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1,军棋翻翻棋下载

百度直接打军棋单机 就可以了,我的手机里有这种游戏 包含了暗棋 明棋 还有翻翻棋 表面上是米有专门的翻翻棋的。

军棋翻翻棋下载

2,qq游戏在2012年5月7号新出的军棋翻翻棋怎么玩

如果你玩的是网上在线游戏,规则说明:先按“出征”的玩家,后走棋。如果你玩的是实物军棋,那么双方猜拳谁先走棋.但先走棋的开棋拿到了什么颜色的棋子就判定他拿这种颜色的棋子.

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3,军棋翻翻棋的级别区分

这个要看你自己的规定,翻翻棋是暗棋,暗棋的规则是没有标准的,这个规则是双方同意的。我看这个就你自己来决定吧,前提就是你的对手同意这样。 是
百度直接打军棋单机就可以了,我的手机里有这种游戏包含了暗棋明棋还有翻翻棋表面上是米有专门的翻翻棋的。

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4,军棋翻翻棋占不到行营该怎么翻

翻翻棋运气成分很大,比四暗要高,但是很大程度还是靠技术,碰到楼主这种情况,我一般的思路是,假如我翻到了司令,一局棋,50个子,而对方炸就只有两个,撞到的几率太小了,反正不占优势,就翻一个吃一个,军长翻到也一样,你撞40的概率很小,不要怕就是了,开局翻也要注意,不要都翻营边的,营边的让他翻,你翻角落的,这样合算
25个子,你判断他的可能性,看实局而定的。
军棋翻翻棋是军棋游戏的拓展玩法,风靡民间,脍炙人口。主要形式为2人游戏,轮流翻起军棋确定阵营,最后根据军棋玩法走棋获胜。该游戏除了掌握军棋的基本玩法外,还需要一些运气和创造性思维方能取胜,妙趣横生。

5,军棋翻翻棋的技巧

http://www.sgjq.net/type.asp?typeid=13 这里有好多技巧,楼主可以自己去看。 其实军棋和别的游戏一样,只要有胜负,就有胜负的办法。时刻想着下一步是不是符合胜利的步骤就可以。 首先,翻棋子的时候,因为你可能翻到对方的棋子,然后对方可以有行动,所以应该先翻角落的棋子,这是最开始的一个小技巧。 其次,行营的重要性,行营的存在可以保护自己的很多棋子,比如炸弹,比如军长、师长等(因为司令军衔太大,所以基本上都在铁路上游弋)。 再次,保护地雷和军棋。因为地雷和军棋是除了吃子之外另一种胜利途径,所以保护好这两个很重要。可以充分利用行营,如果觉得不够安全,可以派一个炸弹在后边威慑。 以上,是一些小技巧,希望对你有所帮助~ 纯手打,可提问可补充,望采纳~O(∩_∩)O谢谢~

6,qq游戏军旗翻翻棋怎么玩

2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。 开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。 2.棋盘介绍行走路线——包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是: 3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗 大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。 军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。 炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。 胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下: 1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋; 2.超时走棋3次,自动输棋; 3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负; 4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋; 5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负; 6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和; 7.双方总步数达到300步,自动判和; 8.游戏时长达到3小时时,自动判和。 注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。 积分计算 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 大前提小前提积分结算A求和 B同意A、B积分不变A走棋超时/A认输/A重复走棋A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分B扛掉A军旗吃光A除军旗外所有棋子B=底分*5;A=-底分*5A被吃棋子大于等于15个B=底分*3;A=-底分*3A被吃棋子大于5小于15B=底分*2;A=-底分*2A被吃棋子小于等于5个B=底分;A=-底分翻起所有棋子A=当局得分+2;B=-当局得分-2A逃跑A被吃棋子大于等于15个A=-底分*10;B=底分*2A被吃棋子大于5小于15A=-底分*10;B=底分A被吃棋子小于等于5个A=-底分*10;B积分不变A无棋可走A只剩军旗A=-底分*5;B=底分*5A所剩棋子不止军旗,但都无法移动A=-底分*2;B=底分*2等级名称 [返回顶部]底分:设置底分为1分,玩家连续对局将累积底分,每连续一局增加底分1分 等级小兵副班长班长副排长排长副连长连长副营长营长积分&
2人参与游戏,玩家坐下后,会根据玩家角色性别随机选定军棋翻翻棋的角色秀。若当桌的两个玩家为同性,则角色分别为不同的2个形象。开始游戏后,2人轮流将棋盘上反面放置的军棋翻起以确定控制方,直到某一玩家先翻到与前一张翻到棋子颜色相同,则该棋子的颜色就属于该玩家;开棋方由系统随机选取。 2.棋盘介绍行走路线——包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯; 棋子落点——包括结点、行营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中棋子。 棋子布局游戏开始前,棋子分布均由系统随机放置,且均背向玩家,行营无棋子放置。除地雷和军旗外,其余棋子均可移动来改变初始放置位置。 3.棋子介绍分为两色,一共50颗棋子,每方各有25个棋子,分别是:3个工兵,3个排长,3个连长,2个营长,2个团长,2个旅长,2个师长,1个军长,1个司令,2个炸弹,3个地雷,1个军旗 大小:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵地雷:地雷不能移动。工兵能挖或者炸弹能炸,其他棋子都不能主动触碰地雷。军旗:不能移动。当对方3个地雷全被挖后,可以用本方任何棋子去扛军旗,挖掉军旗则获胜。炸弹:可以移动。能炸掉对方任何棋子(同归于尽),若对方地雷未被挖光,则无法碰撞对方军旗。其他可以移动棋子可以主动碰触炸弹以同时消失。胜负判定 [返回顶部]不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,并且扛掉一方军旗即胜利;其他胜负情况如下:1.玩家无棋可走,没有任何棋子可以移动,即为输棋;2.超时走棋3次,自动输棋;3.游戏中玩家连续走过的8步内,出现重复走棋4次则自动判负;4.如果双方连续没有吃掉对方棋子的次数和达到80步,算和棋;5.一方满足条件后提出认输并自己确定,则提出认输方判负;6.一方满足条件后提出求和,对方同意,则棋局判和;7.双方总步数达到300步,自动判和;8.游戏时长达到3小时时,自动判和。注意:总步数达到50步后才可以认输、求和;如果一方提出和棋,在对方同意之后,则本局为和棋;和棋请求超过3次,当局该玩家就没有和棋权利了。

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