跳棋怎么玩,如图为一个跳棋棋盘它的玩法规则是一个棋子从某一起始角开始
来源:整理 编辑:好学习 2023-08-01 01:12:55
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1,如图为一个跳棋棋盘它的玩法规则是一个棋子从某一起始角开始
:∠1(同旁内角角)——∠2(同旁内角角)——∠9(同位角)——∠4(同旁内角角)——∠3(同旁内角角)——∠10(同位角)——∠6(同旁内角角)——∠5(同旁内角角)——∠11(内错角)——∠7(同旁内角角)——∠12(同旁内角角)——∠8如图所示一个跳棋棋盘,它的玩法规则是:一个棋子从某一起始角开始,经过若干步跳动以后到达终点角.跳动时,每一步只能跳到它的同位角或内错角或同旁角的位置上.(3)找出从起始∠1到终点∠8的路径
2,跳棋怎么玩
一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局:一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘:是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官:是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。
走子规则
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
其他规则、胜负判定方法
游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。
以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。
3,跳棋玩法
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。 “相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。(雨果假期旅游公司)
4,跳棋开局技巧图解
主教斜走射程远
通行棋盘格一半
城堡通行整棋盘
横直格数不受限
短足国王是关键
横直斜行一步限
后是主教加城堡
四面八方有路线
骑士一个最特殊
封闭局面仍无阻
先横或直行一格
同向斜走合一步
小兵不能回头看
直进斜吃到升变
只有起步可走二
一步一步到顶端
兵升变 很简单
到端棋子任你选
敌方兵在初始位
起步前进走两格
若与我兵邻并排
吃它就如走一格
王车易位不复杂
先把国王往里拉
王向城堡走两格
城堡再往外搬家
搬到国王另一侧
投入战斗作用大
特殊情况若碰到
王车易位不许下
首先王车未走过
其次不在将军下
到达经过棋格内
不被将军安稳家子力优势变胜利
兑子缓急要分清
子力优势会缩小
切忌兑换机械行
局面简化讲分寸
兑换不要过干净
只要双方还有兵
优势一方就能胜
城堡优势一发挥
就比轻子更有用
胜利不会送上门
切忌消极被动行
要是局面较简明
利用优势强进攻
如果形式仍复杂
长远利益更为重强格不受兵攻击
同时靠近敌阵地
若无子力占住它
强格本身无意义敌方王车不易位
我方中路去攻王
首先拖王在中心
并让局面快开放
多调子力助进攻
切断敌车要尽量
进攻子力避兑换
防御子力兑换光 双方同向短易位
出现弱点就行动
如果兵阵尚整齐
制造弱点再进行
局面带有封闭性
小兵离开向前进
攻王过程需小心
兼顾后翼和中心
挺兵一步一脚印
敲门莫选马前兵
进攻不能过心急
还需考虑负效应 异向易位来攻王
小兵挺进最疯狂
先把中心牢牢控
一翼进攻一翼降
5,国际跳棋的玩法
棋盘与棋子摆法
棋盘上深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第一个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。
对局时,棋子的原始摆法为:20枚白兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑,黑棋摆在1到20棋位,白棋摆在31到50棋位。经过一段对局,任何一方的兵冲破重重障碍,走至并停留在对方底线,即升变为王棋,如果没有停留在对方底线不能立即成王。王棋可以用两个兵摞起来表示,也可以将兵翻转过来做王棋。
走棋、吃子与跳吃
国际跳棋是一种吃子游戏。一方尝试在棋盘上“吃掉”对手所有的棋子。
对局开始时,由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子,直到终局。
白、黑棋子各走一着叫一个回合。对局开始时,出现在棋盘上的都是兵。
兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进不允许后退。
兵的吃子法是用跳的形式进行的。这和一般跳棋的走法相似,只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的,那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子,放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉。
吃子时,可以象普通跳棋一样一次连跳连吃几枚棋子,但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说,自己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。兵吃子时可以后退。
王棋的走法
王棋的走法与兵不同,它可以前进,可以后退,只要在一条斜线上,一次移动几格都可能。
王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。只要在同一斜线上,不管距离多么远,都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后而的任何一个空格里,从而将对方这枚棋子吃掉。
