1,军旗从大到小排列

司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,地雷,军旗
军师旅团营连排带着工兵挖地雷

军旗从大到小排列

2,军旗从大到小分别是什么

司令 压 军长 压 师长 压 旅长 压 团长 压 营长 压 连长 压 排长 压 工兵 工兵可以挖地雷
司令.军长.师长.旅长.团长.营长.连长.排长.工兵
司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵
炸.司令. 军长. 师长. 旅长. 团长. 营长 . 连长. 排长 . 工兵
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵

军旗从大到小分别是什么

3,中国铁饭碗排名榜是什么

中国铁饭碗排名:国家电网、中国石油/石化、医生、军队文职、国家烟草、三大运营商、教师、国有银行、公务员、事业单位。国家电网国家电网有限公司成立于2002年,简称国家电网、国网,经营区域覆盖全国26个省(自治区、直辖市),覆盖国土面积的88%,供电人口超过11亿人。国家电网跟中国烟草一样,属于垄断性质的企业,这就确保了它有非常高的利润,并且它涉及的业务是非常多的,每一年的效益都是比较不错,所以它可以给予员工的薪资也会有相应的提升,总的来说,工资福利待遇都很好。中国石油/石化中国石油和中国石化俗称“两桶油”,是目前国内能源油品市场上最大的两家国有企业。中国石油天然气股份有限公司简称“中国石油”或“中石油”,是中国销售收入最大的公司之一,也是世界最大的石油公司之一。而中国石油化工集团有限公司简称“中国石化”或“中石化”,是中国最大的成品油和石化产品供应商、世界第一大炼油公司。这两家公司工资、福利待遇都很好,并在2021年《财富》世界500强排行榜中分别排在第四和第五名。医生说起铁饭碗职业,“医生”就是铁饭碗工作排名前三的职业。医院是罕见的有很多人排队等着交钱的地方,所以医生是一个不会为如何赚钱而发愁的职业。不管是工作的稳定性还是收入、社会地位,医生都是一个很不错的选择。有些职业随着年龄的增长,整体的收入都会逐渐降低。而医生这个职业则恰好相反,随着医术和职称的提升,医生的收入会变得越来越高。即使退休了,只要自身能力强,还能被返聘回去,继续发光发热。军队文职军队文职是军改以后出现的特殊职业,在军队里负责文职工作,不和军队一起参与作战,又被称作是“新职业”,既不属于公务员,也不是事业编,准确来说是“军队编制”,工资待遇比较高,性质很稳定。考上军队文职,就意味着到手的工资9000+。国家烟草论规模和经济实力,中国烟草总公司无疑是一位低调的“大佬”,虽然从不对外公布数据,但其实它的经济实力深不可测。国家烟草属于垄断国企,而中国拥有世界上最大的烟民群体,所以你可以想到中国烟草每年的净利润是多少。每年国家上缴的利润和纳税超过了绝大多数上市企业的所有利润总和,可以说它是妥妥的无冕之王。同时垄断也就意味着没有太大的工作压力,工资高、福利好,员工的幸福指数还是非常高的。三大运营商三大运营商指的是移动、联通、电信,他们几乎垄断了所有的移动通讯,并凭借庞大的用户数量,赚取了很多利润。这三大运营商每年营业收入上千亿元,可以说能够进入到这里工作的人,都会得到很高的薪资。据悉正式员工每年将会有15-20万的年薪,工作性质稳定,而且过年、过节都会得到很多的福利。教师尽管现在的教师考评越来越严格,但不管是幼儿园教师还是小学、中学,教师基本都拥有事业编制。随着教育部提出教师工资不能够低于公务员的方案以后,教师也成为一个非常受欢迎的职业。国有银行一个人如果能够在银行工作,都会被大家视为捧上了“铁饭碗”,不仅朝九晚五,工资还高,因此银行工作一直以来都是十个铁饭碗行业之一。国有银行是很多人挤破脑袋都想要进入的,尤其是能进入“五大行”就再好不过(五大国企银行:工商银行、中国银行、农业银行、中国建设银行、交通银行),工资待遇属于中等层次,顺利入职的话,还有机会入编,福利待遇优厚,深受应届大学生喜爱,部分岗位对专业有要求。公务员众所周知,公务员一直都是国内公认的铁饭碗之一,看看每年参加公务员考试的队伍就知道,公务员有多吃香。公务员的收入虽然不是很高,但几乎没有失业的压力,同时拥有较高的社会地位,社保和公积金全额缴纳,退休以后的退休金也较一般的劳动者要高,可以说,这是妥妥的金饭碗。事业单位事业单位不仅是中国最常见的铁饭碗,也是真正的铁饭碗。事业单位会按照员工的职责和要求分岗位,一般是分为职员岗位和专业岗位,每个岗位都会有着不同的工资。相较于拼命工作的996,事业单位则不用那么辛苦,也会获得比较可观的收入。再者,事业单位的待遇,各种带薪休假、各种节日福利、各种补贴发放,养老不用担心、社会地位妥妥居高不下排面大。
中国铁饭碗排名:国家电网、中国石油/石化、医生、军队文职、国家烟草、三大运营商、教师、国有银行、公务员、事业单位。

