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1,商业中心灯光设计哪家公司做的好

商业中心灯光设计找扬光照明、他们做过这方面的项目

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2,我们的实体店要装修了想找家专业灯光设计的公司帮我们做下灯光设

东莞有一家叫扬光照明的,在我们公司附近,你可以看看,他们实力蛮不错的,专业做灯光设计的

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3,群楼灯光设计谁家做的好有什么好的设计公司请帮忙推荐下谢谢

你要找群楼灯光设计的话,我推荐你找广东扬光公司,他们公司在这方面是一流的技术,口碑也很不错的。

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4,摄影之证件照灯光方案

你写错了吧 500元太低了把 试试这个方法 机顶前加反光纸 在加反光板 背景买块1.5米X1.5米的就OK了

5,如何做好一个住宅小区的照明设计

近年来人们生活水平提高,对居住环境的要求也随之越来越高。居住小区的灯光系统也由之前单一的照明功能演变为景观灯光设计工程,除满足照明外,很大程度上成为了居民的视觉、身心的一种享受。所以在设计中,灯光设计也成为很重要的一部分。下面我们就来介绍一下住宅小区中的灯光设计。1灯光规划设计原则以南昌国际博览城一期居住区平面为例,根据《城市道路照明设计标准CJJ45-2006》中道路照明要求,进行各级道路灯光规划设计原则的说明。1一级照明一级照明要求照度为10-15lx,主要在入口轴线、门卫岗亭以及活动场地处设置。一级照明示意:2二级照明二级照明要求照度为7lx,主要在小区主干道(包括沥青路面)处设置。二级照明示意:3三级照明三级照明要求照度为5lx,主要在小区次干道处设置。三级照明示意:2路灯排布方式路灯的排布主要有三种方式,分别为:单侧布灯、交错布灯与对称布灯,如下图所示。单侧布灯交错布灯对称布灯不同的布灯方式对应的使用情况各不相同,下面我们就介绍一下在具体情况下各种布灯方式的运用。1一级照明(门卫、入口轴线、活动场地)排布方式:双侧排布; 1.对称式——具有诱导性,整齐美观,方向感强; 2.交错式(特殊情况采用)。配光类型:半截光型灯具;中杆照明;防护等级ip65。间距:小于3.5m。高度:3 米以上 4 米以下。2二级照明(主干道)排布方式:双侧排布; 1.对称式——具有诱导性,整齐美观,方向感强,有利于正常活动; 2.交错式(特殊情况采用)。配光类型:半截光型灯具;中杆照明;防护等级ip65。间距:20m左右。高度:3 米以上 4 米以下。3三级照明(次干道)排布方式:单侧排布;配光类型:半截光或截光型灯具;低杆照明;防护等级ip65。间距:15m左右。高度:3 米以上 4 米以下。安装原则:道路转弯处灯具不得安装在直线路段延长线上。磨砂灯具,防止在居民窗户上产生光源干扰。道路单位面积照明安装功率不大于0.5w /平方。3光源选型1色温整体色调以暖色光源为主(色温不宜大3500k)装饰照明局部可出现蓝色、白色、绿色调色2光源金属卤化灯为主特点:光效高、寿命长、高显色、节能局部装饰灯具可选择LED 光源4其他1控制模式自动手动双控方式自动控制以时控为基础,并辅以光控功能。不能实施时控的,应适当的启用人工干预手动控制的功能。分时控制根据所在地区的地理位置和季节变化,参照国家天文台提供的民用晨昏蒙影时刻或道路照明管理单位总结的一年内每天早晚时段与照度的对应关系的资料,合理确定灯光的开关灯时间。午夜后应关闭树木照明,以使树木得到休息并节约能源。除此,还要考虑由于天气变化造成的情况,比如:浓云蔽日、突降暴雨灯,需要提供路灯照明。2灯具样式一般由业主确认灯具供应商后由设计方二次确认。3物业维护按照规范,道路照明的维护系数为光源的光衰系数和灯具因污染的光衰系数的乘积。根据目前我国常用道路照明光源和灯具的品质及环境状况,以每年对灯具进行一次擦拭为前提,维护系数为0.65-0.70之间。实际情况下,小区物业公司仍需征询灯具厂家的建议,进行维护。
1:小区公共区域的道路及照明属于公共设施 所产生的电费一般是包含在物业公司费当中的2:但楼梯间的照明 有的地方是有收取的 叫楼道亮化费 一般是1.0-2.5元之间3:也有的物业公司在物价部门申请收取物业管理费时 将公共区域的照明用水等分项明确后(有的是需要业委会经过核实认可后才可以) 也是可以进行收取的 这个要看物价部门的文件具体是如何批复的了

6,室内设计灯光怎么打才自然

当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题: 一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 二、灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 三、是否有创作来源的参考资料? 在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。 通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。 在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。 四、关键光 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。 五、补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
自由的去发挥

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