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1,如何打旋转球

是乒乓球吗? 如果是的话,就是: 你先练习用乒乓球往桌上弹,在用球拍横切样的削,就差不了。 如果我说的是错的,那网上应该有!

如何打旋转球

2,斯诺克的旋转球效果问题

很少见过你说中杆加旋转的打法;这样出杆一般只是为了躲开某个障碍球而直接击打到目标球,出来的效果跟普通击球分别不大。常见的只有低杆加旋转,走位偏移的方向与加旋方向相反,就是左旋击球后(白球)与正常路线相比会偏右,碰岸的效果跟击球一样。
扎杆球.一般要将点调到白球的左/右下角...度数调到45度左右已经比较明显...再根据需要调整度数以增加旋转力度...多练多掌握...望你成功!

斯诺克的旋转球效果问题

3,什么叫旋转球

为增强旋转设计。这类球往往有三层结构。一个被橡胶纤维环绕的中心球核(旋转度最高的球中的液体),往往外面覆盖一种细薄而柔软的材料,这种材料称为树脂皮。这类球旋转度更高,从而更容易打出左曲球或右曲球,并且能抓住球洞区。它们的手感较为柔软,但飞行距离不如远距离球。这类球中价格较为低廉的型号具有一定的耐用性。它们的球壳一般由Surlyn(一种耐用的合成材料)或Surlyn混合材料制成,它们大多是双层而不是三层结构,而且是实心的。
根据伯努里定律,上旋和下旋会使球上下的空气流速不同,从而造成压强差

什么叫旋转球

4,打台球的旋转球怎样练习

首先要了解旋转球的原理和加塞后母球的运动轨迹。 摩擦是加塞的基础支撑,正是由于杆头与主球、台呢与球、库边与球或球与球之间的摩擦力,才能够使台球产生旋转和滚动,才能使台球改变符合弹性碰撞原理的常规。加塞后球体的运动轨迹受到击球点、摩擦力还有外力的影响,简单点理解就是走弧线,也就是加左塞,球走右括号 ) 似的曲线,加右塞时球走左括号 ( 似的曲线,加塞后的进球准度会被影响,原因是加塞后的运动轨迹有变化,所以在瞄准时需要让点。在练习过程中,可以试着瞄准时候不是紧盯下球点(假想球的位置),而是在头脑里勾勒出出一条通道来,即主球前进的路线,一条“圆柱型的轨道”。让这条“圆柱型的轨道”尽头到达下球点(假想球的位置),即可进球。还有一点就是每支球杆的瞬间偏移会不同,简单说就是加塞后的运动轨迹改变得大小程度不同,所以如果情况允许,建议使用自己的球杆,了解球杆的特性更能帮助加塞球的练习

5,什么是旋转球

旋转球是乒乓球最神秘的也是最特别的东西 在所有运动中乒乓球的旋转速度 变化最多 是通过拍子与球摩擦产生的 旋转球可以使对方的回球限制住 也可以给对方制造威胁
即凡是在球拍触球的瞬间拍面后仰且有向下或侧下的动作,就是下旋或侧下旋;除此之外一概判为上旋“一族”――“非下则上”,因为上旋、侧上旋和不旋的接球方式基本相同,它们都可以排除在下旋之外。判断下旋的强度主要看击球瞬间的用力和拍面角度的大小,向下用力越大,拍面越后仰,下旋强度就越大,反之则小。容易与发下旋球混淆的动作是发不旋球,它们动作非常相似,区别下旋与不旋球的动作,要看是否有向下摩擦和击球部位,有向前下的动作,但击球部位是球的中心,这样的发球均为不旋或略带下旋。   2。以右手发顺旋和逆旋为例,顺旋和逆旋多为下蹲发球,对方用拍的正面摩擦球的右侧则为顺旋;对方用拍的反面摩擦球的左侧则为逆旋;简言之,“正为顺,反为逆”。用球拍的正面由左后向球的右侧前下摩擦球即为顺下旋;用球拍的正面由左后向球的右侧前摩擦球即为顺上旋;用球拍的反面由右后向球的左侧前下摩擦球即为逆下旋;用球拍的反面由右后向球的左侧前摩擦球即为逆上旋。接顺旋(顺下和顺上旋)和逆旋(逆下和逆上旋)球的方向恰恰与接左、右侧旋球相反,对方的拍子在球的右侧就向对方的左侧接;对方的拍子在球的左侧就向对方的右侧接。判断顺旋(顺下和顺上旋)和逆旋(逆下和逆上旋)的旋转强度,主要看击球瞬间摩擦用力的大小。
由于球板和球通过摩擦,产生旋转 .
向上抛,等到快落到案子上的时候,用球拍往下砍就行了。
利用空气之间滴压强及球体于板相摩擦而产生滴动力高速运动滴状态94
旋转球是由于发球时球板好像是旋过来发出的球能转就系旋转球了
根据伯努里定律,上旋和下旋会使球上下的空气流速不同,从而造成压强差

