冰壶比赛规则图解,冰壶先手和后手得分规则有什么区别
来源:整理 编辑:好学习 2022-12-30 10:58:38
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1,冰壶先手和后手得分规则有什么区别
谁的壶距圆心近谁就赢。由圆心向外,第一个赢方得一分,第二个如果和第一个颜色相同则得两分,第三个如果和前两个颜色相同则得三分……第二个如果和第一个颜色不同则赢方得一分
2,冰壶怎么玩
冰壶(Curling),又称冰上溜石。起源于苏格兰,现存有上刻1511年字样的砥石。14世纪苏格兰流行在冰上进行一种类似地滚球的游戏。16世纪开始出现冰壶比赛。18世纪传入北美。1795年苏格兰成立世界上第一个冰壶俱乐部。1807年传入加拿大,1820年起在美国等地流行。1838年苏格兰冰壶俱乐部制定第一个竞赛规则。 项目介绍:以队为单位在冰上进行的一种投掷砥石的竞赛项目。比赛双方出场队员各4人。双方分站在冰场的两端,以相对方向的垒圈为目标,投掷一种扁圆形石球,使之溜进相对的垒圈或接近垒圈。每次比赛共进行10局。两队队员每局各掷两次。比赛的顺序为:双方按一垒队员,二垒队员,三垒队员以及主力队员交叉各投一次,然后进行第二次。主力队员是一个队伍中经验最丰富的选手,担当着全场指挥的任务。 每局以两队的砥石距离大本营(也称营垒)圆心的远近评定胜负。如甲队有两枚砥石距离圆心比乙队近,则甲队得2分,以此类推,比赛的结束以得分多的队为胜。两队投掷砥石的先后以抽签决定,从第二局开始则由上一局的胜队先掷。投掷时蹬冰脚踏在起蹬器上,必须使砥石越过对方前卫线而不超过后卫线,否则将失去比赛资格。 场地长44.5米、宽4.32米,四周设有高2英寸,宽4英寸的木框。场地中线两侧分别有前卫线、丁字线和后卫线,丁字线的交叉点为营垒的中心点,以中心点为圆心,向外分别各画一个半径为0.15米、0.61米、1.22米、1.83米的同心圆。砥石由苏格兰不含云母的花岗岩石制成,直径29厘米,厚11.5厘米,重19公斤。
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3,冰壶如何计分
每局比赛,双方当所有队员投掷完冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心远近决定胜负,即每只位于营垒中、位置较另外一队所有壶都更接近圆心得壶可记为得分壶。每个得分壶记1分,每局结束后统计积分。比赛结束后积分多的队伍视为胜利。每场比赛进行10局,10局过后得分最多的一方获胜。比赛中,后投壶的队伍一般被称为后手。后手队伍可设法在最后一投获得2分以上的分数,或者不得分继续保持下一局后手。而先手队伍就要尽可能地尝试偷分。冰壶这项最早起源于14世纪的英格兰的古老运动,有一个优雅而有富有东方意蕴的别称“冰上象棋”。虽然没有激烈的身体对抗,但也是智力、体力的双重较量,兼具技巧与谋略。只有充分理解比赛规则,才能真正欣赏这项运动。两支队伍作为比赛双方,一队有四名队员参赛,分别为一垒、二垒、三垒和四垒。当球员投掷冰壶之后,两名队员可以刷冰。一场冰壶比赛共分10局,每局的比赛双方都有8个冰壶的机会。先投掷的叫先手方,后投掷的叫后手方。后手一般来说占有一定的优势。在赛场的另一边是冰壶的“大本营”,两方的目标就是将冰壶投掷入大本营,或者使用冰壶站位打防守。但是最终目的也是要进入大本营,从而得分。两队交替投掷过后,在大本营里面的壶,不是哪一只壶都可以得分的。要看哪一支队伍的冰壶离圆心最近,也就是在超过对方离圆心最近的壶的基础上,离圆心最近的本方所有壶都可以得分,一壶计一分。两队各掷8个假如你进入圆圈的有6个,我有4个,但我比你离圆心最近的那个还有2个比你近,我就得2分。也就是说,每一局肯定有一个队是0分。另一个队理论上最多能得8分。事实上那不可能,因为你投的别人会打出去。如果没有进圆圈的(沾边就算),那就不得分。历史上有过10局都0比0的,加赛才决出来。 掷球队员力求将冰壶滑向圆心,同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 掷球队员力求将冰壶滑向圆心,同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。两队各掷8个假如你进入圆圈的有6个,我有4个,但我比你离圆心最近的那个还有2个比你近,我就得2分。也就是说,每一局肯定有一个队是0分。另一个队理论上最多能得8分。事实上那不可能,因为你投的别人会打出去。如果没有进圆圈的(沾边就算),那就不得分。历史上有过10局都0比0的,加赛才决出来。
4,冰壶是怎么玩的规则 有哪些