中国铁饭碗排名榜是什么

4,军旗的走法

每一方的棋子为25枚,包括:军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。棋子为长方体,正面为包含描述棋子军衔的文字。对战双方的棋子用不同的颜色加以区别(如红色与黑色)。此外,在有些军棋产品中,对战双方棋子的颜色不加以区分(即如果将棋子倒扣,正面朝下,则无法区分是哪一方的棋子)而是在棋子正面采用不同的文字颜色(如红色与黑色)表示是哪一方的棋子。1、行棋每步只能移动一个棋子,地雷与军旗不能移动。棋盘上的线分为两种:铁路线、公路线。 在铁路上的棋子,沿铁路无子阻挡中间路程时,可以直线行动不限格数;若该棋子为工兵,可沿中间路程未被阻挡的铁路线行进至可能逹到的任一位置。部分规则中规定工兵外所有可动棋子在铁路上最多只可走三格,但可拐弯。在公路线上,所有可移动棋子每回合只能沿公路线,向任意方向走一格。2、吃子当棋子移动的目的地有棋子时,移来的棋子攻击未动的棋子,此时按上述规则决定胜负,负者被消灭,胜者留存在该位置或同归于尽。若目的地的棋子不能攻击,则不能如此移动。同方棋子不能相互攻击,当棋子在行营内对方不得攻击。扩展资料:胜负一览1、司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵2、相同棋子相遇,同归于尽3、炸弹与任何敌方棋子相遇都会同归于尽,包括地雷、军旗、敌方炸弹4、工兵 > 地雷5、地雷:视乎不同规则,有两种说法6、只会被工兵、炸弹消灭,胜过其他任何敌方棋子7、被工兵攻击则败,被其他任何敌方棋子攻击皆同归于尽特殊规则: 在中国有些地区,允许可移动的棋子进入山界之中,进入之前,该棋子必须位于山界周围的铁路上。在山界中的棋子对方不得攻击。移出山界的棋子可以放在山界周围铁路上的任何空的兵站。也有规则是只允许工兵进入山界。
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走会被判负;在知道原则的前担下,那就是用心啦!笼统地说,四国要想赢棋,要靠以下四大要素:一、判断;二、胆量;三、配合;四、运气。对于初学者来说,在下棋的时候表现出来的特点可以用一个字来代替,那就是"猛",也就是所谓的虎将!往往会在闪电战中偷机取胜,但是总的说来还是输的时候多一点.等玩的时间长一点能就学会了一些初级的战术.比如,38如何成功假扮40,如何工兵当假弹等等,也会慢慢总结出自己的经验及战术,逐渐形成自己的走棋风格.对于级别再高一点的,在下不敢妄加评论,但是看高手过招,可用爽之至极来形容,杀气横溢却不乏诡计多端,而且从中也会有很大的收获.一个小小的忠告:有很多人并没有看复盘的习惯,这一点是对于自己的进步来说是很大的损失.养成良好的看复盘的习惯后,你会慢慢发现自己的判断力增强了,也学会了多种走棋的风格,看到了别人的长外和自己的不足,这样一来,你的棋力还有不长的理由吗?如里还说有的话,那我就奉劝您还是不要玩军棋了!还有没事上四国军棋的网站上看一下,和网友交流一下更有帮助,以下就是我在四国军棋网[sgjq.net] 上搜来的,感觉不错和大家分享一下吧!四国十大实战准则 一、40的摆放 二、40(大棋)的运用 三、小棋的运用 四、地雷的运用 五、炸弹的应用 六、工兵的应用 七、信号棋的应用。 八、有效的阵型。 九、开局的试探。 十、中盘的判断。 一、40的摆放。 40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么? 1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌! 二、40(大棋)的运用。 40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。 三、小棋的运用。 小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深! 四、地雷的应用。 地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点: 1)被“牵制”。 是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。 3)自己的兵力被排挤。 有没有有过这样的情形:三角地雷,上营炸弹,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。 