6,2D桌球旋转球怎么打

1.桌球的右下角有一个白色的球,上面还有一个蓝色的点,那个点就是球杆打击白球的位置,如果点偏下的位置,白球打到别的球就会往后退。如果点到前面,就会往前跟过去。如果点左面,白球就会往左旋转,碰到桌边的时候就会忘左面改变方向。反之就是往右改变。2.右下角还有一个有角度选择的地方。这个是下杆的角度。角度越大,球旋转的路线角度越大。俗称叫扎杆。要打出曲线的球路需要先点蓝色的点控制击球的部位,再选择扎杆的角度。扎杆很难打出精准的球路,与你击球的力度,击球部位,还有角度都有关系,要勤加练习才能打出漂亮的曲线球。
母球的击点: 大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢? 理论上有n个击点可以产生n种枪法(n≥1k)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。 1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。 2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论) 3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。 4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。 5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。 概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的. 下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系 1.非直线球. 中 杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度 会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。 高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。 中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。 低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。 中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上 2.直线球. 所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动."平角算不算分离角?:)" 基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考. 明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很多球友对杆法已经相当熟知,那么如何行之有效的练习和使用这些枪法呢? 基本功训练: 在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆。这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣。 中高杆蹬位:利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的。只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推。直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置。 中低杆蹬位:练习方法,要求同上.不同的是方向。采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处.这样可以保证每杆的力度大致相同. 难点:注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同. 打球贵在用心,认真,还要学会总结。对于相同位置的对自己有点难度的球,更是如此了。 打球的过程中,能用轻点的力量进的球绝不用大力,打时要有自信,进攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打时稳一点,脑子里别想不进那回事都是一个进步。 我认为的高手--能把握机会完美清的人,是能创造机会清台的人,是准度加精确走位的人,是心态始终如一的人,是能接受失败而心平气和的人。因为你面对的是一个和自己同样充满智慧的人,真正的较量是智慧而不单是球技,所以假如自己输了,就一定有输的原因。反醒一下,你一定会有新的提高。 如何保证一杆进球数多呢?总结了一下,主要运用以下战术: 1)开杆之后不着急进球,先把自己的球打散,要注意查看哪个球是死球或者很难打的,那些球应该先考虑先打。 2)先让对手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的时候是最理想的状态,你可以先防守一杆然后用两杆收球更有把握。不过这方法风险也大,对付高手,最好不要用此招术。 3)每进一球,都要精确控制走位,踢开死球,留出角度,为下一个球打基础,要记住,你不是打一个球,你是打一堆球,有一个进不去,你都赢不了,所以必须在瞄点精确的基础上走位准确。 4)不要每次都打最容易打的球。这样的结果往往是打完几个突然发现没球可打了,在开始阶段,应该打那种能冲开死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞击球堆是常用的方法。在僵持阶段更应该在冲死球之前留一个好打的球,否则万一死球冲出来却打不到,岂不很惨? 5)尽量不要打距离袋口远的球,同样处于台面中央的球,如果往中袋打,就会比往底袋打容易的多。 