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以猜铜板输者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。场地标示如图。其中较需说明者如下:边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。起滑架(hack):位於场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可藉此将腿后蹬而向前。圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。石球一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。球员位置为避免拥挤,比赛规则对於球员的位置也有所规定: 非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置。特殊情况若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:(1)仍视该球为有效 、(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。球之意外受触当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分:1. 仍视该球为有效2. 将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。3. 估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。刷冰规则掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。计分拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。测量若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。
5,谁知道冰壶的比赛规则和得分规则
比赛规则: 冰壶所用场地是一个保持得非常平整的长44.5米、宽4.7米的冰道。冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒。冰壶场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。场地前后两端各有一条蓝色的实线称为前卫线和后卫线。冰壶掷出后,如果未进前卫线或越过后卫线都视作无效,将被清出场外。 冰壶比赛中双方各有四人,双方队员轮流投掷,每名队员投掷两次,投掷的目的是使冰壶尽可能地接近营垒中心点。哪队投掷的冰壶比对手更接近圆心,哪队就得分。营垒区就是冰壶比赛的得分区域。当16次投掷全部完毕后为一局。一局结束后,下一局从场地的反方向继续比赛,由上局比赛得分的队伍先投掷。冰壶比赛共10局,10局总分最高者为获胜队。 比赛技巧: “扫刷”:适当的“扫刷”应该能够溶化冰表面,使冰能够转化成薄薄的一层水,这样做能够减小“砥石”与冰面的摩擦,这样,冰壶可以走的又远又直。 冰面:冰面尽可能平整之后,将水滴均匀地喷洒在冰面上。冰壶的底面就在这“冰层”上滑行的。 比赛装备: 冰上溜石的装备包括冰壶、比赛用鞋和毛刷。冰壶由苏格兰不含云母的花岗岩石凿磨制成,标准直径30厘米、高11.5厘米、重19.1公斤。参赛队员脚穿比赛专用鞋,两鞋底部质地不同,一支要能够抓住冰面,另一支要能够向前滑行。蹬冰脚的鞋底为橡胶制成,而滑行脚的鞋底为塑料制成。冰刷采用合成鬃或者马鬃。
掷冰壶比赛每场有两队参加。每队4人。比赛共进行10局。两队每名队员每局各掷两次(16枚砥石)。进行的方法是:比赛双方按着一垒队员、二垒队员、三垒队员以及主力队员的顺序,先交互各投1次,然后进行第2次。每局以两队的砥石距离大本营(亦称营垒)圆心的远近评定胜负,假如甲队有两枚批石距离圆心比乙队近,则甲队得2分。比赛结束以得分多的队为胜。比赛开始时两队投掷批石的先后顺序通过抽签决定,从第2局开始则由上一局的胜队先掷。 掷冰壶场地长44.5米、宽4.32米,在两端距端线3.66米处各画一个半径1.83米的营垒。场地中线两侧分别有前卫线、丁字线和后卫线,四周设有高2英寸,宽4英寸的木框。砥石由苏格兰不含云母的花岗岩石制成,直径 29厘米,厚 11.5厘米,重 19公斤。每场比赛两队参加,每队4人。共进行10局,各队运动员每局均投两次(共16枚砥石)。