1,什么是CPU的多核技术

通过改版为CUP的核心
不知道

什么是CPU的多核技术

2,单核CPU和多核CPU有什么区别

单核就是CPU集成了一个运算核心; 双核是两个运算核心,相当于两个CPU同时工作; 四核是四个运算核心,相当于四个CPU同时工作; 简单的比喻: 完成同样的任务,由一条生产线来完成或由两条稍慢的生产线来完成或由四条更慢的生产线来完成,虽然生产线的生产速度慢,但由于同时进行的生产线多,所以任务的最终完成时间可能最短。 一般来看,如果经常运行大型软件或游戏,或经常进行图形设计,尽量采用多核处理器,可以有效提高处理速度。 在几年以前,也曾有过类似的方法,就是主板支持双CPU,一般服务器用得多些

单核CPU和多核CPU有什么区别

3,关于多核CPU与多任务并发处理

这个问题太专业,但是我据我的感觉,这个跟程序有关,有的程序支持多核,有的则不支持,所以说把程序就是任务,那么任务里又有很多小任务组成,如果程序支持多核, 那个可以程序可以将小任务分配给不同的核或线程去处理。  所以会有人说很多游戏特别是大型单机游戏,运行得好与不好,和CPU的频率很有关系,双核多核看不出有明显的区别.是因为这些大型单机游戏不支持多核多进程。  但实际使用中操作系统也是程序,而且是个大程序,所以不可能有完全的单进程状态。多核在开多进程的时候,会明显比单核 的CPU强很多.这个网游的多开是最明显的。
多核

关于多核CPU与多任务并发处理

4,多核CPU和多CPU有什么区别 各有什么优缺点 谢谢急 老大周一

多核CPU 就是一个中央处理器 有两个或者两个以上核心!相当人头,有两个大脑或者两个以上!但是运行速度 可不是单核CPU的双倍,因为单核CPU是100%运行,而双核CPU也就60%乘2运行,要三核50%乘3 四核40%乘4 这样的运行速度。多CPU 是只多个人头。一个处理器可以有多核,那么多个处理器的速度你也应该知道了! 就是特殊的需求 一般都是服务器! 用的机箱跟我们家庭也不一样,都是1U 2U的专业服务器机箱!问了运行速度 建立的,那样的主板都是特殊的主板。。运行速度很快,比家庭机器快!但是那是服务器用的,家庭我还没听说哪个人家装这样的机器。
民用的一半就是多核处理器在服务器上就会用多CPU,就是一块主板上能装2个以上CPU,CPU一般会用4核6核的
你好!cpu装在主板上,cpu里面有核心。多cpu就是多个cpu装在电脑主板上多核就是说一个cpu里面有很多个核心懂了吧?希望对你有所帮助,望采纳。
多CPU一般应用在服务器上面,家庭用不到。双核、三核、4核等,一般用于台式、笔记本电脑家庭用

5,多核处理器和多显卡对游戏性能有多大提高

不知楼主的意思是什么现在玩游戏,不用太关心电脑的性能到底有多么高玩3d游戏不开特效,需要的系统资源是很低的。说道游戏与处理器核心数量的关系,我可以这么解释有一些游戏本来就不需要过多的系统资源,所以支持较少的核心也是正常的支持4核的游戏少,大多数因为以上原因。大型的3d游戏支持多核心cpu是很正常的,有所需才有所用。如鬼泣4,08年就发布支持4核心的版本了,所以楼主不必担心买了高性能的多核cpu会没有地方用。要用到的时候自然就用上了。另外 2核心同4核心 属于多线程技术,有些人说买2核心的和4核心的CPU实际用起来的效果差不多支持4核心的游戏少等等。这句话不全对,又回到第一个问题了,难道你会用4核心的CPU去跑扫雷?所以选购CPU的时候一定要按照自己的需求去挑选,现在AMD的速龙x4 630是一个非常经济又实惠的选择多显卡同第一个问题,现在显卡性能的更新换代速度快,但不代表被淘汰的东西性能就差,只不过你要看和谁比那我做例子的话,我用HD4350 一款节能的适合HDCP的高清显示级显卡性能和最新产品比当然逊色很多,但它足够我的需求不开特效,跑什么游戏都没问题,依然流畅。多卡交火会有性能的折损,乘以一个系数而已。
你好!啊 这就要看游戏本身了啊~~~~~~~~~~~~~~像GTA4 就是多核有优势一般的 双核就够了一般般的网络游戏 你的单核主频够高 也玩的顺畅如果对你有帮助,望采纳。
啊 这就要看游戏本身了啊~~~~~~~~~~~~~~像GTA4 就是多核有优势一般的 双核就够了一般般的网络游戏 你的单核主频够高 也玩的顺畅

