1,马术运动包括哪些

马术障碍、三日赛、盛装舞步

马术运动包括哪些

2,马术比赛是什么

马术运动名目繁多,通常“马术”一词等于“骑术”和“赛马”,但也有差别,骑术侧重于人的技术,如障碍骑术或盛装舞步骑术,而赛马则着重于马本身的能力,如速度赛马、耐力赛马和挽马的技力等。可以这样说,一切以马为主体或主要工具的运动、娱乐、游戏、表演都可称之为马术。而真正的纯体育竞技是奥运会中的马术比赛,比赛项目包括花样骑术、三日赛和障碍赛,内容如下:花样骑术又称盛装舞步骑术赛。比赛时,马和骑手要在长60米、宽20米的场地内用12分钟的时间完成一系列的规定和自选动作。以骑手完成动作的姿势、风度、难度等技巧和艺术水平评分,得分高者名次列前。 三日赛又称综合全能马术赛。骑手在三日内连续参加3项比赛,第1天花样骑术,第2天大越野赛,第3天障碍赛。以3项总分评定名次。 障碍赛场地至少2500平方米,设置十多个高1.40至1.70米的障碍。运动员必须骑马按规定的路线、顺序跳越全部障碍。超过规定时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。罚分是负分,最好成绩为零分,罚分少者名次列前。

马术比赛是什么

3,奥运马术三项是怎样的比赛项目

马术运动是在马上进行各种运动的总称。早在4000多年前的铜器时代就有骑马比赛。   现代马术运动起源于英国,16世纪传入欧洲。1900年第2届奥运会列入比赛项目。 马术比赛分盛装舞步、超越障碍和三日赛,每一项又分团体和个人两项。   马术比赛是奥运会中唯一一项完全体现男女平等的项目。在马术比赛的每一个项目中,男女骑手、公马母马,各自和同类竞技,并组成不同的团体。   我们现在所看到的马术比赛第一次进入奥运会是在1912年,它包括三个小项,盛装舞步、障碍赛和三日赛。   盛装舞步 该项目被形容为马的芭蕾表演。盛装舞步赛由参赛的马进行一系列的动作表演,如行进、急走和慢跑,五名裁判对马的每一个动作打分,每一个动作的满分为10分。该项目比赛设有个人奖牌和团体奖牌。    障碍赛 障碍赛由骑手和坐骑一同越过一系列专门为比赛设置的障碍。这些障碍包括水池、模拟石墙和横竿。障碍赛也包括三级跳。如果发生马拒绝跳跃、撞倒横竿、跳跃顺序出错或跳跃超时,骑手将被罚分。   三日赛 三日赛分三个部分:盛装舞步、耐力赛和障碍赛。盛装舞步由一整套规定动作构成,用来测试马的顺从程度、动作的灵活性以及和骑手动作的和谐程度。裁判为马的每一个动作打分。   耐力赛包括四个部分:公路/场地耐力赛、障碍耐力赛、公路/场地耐力赛和越野赛。马和骑手要完成25公里长的赛程。赛程设在郊外,途中会遇到各种障碍、小山,道路坎坷不平。骑手要在规定的时间内尽可能不失误地完成比赛,以使其罚分保持最低。   障碍赛也就是跳跃表演,是三日赛的最后一部分。该比赛组合了10到12个障碍的跳跃。有时要做15个这样的跳跃,以便在耐力赛后展示马动作的柔韧度和马的耐久力。   运动员欧洲和美国选手在三日赛是传统强国,近年来澳大利亚和新西兰有赶超之势,本次奥运会还占有东道主之利,有望包揽这个项目的金牌。

奥运马术三项是怎样的比赛项目

4,马术比赛有哪些比赛规则和得分技巧

2008年07月22日 星期二 08:26参赛权 马术运动是少有的几个男女同场竞技的奥林匹克运动项目之一。共有三轮比赛,每轮中参赛的选手和他的马要表演一系列不同的动作,以检验骑马者对马的控制水平。每轮中参赛选手表演一套动作,而裁判组根据运动员的表现给他打分。在个人比赛中,得分最高的运动员获胜;团体比赛时是根据第一轮比赛结束时每队成绩最高的三名运动员成绩之和即为该队的成绩。 三轮比赛 大奖 第一轮是大奖比赛,同时也是团体的比赛。运动员所作的是规定的一套马术动作,包括象旋转,小步跑等。并采用不同的步伐:走,小步跑和慢跑。 大奖专项 首轮表现最好的前25名队员进入第二轮的比赛—大奖专项,这是第一轮比赛的更短更集中的版本。而这次的前15名进入下一轮第三轮即决赛的比赛。 自由式表演 在决赛的自由式表演比赛阶段,运动员不是作规定的马术动作,而是表演一套他们自己设计的比赛舞蹈动作,和着他们自己选定的舞蹈音乐。这轮比赛可以包含第一轮的动作。 裁判 马术一共有五名裁判,坐在圆形竞技场的四周,评估运动员的表现给打出0(未出场)到10(优秀)不等的分数。有些难度较大的动作的得分是要加倍的。在给总分时裁判同时还会考虑表演的总体美学水平,包括:马的步伐,动作和恭顺程度以及运动员的骑姿等。 骑手 当裁判给骑手打分时,一条很重要的是骑手的每一个动作都做到自然不费力气。骑手的腰部和髋部应该保持平衡,上体自然,放松且直立。双手放低接近,但相互不接触也不触及马。大腿和小腿连贯且向下伸直。拇指向上,而手臂和关节靠近身体。骑手只能用施压和接触的方法控制马,而不许吆喝和喊叫,否则将受到很高的罚分。 对马的要求 在评判马时,马的态度至关重要。马应该表现的高兴和警觉,耳朵向上直立或略向后,头部稳定,尾部轻摆。尾巴来回摇动,头摇晃,耳朵向后附的马则认为是处于紧张和抵抗状态。十分重要的是,马必须愿意听从骑手的指挥。马应该时刻处于马嚼子的控制之下,也就是头部直立,颈部向上弯曲,表明处于马嚼子的控制之中。马怎样完成直线和曲线运动也很重要。而且后腿应该与前腿走相同的路线。身体要直,或弯向它所走的弧线。马所走的圆和步伐之间的转换要圆滑,而且在转换步伐后马应该很快适应新的节奏。在比赛开始前骑手将有几分钟时间来使自己的马适应场地。裁判的哨声响后运动员要从标有A的地方入场进入场地的中心,在X处行礼。马此时应该静止,整个身体直立。 其他规则 只有在第三轮的决赛阶段时间才是个因素,此时每个骑手有六分钟的时间来表演。而5分钟结束时会有警示铃。如果两个队的比分相同,则通过比较两队中第三名运动员的成绩来决出胜负。 圆形的竞技场 竞技场共60米长,20米宽,非常的平整并由沙土铺面。有在圆周周围有12个字母标记的位置用来作不同动作的评判位置。每5或6个比赛队员后,比赛场地会重新平整一下,中心线重新用轮子标记。五个裁判在比赛时会坐在圆周的不同位置打分。

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