比赛时各队位于本方营垒中心线后,按1垒队员、2垒队员、3垒队员和主力队员的顺序,向对方交替投掷砥石,以砥石距离对方营垒圆心的远近计分,每石1分,积分多的队为胜。 投掷时,必须使砥石越过对方的前卫线而不超过后卫线,否则将失去比赛资格。在投掷的过程中,为使砥石滑行的更远并准确的到达目标,同队可有两名队员手持管帚(或毛刷),在批石运行的前方用力左右擦刷冰面。当对方投掷时,为使其砥石滑离圆心更远,也可以在砥石的前面擦扫冰面。为获取比赛的胜利,运动员在力求将砥石投向圆心的同时,也可以根据战术的需要,在主力队员的指挥下,将对方的砥石撞出营垒或将本队的砥石撞向圆心。冰壶,也称“冰上溜石”,冬季体育运动项目之一。以队为单位在冰上进行的一种投掷砥石的竞赛项目。比赛双方出场队员各4人。双方分站在冰场的两端,以相对方向的垒圈为目标,投掷一种扁圆形石球,使之溜进相对的垒圈或接近垒圈。每次比赛共进行10局。两队队员每局各掷两次。比赛的顺序为:双方按一垒队员,二垒队员,三垒队员以及主力队员交叉各投一次,然后进行第二次。主力队员是一个队伍中经验最丰富的选手,担当着全场指挥的任务。
每局以两队的砥石距离大本营(也称营垒)圆心的远近评定胜负。如甲队有两枚砥石距离圆心比乙队近,则甲队得2分,以此类推,比赛的结束以得分多的队为胜。两队投掷砥石的先后以抽签决定,从第二局开始则由上一局的胜队先掷。投掷时蹬冰脚踏在起蹬器上,必须使砥石越过对方前卫线而不超过后卫线,否则将失去比赛资格。http://baike.baidu.com/view/47519.htm这是SOSO里面关于冰壶的介绍.规则和得分介绍的很详细的
冰壶比赛规则如下:掷冰壶又称冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目。 掷冰壶于14世纪起源于苏格兰。至今,在苏格兰还保存有刻写1511年字号的砥石(即冰壶)。最初,掷冰壶是苏格兰人冬季在池塘或河堤内进行的一种类似地滚球的游戏。最早的掷冰壶比赛出现于16世纪中叶。18世纪随着英国移民传入北美。1795年,第1个掷冰壶俱乐部在苏格兰创立。1838年创立于19世纪初的著名的苏格兰掷冰壶俱乐部为这项运动制定了正式的比赛规则。从此,掷冰壶作为一项冬季运动,在欧洲和北美逐渐开展起来。 20世纪初,掷冰壶运动在加拿大兴起。特别是通过加拿大掷冰壶爱好者的努力,使这项运动的比赛规则和方法更加完善,并由室外逐渐移入室内。1927年,加拿大举行了首次全国性掷冰壶比赛,当时称为麦克唐纳·布赖尔锦标http://baike.baidu.com/view/47519.htm
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http://baike.baidu.com/view/47519.htm
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6,冬奥会的冰壶是怎样比赛的
冰壶的规则 冰壶运动是在冰面上进行的,使用约 42 磅(19 千克)的花岗岩冰壶石。 玩冰壶的场地(冰道)长 138 英尺(约 42 米),宽 14 英尺(4.25 米)。比赛最终目的就是在投出所有 16 个冰壶石(每队 8 个)后,令您所在队的冰壶石最接近营垒的中心,称作“T 形线”(见下图)。要令球队获胜,您需要:掷出您的冰壶石以使其停留在得分位置(“挨近”),将对手的冰壶石撞出得分位置(“击出”),用其它冰壶石保护您自己的冰壶石。所投出的冰壶石最接近营垒中心的队伍得分,接下来如果该队还有第二个最接近的冰壶石则累计计分,依此类推。每一回合称作“一局”,每队由四名队员组成,每名队员掷两次冰壶石。从冰道一侧的掷石区将冰壶石掷到另一侧的营垒中。这包括冰壶运动员从掷石区将冰壶石推出,带着旋转推开它,即在“弧线球”,冰壶是因此而得名的。 现代游戏是从在冰冻的苏格兰湖上户外追击、玩耍演化来的;无疑饮用少量酒就可令运动员兴奋起来.它在今天演化成需要高度技巧的室内运动。 冰壶石源于苏格兰在冰面上投掷的大块岩石,这些岩石没有特定的大小或形状。 它们演化成了我们今天看到的形状均匀的石质形状。 它们都是由纯粹的花岗岩制成的,极为坚硬。 最好的冰壶石石材来自苏格兰西海岸外的 Ailsa Craig 岛上的一个花岗岩采石场。 因为冰壶石都很重(16个冰壶石为一组,每个冰壶石重达 42 磅(19 千克),还不包括包装),所以运输费用相当昂贵。而且制造费用也十分昂贵,因为需要使用钻石才能将它们磨成最终的形状。 冰壶石: 冰壶石的上表面和下表面都是凹面。 在某些冰壶石上,上下表面的凹度各不相同,目的是使冰壶石在“较快”或“较慢”冰面上回动。 在冰壶石上通常用螺栓固定有塑料环形把手,靠一个从冰壶石中部通向另一端上的销槽来固定。 