6,多核cpu工作原理

我所理解的多核CPU工作原理,欢迎有兴趣的来讨论。 这几天回答了几个关于双核的问题,整理汇总如下,有些是推测的,如有明白人请指正。 双核的优势不是频率,而是对付同时处理多件事情。一个核心理论上同时只能干一件事,比如你同时在后台BT下载,前台一边看电影一边拷贝文件一边联QQ……,这么多程序同时需要CPU来响应,怎么办?靠操作系统! window本身就是多线程操作系统(DOS就是单线程系统,dos下2核4核和单核没区别,处理一个任务时必须停下来等待处理结束才能干下一件事),它可以把每个处理任务划分为多“份”,多个处理任务按顺序排成队列,这样单核心的CPU可以一次处理一“份”,轮流处理每个程序的“份”,这样你感觉就是CPU同时在干几件事了。但如果CPU不够强劲,同时排队等待处理的东西太多了,你就会感觉系统在等待,有延时,反应慢等等症状。再或者某个程序出现错误,死机了,很可能造成后面排队的其他任务都在那里干等,造成系统无反应的情况,按热启键都没反应。理论上如果现在有颗6G频率的单核CPU,单论处理性能应该与1个3G双核近似,甚至更高一些,因为目前双核比单核也就快不到2倍。 原本计算机一直以单核心的工作频率作为性能的衡量,之所以放弃单核是因为目前的技术水平令单核性能继续提升遇到了瓶颈,4G P4的夭折让依靠频率提升性能的路子走进死胡同,不得已改走多核心路线,以核心数量来弥补处理能力的不足。不过慢慢的这些多核心的频率又开始奔3G去了,随着45nm的出现,双核上4G应该可以想象,所以一方面每个核心的性能还在发展,另一方面多核心集成的手段双管齐下,这样CPU的性能可以迅速提升,继续保持摩尔定律。 多核CPU就是基板上集成有多个单核CPU,早期PD双核需要北桥来控制分配任务,核心之间存在抢二级缓存的情况,后期酷睿自己集成了任务分配系统,再搭配操作系统就能真正同时开工,2个核心同时处理2“份”任务,速度快了,万一1个核心死机,起码另一个U还可以继续处理关机、关闭软件等任务。较早的操作系统如XP等需要装双核或多核补丁,能更好发挥性能或更稳定,Vistia下就不需要。 目前几乎所有的程序在编写时是按单核心CPU写的(多核心程序优化对程序员来说是个噩梦,目前好像还没有合适的编程软件能让程序员轻松编写针对多核心的程序),因此对多核的利用率不是很高,分配任务时,往往1个核心满负荷,另一个还有空闲(留些空闲也对,要应付随时发生的其它命令)。一般2核心性能也就比单核心高60~70%甚至更低。 4核或者将来的8核说白了还是多个核心独自处理各自的“份”,不过人多力量大,速度快,响应时间短,不易死机。当然耗电、协调性都会是个考验。 补充: 原本有个说法(有阵子我自己就持这观点):“目前的软件都是为单核心编写的,多核CPU处理起来也没什么优势。” 经过分析我们可以得知,参与任务分配的主角一是程序自己,二是操作系统,即使如单任务的SuperPI,在双核下成绩也要比同频率的单核快不少,这就是事实证明。理论分析:单线程程序很傻,不知道有2个CPU在前面等着,所以发出的请求应该也是针对单核心的,但操作系统自动将调用请求分配给了2个CPU,并在处理结束后将结果合并,所以单核心程序也能享受到多核的“照顾”。尽管操作系统分配的可能不完美,但毕竟比单CPU要快。 如果程序自己又对多线程处理进行了优化(重新编写),那么就更完美了,可以达到2倍水平,对于这点5楼的朋友已经能举出具体的例子了。非常感谢。 再推测一下,根据上面的分析,2G双核应该比2G单核快近2倍,那么2G的4核应该比2G的双核快近2倍!如果有4G的双核,那么应该和2G的4核性能近似。

文章TAG:多核  cpu  什么  多核技术  多核cpu  
下一篇