6)只要可以打得到球,就没有不可能下的角度,尽量不要蒙杆,事实证明蒙杆经常导致失败,要利用反弹,旋转、借力等战术制造入球机会,反弹打拉杆的时候,由于是精确遵守反射定律的,所以估算比较容易,注意不要让反弹的球击中母球就可以了。反弹打勾杆就比较难了,但是这是一般人不注意的手法,有的时候还是顶用的,目标球贴近案边的反弹勾杆容易打得准。旋转(扎杆)一般用于绕开障碍球,只要打侧旋加出杆角度,就可打出旋转,这个太高深了,一般只用于救球。借力是我推荐的好想法,即目标球直接下球的路线被挡住,则可以让目标球撞击附近其他的球改变路线入袋,这种球多打就会掌握角度和力度的。 7)避免母球摔袋或者误击黑色球入袋,只要有可能会让母球摔袋,就要使用旋转避开,如果你减少蒙杆的机会,也就减少了把黑色球蒙进去的机会了。 最后,大家记得我们打台球是打8个球,不是打每个球,当你能够经常性一杆清台的时候,你会发现这种运动,其实是魅力无穷的。 台球的瞄准:在打球的过程中 有的人打的准有的人打的不准,或者这个样子的球我会,打起来特别得心应手,那样的球我打的不好,老实失误的时候多一些。相信大家都应该有这样的感受。其实如果我们按照物理的角度来看这个问题,或许会有些收获,大家知道,台球的直径是小于袋口直径的。只要在袋口允许的范围内,球一般的情况下是可以下袋的,通过逆推的方法,我们只要保证球在这样的误差范围就可以了,怎么样子保证球的误差尽可能的小,我查了好多资料发现,打球的时候不看母球,看目标球,从我们打球的标准姿势来看,球杆一般处在下巴的正下方,两眼之间,这个样子只要我们能够看到袋口的中间点与通过目标球球心联线的点的直径的另一端的点,冷静果断出杆,目标球是可以下的。有的人说,在直球或者是角度特别小的情况下可以,但是当角度大了就打不下了,其实这个问题很容易解决,就是考虑上母球的半径,球杆和母球相撞之后,母球按直线方向运行,相当于你杆的延伸,此时虽然你瞄的是正确的点 但是你要是仔细观察一下你会发现,母球并不能撞到你瞄的哪个点,也就是说首先和目标球接触的不是你杆与母球接触点的通过圆心的母球前点。所以在击球过程中适当的错开一点通过一段时间的训练你也能打的神准。:)(这种瞄准是在姿势正确的前提下运用中杆击球) 台球的杆法:我在说上面瞄准的时候有的人可能会说,我要是打偏杆那目标球的运行轨迹就是弧线了,那该怎么办。这个问题对不同的人来说是不一样的,有的人说不让点有的人说让点,我个人认为在击球的过程中偏杆是不用让点的,但是扎杆就需要让点,因为偏杆运行是一个弧线,只不过是在中间脱离了一下直线的轨道,等绕过障碍物时又回到原来的轨道上而已。只要杆法合适,是可以准确击中球的。但是扎杆就必须让点了,以为运行轨迹是一条直线和一条弧线的合成。发生了方向上的变化。没有太多的规律而言,就是需要多多联系来提高准确率。以上这些说明合理的运用杆法能起到出奇制胜的效果。 一般来说母球分为九个区,在每个区击球分别被命名: 中杆,击打球的中部,可以把能量完全传输到目标球上,而母球静止,俗成定杆。 高杆,击打球的上部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。 低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。 左偏杆,击打母球的左边,有一个 )的弧线。 右偏杆,击打母球的右边,有一个( 的弧线。 右低杆,击打母球的右边偏下,运行轨道首先是出现( 击打球之后出低杆。 左低杆,击打母球的左边偏下,类似上面的情况。 右高杆,击打母球的右边偏上,类似上面的情况。 左高杆,击打母球的左边偏上,类似上面的情况。 基本的就这些,当然还有高级杆法,例如跳杆、扎杆 跳杆的要领是,瞄准球的中心,一般击打球的中上部(也可以击打中下部)发力,快速抽杆。 扎杆的要领是要掌握平行线原理。 台球的发力:中杆的时候,根据球的远近和局势的需要选择力量的大小。 选择不同的球,不同的位置,用同一种杆法练习; 选择相同的球,一个定点位置,用不同的杆法练习; 还有系统的训练,比如十字架,蛇彩之类的 等这些东东都练个差不多了的时候你可以,开始码球开始开局训练,在球局中锻炼你的杆法。等你的杆法运用成熟之后,你要锻炼你掌控全局的能力,一个简单易行的练习方法是自由球训练法,就是在开完球之后给自己一个任意自由球,然后强制自己认真打,争取一杆清台。如果失误,则重新开球。直至能经常清台为止。
平时我们在实际中旋转球有两种打法:1.扎竿打弧度很大的球 比如我母球和目标球距离很近,中间隔离一个球很难处理,目标球又在库边,蹬竿下去白球跳离里桌面,打斯诺克还不准蹬竿,解球路线全被挡死,那就扎竿来打,球要朝哪个方向去击球就打目球哪个方向的高竿位置,球竿后把抬起与水平线成一定角度,角度和击球力度把握好,击打白球不要出现滑枪和抖动,白球就会拐个弯。比如我想白球绕过前面的障碍球弯向击打目标球,就击打白球左上方,球竿与水平线成一个角度,力度一定要把握好,弧线大小跟力度和水平角度、偏竿都有关系。在斯诺克我们叫扎竿,8球一般叫香蕉球。2.低竿加塞打弧度很小的球 在斯诺克中我们把他叫低竿加旋转,8球叫偷过,打白球下方与击球方向相反,与水平线成一点角度,略带刹车球竿法,白球就会呈现小弧度向白球击打点位相反方向运动。在QQ桌球游戏中就简单了,他右下脚有一个偏竿调整器还有一个力度调整器,还有个角度调整,扎竿打法和日常生活原理一样,把偏竿那个点拉到左边就是左边弧线,角度调整一下,力度越小弧度越大,力度最大那是一条直线了,低竿加旋转体现不出来,他是和扎竿一样。QQ游戏没那么智能,他不同的是击打后白球回来,打法是:1.你把右下脚那白球坐标系,小蓝点拉到左边就是朝目标球方向向左偏竿,右下角角度拉大点就是弧线调整快一点,力度小一点就是弧线弯得大一点,粒度大一点就是弧线小一点。不管是现实还是QQ桌球,最重要的一点是:白球扎竿击球方向不是正对着障碍球,要略微朝他过去一点的方向,是要白球绕过他。不是直接去击打他

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