右图显示一个带有把手的冰壶石,把手由下侧穿入的钢质螺栓来固定,如图所示。 同一个冰壶石的下侧图还显示了螺栓在中部的凹面。 颜色较淡的环位于冰壶石实际运行面外,这是一个约 1/4 英寸(6 毫米)宽的环,环直径为 5 英寸(13 厘米)。 它可以让冰壶石滑得更远、更准确,并可能掷出比在平面上更大的“弧线”。 掷出冰壶石 掷冰壶石的手法与掷保龄球的手法有几分相似。 实际上,两者只不过有点儿像而已。 你从称作“掷石区”的地方开始,或基本上冰壶石尚未滑出冰面。 首先,你拿起冰壶石并把它向后拖,通常以反冲的姿势将它提出冰面,然后再推出或旋转冰壶石使其向前沿冰面平稳滑行。 但是,要取得更好的掷出效果,你应该尽可能随冰壶石一起滑行。 优秀的冰壶石运动员通常非常贴近冰面滑行,有时姿势显得非常舒展。 必须在“拱线”前松开冰壶石。 当你速度减慢时,冰壶石继续滑行,进入另一侧,越过另一侧的拱线。 如果冰壶石没有越过该拱线,则被认为是出局,该冰壶石应从冰面上移开。 概要 每一名冰壶石运动员每局掷出或投出两个冰壶石,两队交替掷冰壶石。 松开冰壶石时扭动把手可以使冰壶石带一点儿弧线前进,这有一点儿像保龄球中的“弧圈球”。 所有四名队员一局可以掷两次冰壶石,并扫刷其队友掷出的冰壶石。在一名运动员掷出冰壶石后,需要两个人进行扫刷。 扫刷可令冰面更光滑,以便在投冰壶石太轻的情况下使冰壶石滑行得更远,适当时候需要强有力的扫刷。 在通常的两小时比赛中,冰壶石运动员一般要滑行近两英里。 轮空者担任队长和战略制订者。 良好的战略是冰壶比赛获胜的关键,与掷冰壶石技巧同样重要。 因此,有人将冰壶称之为“冰上国际象棋”。 比赛场地称作“冰道”,它经过设计可沿两方向比赛。 掷冰壶石的目的在于令冰壶石停在预先确定的位置(挨近或保护),或移到另一个冰壶石上(击出或解除)。 在每局掷出 16 个冰壶石后计算得分。 12 英尺(3.65米)的圆圈(即“营垒”)是得分区。 营垒中的冰壶石必须比任何对手的冰壶石更接近 T 形线(中心),才可以得分。 一局中的最高分是 8 分。 通常,计 1 到 3 分。比赛比 8 局或 10 局,时间约为 2 到 2.5 小时。 国际标准是在 150 分钟内比 10 局(每队用时 75 分钟,用时钟计时)冰壶比赛规则比赛时每队出场4人,每人每局掷壶两次,壶投出后运动员可为运动的冰壶擦冰。双方按照一垒、二垒、三垒和四垒的顺序进行一对一的对抗比赛,两个队共投完16个壶为一局,最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,一般比赛打10局,得分多者为胜。比赛有多种结束方式,有的是以“局(end)”为单位,有的是以时间为限。冬奥会采用的是两种综合的方式,即双方共打10局,且每一方使用时间不得超过75分钟,10局之后,分数高的球队获胜;如出现平分,可以判做平局,若必须分出胜负,则可通过“延长赛(extra-end)”来决出胜负。上面提到的使用时间是指任何一方都必须在规定时间内完成比赛,超时判负;当一方掷冰壶时,另一方的计时器停止计时。 比赛中,每局双方各掷8个冰壶,每名队员各掷两个。两组冰壶在把手上涂上颜色以示区别,通常为一组红色一组黄色。传统上,第一局中不拥有最后一球掷球权的一队(即先掷球一方),可选择该队使用冰壶的球色。比赛时,掷球的顺序为A队引导手第一球->B队引导手第一球->A队引导手第二球->B队引导手第二球->A队二投手第一球……依此类推。但哪支球队先掷却不是固定的,掷球的顺序除第一局是通过猜硬币(猜错者先掷)外,其他局都是由上局胜者先掷。在冰壶比赛中,掌握先机并不能确保胜利,甚至会将自己陷入困境。因为假如你先将壶推至营垒中心,对方完全可以撞你没商量,所以先掷是相当不利的。 当16个冰壶掷完后,一局便结束了,此时开始计分。所有未进入“营垒”的冰壶均不得分;拥有位于营垒中、位置最接近营垒中心之冰壶的队伍得分。冰壶规则对位于营垒中的定义是:只要冰壶接触到蓝色圈外缘即认为其进入营垒,此种情况称为“压线(biter)”。在这里要说明的是,任何一个比对方更接近中心的冰壶均可得一分,拥有多个将累计得分;但若位置比对方远离中心,即使是多个冰壶位于营垒也不能得分。若双方的冰壶均没能进入营垒或无法确定哪一方的冰壶更靠近中心,则称为“流局(blank end)”,双方均不得分。10局结束后,得分最高的球队获得胜利。 在冰壶比赛中,还可能遇到一些特殊情况,如到龙骨线后掷球队员仍未松开把手,或刷冰时碰到对方的冰壶等等。冰壶运动规则对这些情况的解决办法相当简单。 到龙骨线后掷球队员仍未松开把手:由对手决定处置方案:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放回原位。 掷出的冰壶未到达远端龙骨线:视为无效球,立即清理出场地。 掷出的冰壶越过远端后卫线:视为无效球,立即清理出场地。 冰壶意外受触:当冰壶掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,对手可就以下三者任择之一,对该球进行处分:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位;(3)估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何,并将场中各球移至其估算之位置。