4)被“兵杀”。 好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。 综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷!五、炸弹的应用 炸弹是什么?是突击队员!是敢死队!玉石俱焚,何其壮烈!炸弹的一般应用是炸大棋,可具体怎么操作,每人的使用都不太一样,每局的使用也都不太一样。我在这里讲一种比较安全的用法。什么情况下,炸弹可以安全的暴露出来,甚至是同时面对对方多个子力去追司令呢?这个时候先要进行判断,判断出对方是38的,(可以先造个时机,故意暴露一个假炸弹空挡给他,他撞下来的肯定是小棋,不撞的一般在38左右,这个时候可以暴露真炸弹给他),这个时候,把炸弹暴露给他,他不敢撞的,同时判断出40和38的,尽管用炸弹插进去,安全的很,因为38怕撞在大棋上,司令怕撞在炸弹上嘛,对了,使用这招的前提是,自己的大棋没有暴露并且对方的头上工兵已经飞掉或者排除掉的情况下,一般用在开局端比较多。对方暴躁一点的,可能用司令直接撞你(赚翻了),小心一点的司令避开(对家应赶紧抢有利位置进攻),狠一点,38直撞上来,可是即使这样是不亏的,因为撞掉的是38,对方很可能认为是对掉的,可以用炸弹后面的小棋继续追40,更有威慑力哦。 关于炸弹还需要说明一点的是,当对方闪电阵型进攻你的时候,在没有判明对方是什么,只能判定是38及之上的时,最好不要主动去炸,让他自己撞炸弹最合适,这样可以起到一个隐蔽的效果,即使对方撞上来的是38,他40还是会有所顾忌,不敢贸然进攻,对于给对家争取时间配合你非常地有利。 六、工兵的应用 炸弹是敢死队员的话,那工兵就像是一个刺客。它平常不与任何人正面交锋,只在关键时候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飞工兵,它最可怕的地方是,让对方难受!是的,一个有效的工兵让人最难受的地方是:1)飞停站角;2)“双飞”;3)“飞挡”;这些招数可以让对方杀不到想杀的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼没的幽灵一击! 七、信号棋的应用。 信号棋,原先四国是没有“信号棋”这个说法的,这个说法是从牌来游戏那边借鉴过来的,个人认为信号棋在四国中也是非常有用的。信号棋主要是在配合当中使用的,主要是给对家一个信号。具体的信号棋,玩家需要会分辨,会使用!前面“三、小棋的运用”中有一点说到,小棋不能乱撞,但是信号棋的状况要排除在外。什么是小棋的信号棋呢?一般是指:1)撞炸弹;对方撞你跟你一起去的,这个时候小棋可以直接撞下去,这个时候就是给对家一个信号,我是小棋去撞炸弹的,撞死了你也别当做是大棋。2)吃工兵;在对方军旗的另一侧的大本营附近,很可能隐藏着工兵,这个时候,可以派小棋去吃,吃到了就意味着对方工兵的消灭,撞死的话,那大本营旁边很可能是地雷了,大本营上面则不一定。 还有另外的几种常见的信号棋: 1)吃过棋的棋撞死在对方身上,意味着对方这个很可能是司令。 2)你用没吃过的棋撞死在对方的一个大棋上,这个时候,派个真炸假炸追他,给对家一个信号,这个是大棋。 3)直接撞角,撞死,意味着此角很可能是地雷的信号。 4)开局对方直接用大棋来杀进你,刚好你无法炸掉他,可以故意不满营,让他站,对方大棋是不会轻易站营的,或者,下面的棋直接进营,逼他横吃暴露大棋身份。 5)对方大棋吃你较大棋,什么也不做停时间尽可能长一些(20几秒),然后重复按同一个棋表示暴躁,或者直接按同一个棋表示暴躁。 关于信号棋,实战中还有很多,还要看各人具体怎么使用。 八、有效安全的阵型。 每个人的阵型可以说是千变万化,各有千秋。我来说一般普通的布阵应该遵循的几个规则: 1)不要放一边倒的阵。一边倒的阵,假如军旗在小棋边的,那军旗很危险,假如军旗在大旗边的,对方很快就能判别出你的军旗方向,布阵子力。一个成功的阵型,应该两边虚实相接,即使放侧重边的阵,也不能做到让对方可以一个38吃到底的阵型。 2)40放头的阵。司令放头的阵,如果军旗也在司令这一边的话,千万要在司令后面加派实力,不然,对方可能开局司令撞上来,跟你对了司令,你的军旗就岌岌可危了,对家要救也来不及。 3)闪电阵。闪电阵的军旗一般不要放进攻边,并且,司令不要轻易暴露(不要放头为妥),具体炸弹等实力怎么安排看个人喜好。 4)进攻姿态的阵。如果用司令做进攻姿态阵的头阵,那后面可以跟上较多大棋,如果不是司令做头阵,不要连着放大棋,因为有可能撞死,对方直接吃下来的,大亏! 5)闪电的进攻方向。