王棋的连跳,与兵的连跳大致相同,只是不限距离,只要有机会一次可以跳吃对方的数枚棋子。
吃子的规则
吃子还有三条重要规则:
第一,能吃子必须吃子,不能不吃;
第二,能多吃子,必须多吃,不能少吃;
第三,能吃子的时候必须吃到底,不许半路停下不再吃了。以上规则无论是否对自己有利都须执行。
如果将对方的棋子吃光或者让对方没有可以走的棋了即为获胜。
6,跳棋怎么下
怎样下跳棋
[color=black][font=宋体][font=宋体][align=center][font=宋体][color=yellow][size=18pt]怎样下跳棋[/size][/color][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow]识 别 棋 位
——怎样下跳棋之一[/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow]在10子跳棋中,棋子分四组。A组:顶尖一子与其隔位的两子,共3个子;B组:顶尖子左上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;C组:顶尖子右上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;D组:中间一子,共1个子。
在15子跳棋中,棋子也分四组。不同的是:A组6个子,B、C、D三组分别均是3个子。
在棋子出家运行中,如果不挪一步,每个组的棋子永远处在各自组别的棋位上,直至进到对方营中。所以,棋盘上每个落子的交叉点都有固定组别的棋位,简称A位、B位、C位、D位。
识别了棋位,对以后研究棋理、分析棋势、择优行棋大有好处。
关于跳棋的棋理,目前尚无系统理论,笔者仅从棋位的角度谈几点个人见解:
1、在15子跳棋中,因A组子多,故A位比其他位重要,行棋中占领A位、走畅A位子格外重要。
2、在10子跳棋开局中,因A组子处于自家底部,A位子的出家几乎预示着开局阶段的结束,故自家门前的A位极为重要,绝对不能让对方占领。
3、在10子跳棋收官阶段,因D位处于对方营地中间,是B 、 C位子的必经之路(桥),而B 、C位又是A位子的必经之路,故应当先放该D位子。且D组仅1子,先放好后可不再考虑D位通道,集中精力依次考虑B C和 A位通道。[/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]分析棋势
——怎样下跳棋之二[/b]
跳棋在行棋中,有挪步现象,使原处组别的棋子减少,增加了别组的棋子,如开局第一步,一般是C位子挪到D位。从理论上讲,每挪一步需再挪一步回归原棋位,到收官结束时恢复原组别的棋子数目。故一盘跳棋中挪步的次数必然是双数。由于隔子跳棋跳一步可走两个格(前进方向),挪一步仅走一个格(前进方向),早晚还需再挪一步,所以挪步的效率最高为隔子跳的二分之一;如果对方跳一次走四步八个格,跳两次八步十六个格,己方前挪一次平挪一次前进一格,则效率仅为对方的十六分之一。双方跳棋对决中,挪步多的一方其棋势要稍差一些。
说到棋势,就是棋的形势,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盘上的位置,以便讲棋和研究棋势。有了棋位的概念,这个问题似乎容易解决一些。因为棋盘上每个交叉点都有ABCD各自的棋位,如该点有子,蓝子冠以“蓝”字,红子冠以“红”字,再以己方的上下左右视觉为标准,以从上到下、从左至右(两子平行时)为顺序,缀以1、2、3、4.....可表示该棋子的棋位。再以开局第一步为例,蓝方挪动己方家中第一排右边第一个子,该子挪动前的位置是“蓝C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“蓝D1”。
这种标明棋位方法的效果是动态的,但可准确表明每走一步后己方和对方ABCD棋位各有多少子。特别是在中盘接触战中,一般讲,要为己方某棋位多的棋子搭桥、开通线路;对对方某棋位多的棋子可实施堵截、不予放行的战术。
[/color][/size][size=5][color=yellow][b]讲求效率
——怎样下跳棋之三[/b]
跳棋是以谁先到家为赢,谁快谁赢,所以有一个行棋效率问题。
跳棋效率的具体表现是步数的长短,隔一子跳为一步,连隔两子跳为两步,连隔三子跳为三步.....前挪一格为半步(平跳或平挪不计步数)。在一个回合中,如果己方走两步,对方走一步,那么己方的效率高于对方,如果每一回合都如此己方肯定赢。实践中不可能每一回合都效率高于对方,可在几个回合后计算一下,比如5个回合己方走10.5步,对方走9.5步,说明己方效率高,棋势较好,掌握着胜机。
在激烈的中盘战斗中,走出高效率的招法,是胜利的关键。发生下列后果之一的,为讲求效率的招法:
1、某棋位线路上(连接A位的线路称A位线,连接B位的线路称B位线,以此类推,还有C位线和D位线)双方均有子,放开走,一个回合或几个回合下来,己方走的步数多于对方。
2、前述情况下,虽然双方走的步数相等,但:
(1)己方动的是位置靠后或者处境困难的子;
(2)己方子移动后的新位置有堵塞对方子的作用,导致对方下面的回合低效率;
(3)造成对方“断档”而形成对方今后潜在的低效率(关于断档问题笔者以后专题写);
(4)造成对方一个棋位的棋子过多,将来对方收官时必须挪步调整而低效率;
(5)双方走的步数相等,利益也相等,但此前己方棋势较好,现仍保持胜势。
[/color][/size][size=5][color=yellow][b]保持棋形
——怎样下跳棋之四[/b]
由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性。数子组合成多种棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。