7,冰壶比赛规则
冰壶比赛规则: 冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰,脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。 该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰,脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛进共行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。 该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。 球员位置 为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定: 非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置。 特殊情况 若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:(1)仍视该球为有效 、(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 球之意外受触 当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分: 1. 仍视该球为有效 2. 将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 3. 估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。 刷冰规则 掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。 计分 拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。 测量 若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。 冰壶比赛每队为四人。两个队比赛时共使用冰壶石(有人也称之为砥石)16个。听从主力队员的指示,按照一垒队员、二垒队员、三垒队员、主力队员的排列顺序与对方一对一的对抗比赛。两个队的队员在冰上投球两次,每次投一个冰壶石。两队共投六个冰壶石为一局。 主力队员做出迎战对策的指示。 扫冰队员使用刷子快速在冰上刷动,以改变冰壶石的滑行方向和速度。 投掷出的冰壶石一边旋转一边以适当的曲线向前滑行,冰壶石转一圈半到两圈半最为理想。 把对方队的冰壶石扫出圈外也是技巧之一。 如果冰壶石超过后卫线会失去比赛资格。 投石时,一定要在前卫线前把握着冰壶石的手松开。投出的石不过对方的前卫线时失去比赛资格。 四个队员溶为一体,需要密切配合。 冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的ob一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19公斤、直径29cm, 厚度最薄为11.5cm。 一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。冰壶比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。球员位置为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定:非掷球队:主将及副将(third)可站立于标的端之底线后方,主将也可立于掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立于标的端圆心线后方之任何位置。