1,maya cv曲线

选中你要吸附在上面的物体,Modify/Make Live(激活物体) 你再画线就吸附在你选择的物体表面了

maya cv曲线

2,maya85中的cv曲线工具和EP曲线工具的区别

名称上的区别是:cv——控制点曲线;ep——编辑点曲线 实质上是:cv曲线根据度数,在绘制的时候有区别,例如,3度的,用cv画,需要点击4下才能画出一段线 而ep不管是几度,每点两个点就会出现一段线。 不管是cv还是ep,画出线后的性质是一样的,并没有区别。只是在绘制的时候有些许区别。
可以把他们想象成PS里的钢笔和切线工具

maya85中的cv曲线工具和EP曲线工具的区别

3,maya中cv和uv是什么意思

是CV曲线,不是UV曲线;create菜单中的EP曲线和CV曲线,都是建立曲线从结果上没有区别,但是是算法的区别,EP是计算建立点的位置,CV是计算两点间的光滑级别;EP的每个点包含2个CV的值,每条曲线至少有4个CV值组成;在纹理材质上用的一个矢量值叫UV,是曲面表面经纬的意思;
楼上说的对。也可以双击移动命令,在属性里面修改,点掉soft select就可以了

maya中cv和uv是什么意思

4,MAYA的CV曲线和EP曲线有什么区别

CV曲线需要三点建立一条曲线 而且曲线弧度是由三点之间的角度来决定的,一般画比较圆滑的东西时,我们会采用CV EP则是两点确定以条直线,在EP曲线的设置面板当中可以改变它的“度”来决定它的圆滑程度,最常用的是3度,画直线则采用1度 EP用的比CV要多一些 方便一些 而且利于调整点的位置。
CV比EP多了一个multiple end knots(多重末端节点)
用贝塞尔曲线吧~~个人觉得比你那两天曲线都好用~!

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