开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体。常见的有:
1、两子,只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进。此种棋形,效率低下,只比落单强,仅能在特殊情况下使用。
2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道。遇到此种棋形,应尽快与其他子汇合,最好演变成四子棋形。
3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越。卧菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影响行棋效率。
4、五子,组成锐角形,行棋流畅,头中尾可连续走棋,常用于收官。
5、六子,组成六边形和=号形,是对方无法逾越的防守棋形,用于中盘对持和压迫对方落单之子;组成N字型,作用相当于五子锐角形。
以上各种相对独立棋形,一定要保持某种联系,也可用对方一时走不掉的棋子联系,忌讳“断档”和“落单”,保持整体棋形。
断档是指:己方几个子孤军深入,与后面大部队之间出现无子空白地带。这样势必造成后面低效率行棋。预防办法是:前锋之子视情况放在合适的位置,最佳位置是对方一动子就可成桥的位置,不必有多少步就走多少步。情势所迫必须孤军深入的,前面的孤子应调整至D位或者中间一带的A位,因为收官时D位是桥的状态,A位则是BC位棋子的桥(收官问题另述)。
落单是指己方一个或几个子远远落后于前面大部队。如受对方群子围压,很可能输棋。因为落单之子很难借用对方子跳出,半步半步挪效率太低。预防措施是:在对方大部队到来之前,落后之子不惜对方借步前行(最好同时造成对方断档)追上来。已经形成围堵之势时,己方要在翼侧留子接应。如算定己方优势太大,落单之子半步半步挪也能赢,则可不动堵在对方要塞的落单之子,反而导致对方为了围堵而浪费步数。 [/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体][size=5][color=yellow][b]收官技巧
——怎样下跳棋之五[/b]
收关与中盘没有明显的时间划分,在中盘战斗时一般就有己方先锋之子进入对方营地或者营地前沿,此时要有筹划收官的思路。
收官是将散在外面的棋子送进营地并摆成开局前大三角形的过程。由于10子三角形中间唯一的D位四通八达,是效率最高的桥梁,至关重要,应先遣到位,在中盘就已到位最好。
收官初期另一个要点是上数第五行ADADA中间的A位,配合上面的D位,形成中央直达家里的B位线和C位线。如家中尚无棋子,更需先占此A位作桥,跳进B或C子后挪占D位。
如中盘战斗中,己方无法从中央渗透占领第五行中间A位,无法形成中央直达家里的B、C位线,需从侧面打开通道,那么,收官初期的要点是第五行ADADA中的D位。通过此桥跳进B或C子后挪占家中D位,形成侧面直达家里的B位线或C位线(左D形成B位线,右D形成C位线)。
此后通过B或C位线跳进B或C子至家中底部B或C位(上数第二行BC位)。
下一步行棋重点是在上数第四行CBCB位放一子,以便形成通往顶尖的A位线。
一条A位线可连续跳进A组棋子。最后将第五行原作桥的棋子挪进家中。
以上是推荐套路,实践中可根据其中原理应变,但忌讳下列招法:
1、沿营地三角形边线进子形成1字型,再进其他子时还需另搭桥,原进之子毫无效率。
2、连续进A子而不能到达顶尖,这样反而堵塞了顶A之路,势必浪费步数再次进顶。
[/color][/size][size=5][color=yellow][b]记谱方法
——怎样下跳棋之六[/b]
目前跳棋尚无统一的记谱方法,不利于跳棋的发展。
笔者在之一之二帖子中谈到了棋位和在对局中动态的标记棋位的简单方法,只能用于走棋时分析双方在ABCD位各有多少棋子和位置,不能用于全局的记录。现尝试在棋位的基础上编制记谱方法 ,请棋友们评议。
一 红方 一A
二 二C 二 B
三 三A2 三D 三A1
四 四C2 四B2 四C1 四B1
五 五A3 五D2 五A2 五D1 五A1
六 六C3 六B3 六C2 六B2 六C1 六B1
七 七A4 七D3 七A3 七D2 七A2 七D1 七A1
八 八C4 八B4 八C3 八B3 八C2 八B2 八C1 八B1
0 0A1 0D1 0A2 0D2 0A3 0D3 0A4 0D4 0A5
8 8B1 8C1 8B2 8C2 8B3 8C3 8B4 8C4
7 7A1 7D1 7A2 7D2 7A3 7D3 7A4
6 6B1 6C1 6B2 6C2 6B3 6C3
5 5A1 5D1 5A2 5D2 5A3
4 4B1 4C1 4B2 4C2
3 3A1 3D 3A2
2 2B 2C
1 1A 蓝方[/color][/size][/font][/align]
[align=left][font=宋体]
[size=5][color=yellow]说明:(1)蓝方从顶尖开始一至八行用1——8表示;
红方从顶尖开始一至八行用一——八表示;
双方第九行即最中间一行用0表示。
(2)双方每一行中一个棋位(ABCD)由左数该棋位的第几位用1——5表示。
(3)行数写在棋位的左方,第几位写在棋位的右方,作为该点的标识符号。如:5A2,表示蓝方一侧从顶尖数第五行左数第二个A位。
(4)作移动记录时,先写移动前的位置,再写移动后的位置(中间用波折号连接)。如:5 A2——7 A3(向右上方跳一步)。[/color][/size][/font][/font][/align][size=4][color=darkorange][/color][/size]
[/font][/color]
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跳棋 怎么 如图 一个 跳棋怎么玩
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