如果你跟陌生人搭档搞闪电战,那一般要闪电你的左家,因为你闪电他之后,是对家行棋,可以帮你挡。如果是配合默契的搭档,可以由对家先行直道抵挡,再进行闪电右家。 九、开局的试探。 一开局,如果没有人主动进攻,那就要用试探来打开僵局,开局去试探的各人偏好也不一样,有的用38,有的用37,36。试探的目的是看撞了对方以后,对方的反应,他怎么运棋的,怎么站位的。试探包括站位、露空档、吃碰这几种方式。具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧,具体研究请参照本人另外一篇《配合的技巧》。 十、中盘的判断。 进入中盘以后,一般的棋彼此都应该有一定的了解了,这时候的判断主要有三个:一、关键大棋的判断;二、军旗位置的判断;三、地雷的判断。具体实战中的应用也是千变万化的,这中间还要夹杂着配合的技巧,具体研究请参照本人另外一篇《在不同阶段的配合技巧》。
四国中的经典阵型(1)“双喜临门” 师-兵-连-排-师 旅-()-连-()-炸 炸-营-()-团-旅 军-()-兵-()-连 司-兵-营-雷-排 团-排-雷-旗-雷 此阵:两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。 (2)“午夜风铃” 连-旅-司-兵-团 师-()-炸-()-军 团-排-()-连-兵 排-()-营-()-营 雷-雷-连-师-炸 雷-旗-旅-排-兵 此阵:一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。 (3)“飞花逐月” 连-司-军-兵-师 师-()-连-()-旅 团-弹-()-弹-团 营-()-排-()-营 旅-兵-兵-排-雷 雷-旗-雷-排-连 此阵:出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。 (4)“飘香一剑” 师-兵-连-旅-师 团-()-连-()-炸 团-营-()-炸-营 司-()-兵-()-连 军-兵-旅-雷-排 排-排-雷-旗-雷 此阵:右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。 (5)“于无声处” 师-兵-军-排-营 团-()-兵-()-旅 师-弹-()-连-司 弹-()-排-()-连 营-雷-连-雷-团 旅-旗-雷-排-兵 此阵:后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。 (6)“河东狮吼” 军-兵-兵-排-团 司-()-连-()-排 师-排-()-炸-师 团-()-连-()-营 旅-炸-旅-连-雷 兵-雷-营-旗-雷 此阵:作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。 (7)“乌龙摆尾” 营-兵-团-排-连 师-()-兵-()-司 旅-连-()-军-排 连-()-兵-()-团 弹-旅-师-营-雷 弹-排-雷-旗-雷 此阵:副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。 (8)“三节阵” 团-排-军-兵-令 连-()-兵-()-团 师-弹-()-兵-连 排-()-连-()-旅 雷-营-师-弹-旅 雷-旗-雷-排-营 此阵:每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。 (9)“狼来了” 团-兵-旅-师-连 营-()-兵-()-军 司-兵-()-弹-师 排-()-弹-()-团 营-旅-连-雷-连 排-排-雷-旗-雷 此阵:右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。 (10)“雾山重剑” 连-排-兵-兵-团 师-()-连-()-司 团-营-()-营-师 炸-()-兵-()-旅 军-连-旅-雷-炸 雷-旗-雷-排-排 此阵:“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营,剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库;为第十号。 呵呵,仅供参考.

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