特殊情况若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。球之意外受触当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分:1、 仍视该球为有效。2、将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。3、估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。刷冰规则掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。计分拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队三垒应对得分情形获得共识。测量若属于不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。冰壶比赛每队为四人。两个队比赛时共使用冰壶石(也称之为砥石)16个。听从主力队员的指示,按照一垒队员、二垒队员、三垒队员、主力队员的排列顺序与对方一对一的对抗比赛。两个队的队员在冰上投球两次,每次投一个冰壶石。两队共投十六个冰壶石为一局。主力队员做出迎战对策的指示。扫冰队员使用刷子快速在冰上刷动,以改变冰壶石的滑行方向和速度。投掷出的冰壶石一边旋转一边以适当的曲线向前滑行,冰壶石转一圈半到两圈半最为理想。把对方队的冰壶石扫出圈外也是技巧之一。如果冰壶石超过后卫线会失去比赛资格。投石时,一定要在前卫线前把握着冰壶石的手松开。投出的石不过对方的前卫线时失去比赛资格。四个队员融为一体,需要密切配合。冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的OB一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19.1公斤、直径30cm, 厚度最薄为11.5cm。一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。玩法握法冰壶石不光是用手握的,也不光是握在掌系心深处,还需要手指与手掌的密切配合。用力的手指握紧冰壶石控制好持续投石的动作是非常重要的。投石时有大旋转和小旋转技巧。投掷方法双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 以距离对方队大本营中心石的个数来决定胜负。(见图一)1、运动员蹲下身子并作成将身体坐在腿肚子上的姿势,伸直骼膊把冰壶石轻松地放在自己的前方。垂直肩膀、伸直骼膊、靠拢膝盖、端正身体。在身体放松的情况下,控制好平衡时非常重要的。 2、在将冰壶石向前稍微移动的同时开始投石。在作投石动作之前,要先把躯干部分抬起。3、保持好伸直的骼膊与垂直的肩膀,关键是在抬起躯干的时候。其余只要掌握好冰壶石的握法与自我控制,并以正确的姿势投出冰壶石便不会失误。4、冰壶石是由肩膀用力而投出去的。靠伸直的肩膀前后摇摆来调节投石的距离。重要的是要控制好小横步,实际就是脚的转弯度。作投石运动时保持好重心也是非常重要因素之。把身体的重心移到右侧稍微弯曲的脚上,用左脚来控制并掌握平衡。5、把冰壶石提到自己的前方,伸直胳膊然后把脚慢慢地移到冰壶石的后方。因为身体的重心要从后脚移到向前弯曲的前脚上,所以要掌握好平衡。也可以借助刷子的手来调节平衡。6、投石运动员把冰壶石充分地提到自己的前方,又脚伸直至后方并将身体向前移动。使肩膀垂直于帮助调节平衡的刷子是非常重要的。投出石的瞬间,前胸落到膝盖的内侧,冰壶石脱手而出,飞向目的地。这时身体完全保持平衡,甚至不用刷子来支撑。7、投石结束后,身体伸展到最低、最远的程度,到最后的一个动作完成为止肩膀保持垂直,骼膊也要伸出去。为了不养成坏习惯,投出冰壶石后使身体保持最低的姿势,直到投石结束为止规则示意图规则示意图规则示意图规则示意图规则示意图规则示意图两方依次投球,每队有4个人,每个人2个球。等到双方16个球全部投完之后,看哪一方的球离大本营的中心点越近,哪个队得分。所谓的得分球就是必须投到那个大的圆里面,如果没有投到里面就不是得分球。你的球比对方的球靠近中心得一分,你两个球都比对方的球靠近圆心就是2分....以此类推。但是,假如这一局结束的时候大本营里有你的3个球,其中1个据中心最近,但是对方有一个壶虽然没有你中心那个壶距离中心近,但是要比你其他两个壶都距离中心近,这是你只能中心那只壶得分,其他两只壶就被对方那只离中心次近的壶给废掉了。冰壶是谁占有后手谁有优势。
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