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1,象棋专业用语

平就是左右移动,进就是向前,兵五进一就是拱中兵,车六平五就是六路车平到五路,象棋从右往左数,依次是一到九路。
白得一卒

象棋专业用语

2,象棋术语是什么

象棋术语如车九进一吧。第一个字是棋子的兵种如车吧,第二个字是棋子在的纵线红是一到九黑是用啊拉伯数字的都是从有到左第三是棋子的方向如进退平第四个字是到达的位子如炮二平五就是炮从二路平到五路

象棋术语是什么

3,象棋术语有哪些什么意思

多了,象植横九竖十,比如马,左边马叫马二右边马叫马八,进几进几就容易明白了,不知道这样解释你明白不。
象棋术语包括走法的(如炮二平五),还有杀招的(如钓鱼马杀),还有布局(顺炮横车对直车),还有中局(如弃子攻杀),残局(如脱冒)等,还有棋线的(如卒林线)等等,详情请看象棋入门
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象棋术语有哪些什么意思

4,象棋的棋语词语

丢卒保车 [diū zú bǎo jū] 生词本基本释义原是象棋术语。后比喻丢掉次要的,保住主要的。 褒义出 处京剧《龙江颂》第一场:“为了堵江救旱,我们是会损失一些,这照我们下棋的说法,就叫做丢卒保车。
象棋棋盘红方从右至左依次为一至九路.黑方也是从黑方的角度依次从右至左(从红方角度来看是从左至右)依次为1至9路.平就是横移到哪条线上,进退则是走几格.如一楼所说,马象士只有进退,但指的是进(或退)到哪一路(而不是几格).如经典开局:1.炮二平五(二路炮平移至五路,即"当头炮);马2进3(2路马向前跳到3路线,相应的还有"马2进1,马2进4",即"跳正马",护中兵);2.马二进三;车1进1(1路车向前1格,准备出横车)等等.

5,猜几个象棋术语

1.挺卒(站着就义).2过河卒.
1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒.
1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒. 1.跳马(昂的首似日.).2.过河卒.

