制服。要求使用英式的马鞍,马必须有双重的缰绳。马嚼子的直径不能大于8厘米。马刺必须是金属的,但是马刺的臂部必须平滑。马的鬃毛可以梳理成辫子,但不允许其他的装饰
马术比赛规则:1、三日赛所谓的三日赛是指在三天之内进行多项的竞赛,队中包括了三名男选手一女选手,选手要和马匹为期三天的进行各项测试:首日:马术训练。次天:马匹速度及耐能。最后一天:障碍赛。取前三位最佳成绩总和为最终成绩。2、盛装舞步盛装舞步又称为马场马术,这是由于盛装舞步的比赛场地是于马场之内。盛装舞步(dressage)一词来自法语,是训练的意思,其目的是要训练马匹的服从度,并听从主人的指挥而做出动作,而且注重马匹的前进气势(impulsion)及收缩(collection)。选手要与马匹共同进行三圈的比赛:“大奖赛”-分两天举行的,参赛动作是指定的,决定团体奖牌归属。“特别大奖赛”-个人准决赛,参赛动作是指定的。“音乐自由演译”-由骑手自行编排舞步及音乐来展现个人技巧,完成后,个人奖牌得主自有分晓。3、障碍赛障碍赛是马术赛事中最刺激的一项,选手一定要在法定的时间之内设法驭马沿着赛前订下的路线迂回场地上跨越12至15道的障碍物,例如是水沟、矮墙、多重的棚栏等。满分为0分,如马匹在越过障碍物时碰倒障碍物就会被罚4分而马匹拒跳两次即被取消资格。如二位选手同分,则所用时间较少的优胜。
参赛权 马术运动是少有的几个男女同场竞技的奥林匹克运动项目之一。共有三轮比赛,每轮中参赛的选手和他的马要表演一系列不同的动作,以检验骑马者对马的控制水平。每轮中参赛选手表演一套动作,而裁判组根据运动员的表现给他打分。在个人比赛中,得分最高的运动员获胜;团体比赛时是根据第一轮比赛结束时每队成绩最高的三名运动员成绩之和即为该队的成绩。 三轮比赛 大奖 第一轮是大奖比赛,同时也是团体的比赛。运动员所作的是规定的一套马术动作,包括象旋转,小步跑等。并采用不同的步伐:走,小步跑和慢跑。 大奖专项 首轮表现最好的前25名队员进入第二轮的比赛—大奖专项,这是第一轮比赛的更短更集中的版本。而这次的前15名进入下一轮第三轮即决赛的比赛。 自由式表演 在决赛的自由式表演比赛阶段,运动员不是作规定的马术动作,而是表演一套他们自己设计的比赛舞蹈动作,和着他们自己选定的舞蹈音乐。这轮比赛可以包含第一轮的动作。 裁判 马术一共有五名裁判,坐在圆形竞技场的四周,评估运动员的表现给打出0(未出场)到10(优秀)不等的分数。有些难度较大的动作的得分是要加倍的。在给总分时裁判同时还会考虑表演的总体美学水平,包括:马的步伐,动作和恭顺程度以及运动员的骑姿等。 骑手 当裁判给骑手打分时,一条很重要的是骑手的每一个动作都做到自然不费力气。骑手的腰部和髋部应该保持平衡,上体自然,放松且直立。双手放低接近,但相互不接触也不触及马。大腿和小腿连贯且向下伸直。拇指向上,而手臂和关节靠近身体。骑手只能用施压和接触的方法控制马,而不许吆喝和喊叫,否则将受到很高的罚分。 对马的要求 在评判马时,马的态度至关重要。马应该表现的高兴和警觉,耳朵向上直立或略向后,头部稳定,尾部轻摆。尾巴来回摇动,头摇晃,耳朵向后附的马则认为是处于紧张和抵抗状态。十分重要的是,马必须愿意听从骑手的指挥。马应该时刻处于马嚼子的控制之下,也就是头部直立,颈部向上弯曲,表明处于马嚼子的控制之中。马怎样完成直线和曲线运动也很重要。而且后腿应该与前腿走相同的路线。身体要直,或弯向它所走的弧线。马所走的圆和步伐之间的转换要圆滑,而且在转换步伐后马应该很快适应新的节奏。在比赛开始前骑手将有几分钟时间来使自己的马适应场地。裁判的哨声响后运动员要从标有a的地方入场进入场地的中心,在x处行礼。马此时应该静止,整个身体直立。 其他规则 只有在第三轮的决赛阶段时间才是个因素,此时每个骑手有六分钟的时间来表演。而5分钟结束时会有警示铃。如果两个队的比分相同,则通过比较两队中第三名运动员的成绩来决出胜负。 圆形的竞技场 竞技场共60米长,20米宽,非常的平整并由沙土铺面。有在圆周周围有12个字母标记的位置用来作不同动作的评判位置。每5或6个比赛队员后,比赛场地会重新平整一下,中心线重新用轮子标记。五个裁判在比赛时会坐在圆周的不同位置打分。

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