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1,dota 神灵武士攻略

神灵作为一个dps,算是半个carry半个gank,神灵的大招减速给予了他gank的能力,三技能给了他carry的高攻。出装方面出肉装。如果偏向打gank的话出把跳刀是最好的选择,如果偏向carry的话出个龙芯吧。说下我的打法吧,我打神灵主点3技能和黄点,一技能不点,出假腿,支配,臂章,龙芯,mkb对面控制多 的话再出个bkb,(注意:这种打法在对面高爆发法师较多的时候不适用)还有支配早出
推荐是假腿 先锋 鬼爪子 龙芯 要是打的顺的话 可以出跳刀 跳刀 就是抓人的时候用 也可以不出 神灵 就是肉到死

dota 神灵武士攻略

2,DOTA神灵武士

出门装 : 1吃树(艾西菲的远古祭祀),1药膏,2食人魔力量手套,1铁树枝干主要还是以恢复装为主;中期核心装 :动力鞋,2力量护腕,卡嘉之洞察长笛撑属性,减魔抗,前中期核心的物品 后期神装 :远行鞋,黑皇杖,卡嘉之洞察长笛,A杖,洛萨之风,魔龙心A杖是亮点,卡嘉之笛是绝配,隐刀是很好的插入装备;
为你介绍一种很火爆的打法,3黄暴力流。 最近很流行这个的,但是褒贬不一,个人亲自试过,觉得相当有亮点。 出装:吃树少量(不需要大量使用发球)拳套多多(3个+9攻击) 中期:假腿(力量) 支配头盔(亮点) 神装来个撒旦,其余和上面一样 加点路线:1级的发球,其余点3技能及黄点,在13-14级左右补上活血术 优点:十分暴力,各种高攻击反杀,dps量高,很有刺激感(黑血N杀)虐菜最佳选择 缺点:这种加点惧怕瞬间高爆发英雄,如lion lina等(不给你红血反杀机会直接带走)对持续伤血ganker如血魔优势极大。放弃了神灵前期的压制能力,一级发球压制力低下,基本放弃了ganker定位,定位转变为中期dps,需要进行一段时间farm 总的来说有奇兵效果,很值得尝试,用过你就知道有多好了。 欢迎追问
另外一种:1恢复指环、1力量、1药膏出门。接下来如果打的顺风,就直接:动力鞋、挑战、先锋盾(看对面是否是还有物理输出的)、黑徨、跳刀、龙心…如果有点逆风,那就先起2个护腕撑下、然后再慢慢起上面的装备。欢迎追问!

DOTA神灵武士

3,谁能告诉我DOTA神灵武士攻略

LZ新手吧,本人玩DOTA两年多,大神说不上,但有自己的独特建树。神灵这英雄对于某些英雄来说,具有优势,反而对于另一些英雄,它就没有优势可言。我要用神灵,必须对面英雄符合以下条件,对线敌方英雄缺乏AOE的,比如说什么DF啊,潮汐啊,各种主CARRY后期。但对线敌方英雄要是AOE强劲的,或者带控制技能的,尤其是双控制,你就别得色了,或者选其他英雄吧。还有 , 神灵这英雄前期对线不是为了杀人,除非对面是菜B,神灵的主要作用个人认为是压制对方,脱离经验区,使对方等级落后,还有就是要注意神灵的走位,它的法球是不会增加小兵和塔的仇恨的,而且能够持续性伤害。出装我建议是先假腿,然后挑战或先风盾(这两样要看对面英雄,要是魔法伤害较多的,就出挑战,要是主物理输出的,就出先锋盾。要是前期占足优势,就不用出这两样),臂章(开启臂章能+力量+攻击),然后就是跳刀。神灵主要是单抓对面后期。
装备与前期加点:   假腿支配头盔臂章跳刀撒旦龙心,一级法球,主升3技能,8级打肉山   现在神灵的3技能叠加上限被取消了   出支配的神灵就是一个可以肉可以输出的高爆发男   虽然失去了自身强大法球的DOT,但是支配确实是专门为神灵3技能准备的   现在的版本神灵的3技能无限叠加 也就是说 在撑了足够血量(力量)的情况下   开大后的神灵直接可以加大概40%左右的攻击力和攻速   但是这个高爆发是需要牺牲自身大量生命值的   如果这个时候再用法球一直点人 只能是死的更快 被人轮X   而如果使用支配的吸血效果呢? 神灵的血越少 伤害就越高 伤害越高   吸血就越多 = 回复速度越快   这样的神灵 往往在团战中能处在一个 总是半血 却总是打不死的状态   而且能时刻保持自己的高爆发 高输出   18级一个臂章假腿龙心的神灵 在红血状态下 攻击力能加到200+   攻速也跟巨魔开大差不多了 这种情况下的吸血效果 你可想而知~   再配合上自己本身的活血术……可以在极限情况下回到绿血   而且经常能够1V N个的反杀 另外出支配的神灵可以在前期就很轻松打掉Roshan   保证自己能有2条命跟他们拼~
出肉啊 厚了 就能杀人了
出肉装和DPS装

谁能告诉我DOTA神灵武士攻略

4,DOTA 神灵武士 技能介绍

  神灵武士 - Huskar(英雄介绍)   "暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。   力量 - 18 + 2.4 敏捷 - 20 + 2.4 智力 - 18 + 1.5   可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。   移动速度 300 射程 400"   以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400   等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。   等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。   等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。   等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。   等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。   等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。   等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。   等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。   沸血之矛 快捷键:R   用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。   等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。   等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。   等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。   等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。   等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。   等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。   等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。   等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。   狂战士之血 快捷键:   神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,现在是没有上限(满血是仍然能得到一次提升)   等级1 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。   等级2 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。   等级3 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。   等级4 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。   牺牲 快捷键:F   神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。   等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。   等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。   等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。   等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。   等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。   等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。

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