6,象棋的术语

象棋术语打 杀 兑 抽 拦 将 根 捉 看 跟 献入局 三士 三象 口弈 无着 无解 车正 中车 中兵 中局 中卒 中炮 欠行 分先反击 反先 长先 长杀 长兑 长打 长拦 长将 长捉 长献 长跟 双士 双象 正和正着 巧和 巧胜 巧着 打将 打谱 生根 失先 让先 加赛 边马 边兵 边角 对局夺势 列炮 老兵 过门 劣着 吃子 回合 负局 后手 后走 自毙 自缚 杀局 杀势先手 先走 全局 并先 守子 守方 守和 阵形 好着 均势 攻子 攻方 违例 连杀围困 困将 困毙 坐马 序战 低兵 兵局 闲着 冷着 快马 初局 应局 应变 应将应着 弃子 弃兵 妙棋 纷和 局名 局势 局面 直车 软着 明车 败着 和棋 佳着例和 例胜 沿河 废棋 底士 底兵 底线 审局 审势 实力 官和 官着 变位 变例变着 空门 空着 单士 单象 孤兵 孤士 孤象 要杀 垫将 封锁 背补 佯和 逆炮复局 复盘 重车 重炮 饶子 饶先 胜局 胜势 胜定 顺炮 诱着 将军 炮台 炮架绝杀 退却 起手 起着 换先 紧着 铁马 铁兵 铁局 铁炮 高士 高车 高兵 高将高象 陷阱 弱子 弱兵 弱点 弱环 常先 敛炮 脱帽 停着 得子 得先 象局 盖头盖将 联兵 联棋 等着 落后 帽子 强子 照将 暗车 暗着 错着 解将 解捉 叠炮鳌马 整局 谱着 露帅 露将 横车 邀兑 漏着一声雷 一步棋 一局制 一座宫 一着棋 二字车 九尾龟 入手炮 入角炮 入宫马士角炮 士象全 三七兵 三步虎 三层楼 三座宫 三照将 山顶公 上士局 小当头子力宽 子力猛 飞相局 飞炮局 马后炮 马坠边 无车棋 无根子 五六炮 五七炮五八炮 五九炮 少根子 车轮战 中心卒 中宫炮 风摆柳 凤凰炮 反宫马 长生和长兵器 长要杀 长短车 斗炮局 双关门 双照将 左叠炮 兄弟兵 归心马 归心炮出手炮 出林马 出林车 立马车 让三先 让子棋 边马局 边炮局 对子棋 对头兵对兵局 对面笑 列手炮 有根子 当门炮 夹车炮 夹卒炮 过河车 过河炮 过河卒过宫炮 同线车 回马枪 当门炮 当头兵 当头炮 后中先 多局制 多根子 先相先先锋马 全士象 羊角士 异线车 巡河车 巡河炮 两头蛇 两局制 连环马 连环炮连根子 龟背炮 低头车 低头兵 沉底月 沉底炮 应手炮 卧槽马 直横车 拐脚马担子炮 担竿炮 转角马 软硬炮 虎头马 虎眼炮 非得子 钓鱼马 侧面虎 金钩炮卒底炮 空头炮 空心炮 单边凤 单缺士 单缺象 单提马 单蹄马 括弓炮 相头兵贴身车 背士将 信手炮 重迭炮 重迭车 顺手炮 顺相局 穿宫马 扁担炮 逆手炮逆相局 屏风马 起马局 盘河马 盘头马 被将死 鸳鸯马 鸳鸯炮 铁门闩 袖手炮通头车 通路兵 宽紧局 高头兵 高低兵 高钓马 勒马车 菱角士 偏马局 偏锋炮假先手 假根子 象头卒 骑河车 短兵器 窝心马 窝心炮 摆中炮 跨河车 暗根子塞心马 缠角马 叠叠炮 辘轳炮 霸王车 瞎眼狗 蟹眼炮一将一杀 一将一闲 一将一抽 一将一捉 二鬼拍门 七宝连树 八面威风 大列手炮大胆穿心 大循环制 三子归边 三车闹士 三仙炼丹 门东户西 小列手炮 子力优势子力价值 子不重行 太公坐骑 车心马角 车卒交换 允许着法 双车胁上 双杯献酒只马当士 只马当象 四车相见 四个相斗 仙人指路 半途列炮 半壁山河 让一夹二让二夹三 让单双马 让单双先 丝线掏牛 对局形势 对局评注 老兵无功 老卒捞车有效着数 夹炮屏风 似后实先 过宫敛炮 自然限着 先弃后取 红先黑后 全盘对局全盘战术 全局研究 关公脱袍 交*士象 观棋不语 步数储备 运子取势 时间紧张时间恐慌 兑子争先 弃子攻杀 弃子取势 弃兵牵子 弃子入局 兵卒长捉 审形度势单车重炮 单车领士 单车保剑 独卒擒王 将帅长捉 将军脱袍 活马三先 炮辗丹沙海底捞月 推窗观月 排局序战 第一反击 停车问路 联车攻将 落子无悔 储备着法禁止着法 解杀还杀 摸子走子 精妙好着 横车控肋 横车将路一车十子寒 一将一无抽 二打一还打 二打二还打 二将二还将 太监追皇帝 车炮无杀着分台定人制 分台换人制 分组循环制 有炮留他士 多打对多打 连将三出车 齐兵抢三先屈头屏风马 残局马胜炮 残局炮归家 临时定台制 独马踩无棋 得局胜三子 露将三把手寡士怯双车六十回合规则三子归边一局棋
兵——步步走 炮——爬山 马——走日 车——走直 相——走田 士——走对角 将——走框

7,象棋中的专业术语是什么

  术语太多了,屏风马是布局的一种。我说几条:   将军   也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。   应将   也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。   将死   对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。   困毙   也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。   打   将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。   动子   在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。   相关于   走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”。“杀的相关于”和“捉的相关于”。   相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。   兑   凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”   献   凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。   拦   凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。   跟   凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”   闲   凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。 拦、跟均属“闲”的范畴。   长将   凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。   长杀   凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。   长捉   凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。   长兑   凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、“长跟”。   长打对长打   凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。   二打二还打   在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。   长打对非长打   双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。   二打一还打   在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”。它属“长打对非长打”。   这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为二打一还打;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。   有根子·无根子·假根子·少根子   凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。   形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为“假根子”、“少根 子”。假根子、少根子按无根子处理。   禁止着法   凡单方面走出长打者,称为“禁止着法”。   本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称“将。杀、捉都是禁止着法”,这种说法是错误的。比如“一将一闲”就不属禁止着法,但里面可有“将”。导致这种错误的原因是忽略了“长着”这个内涵。应该说“单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。”有人还说“禁止走的看法就叫禁止着法”,这种解释很滑稽,于是他把“二打对一打”。“长打对非长打”、“二将对一将”也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中“单方”这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。   允许着法   凡单方面走出非长打者,称为“允许着法”。   第一反击   这是87规则中的一个术语:“当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为第一反击。”在99规则里,它融入“送吃”概念中。   联合捉子·配合捉子   凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为“联合捉子”。   若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为“配合捉子”。 这两个概念是87规则专为解释“从捉到捉”条款而设立的,99规则已将“从捉到捉无新的捉子行为”判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的“相关子”的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。

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