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1,请问勇者之塔要激活吗 谢谢

要激活
页游那还需要激活码啊,确定不用啊
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2,金地艺境洋房107户型装修水电图三室二厅二卫

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3,金地艺境的房子怎么样性价比户型

金地艺境的房子现在的均价是6900元/m2,按这个地段加这个均价来说,还是不错的,环境也不错,在魅力之城附近的话,周边配套设施还是比其它地段的好很多的,总体来说性价比算是很高的了。 户型的话,现在推的110 -140平方米的小高层和88-125的高层。户型上做的几乎完美,而且说句心里话,在魅力之城附近的话,未来的升值空间还是满大的,楼主如果喜欢的话,确实可以考虑下!
金地艺境性价比高啊 楼主眼光不错噢
听说是褐石风格,最近疯抢,性价比应该是很高的
您好!金地艺境的房子的确不错,性价比就看房子的户型,楼层,朝向,装修。好的户型,不错的楼层,好的朝向当然性价就不错。

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4,金地艺境怎么样好不好值不值得买

楼盘名称:金地艺境楼盘位置:市台路515弄50号(近真陈路)开发商:上海金地宝山房地产发展有限公司建筑类型:多层,小高层,板楼,公交线路:轨交:7号线、15号启华路站(步行10分钟),11号线,17号丰翔路站(步行5分钟)自驾:离外环丰翔路出口1.5公里,离虹桥枢纽18公里,人民广场23公里其他交通方式:北侧沿锦秋路,东侧沿真陈路,南临市台路规划信息:其占地面积为91359平方米,容积率,绿化率35%,共0栋楼,停车位车位配比1:0.72周边配套:教育:学校:幼儿园:徐悲鸿艺术幼儿园中小学:祁连山路二学,上师大附中和规划中九年一贯制教育学校金融:农业银行、上海银行、建设银行等邮局:聚丰园路邮政支局购物:好又多大卖场、苏宁电器,锦秋路新天地,和自带3万平米商业街医疗:华山医院北院(在建中)(所载信息仅供参考,最终以售楼处信息为准。)点击查看更全面,更及时,更准确的新房信息
唉,你如果真想买的话,劝你抽一个早晨或晚上的时间去金地格林世界去看看,最好是实地问一下那儿的业主们,你就会知道了,物业说的多好,管家式服务,现在可倒好,管家当家做主了,业主成孙子了,这么少的车位,这么多的车,不能固定车位还要业主交车位费。不办卡进门就给临时卡,停一晚上早晨再想出小区就得交10块钱,不交钱就别想出去,管你上班晚不晚,不学晚不晚。这还是家吗,这是管家该做的事吗。金地物业,还金牌物业,现在一意孤行,不问民意,执意要将收费进行到底,都成垃圾物业了。

5,金地艺境水岸怎么样好不好值不值得买

楼盘名称:金地艺境水岸别名:金地艺境水岸花园楼盘位置:沿江中路北侧,银龙北路东侧开发商:东莞市金地房地产投资有限公司产权年限:70年建筑类型:高层,板塔结合,公交线路:乘坐45A路、7路在万江二中站下其他交通方式:南城:从南城出发,经由鸿福路—曲海桥—万江路—堤围路—本项目东城:从东城出发,经由八一路—鸿福路—曲海桥—万江路—堤围路—本项目莞城:从莞城出发。经由莞穗路—蓬庙桥—万江路—堤围路—本项目规划信息:其占地面积为55368.94平方米,容积率,绿化率30.1%,共44栋楼,停车位共1016个;周边配套:商业:华南mall、义乌小商品城、恒大影城;学校:拔蛟窝小学:广东省一级学校、万江第一小学、万江中心小学、万江中学、万江第二中学、万江第三中学;医疗:东莞市人民医院、万江人民医院;景观:汾溪河、亲水长堤;周边公园:汾溪公园、龙湾湿地公园、滨江体育公园;内部配套:社区底商、泳池、夜光跑道、亲子乐园、温馨果园、四季植物课堂、阳光草坪、宠物乐园、健身器材区(所载信息仅供参考,最终以售楼处信息为准。)全面及时的楼盘信息,点击查看
k770吧`` 虽然我是用k810的` 但k810已经到了一个没有新货的地步 懂点内行情况的都知道k810已经严重缺货很久了 至于为什么那么快就缺了 多是因为市面上很多k810是由k800改装的(两者除外壳之外,其他一样),现在几乎没什么可能买到真的全新k810``` 你可以去各大手机bbs看看`` 另外k810有一个不好的缺点,是屏幕很容易进尘,是非常容易进(由听筒里进的) 其实我觉得k770外观虽然没k810时尚,但正由于这样,显得更个性点,毕竟很多人都选择k810而不选k770```k770比较少见 在性能上是k810好的,拍照方面强点```多了一个疝气闪光灯,晚上拍照很强的说 而外观,都是k810的时尚点 而,因为用k810的人比k770多,k770个性点,就看楼主如何选择了

6,金在中4辑发型的头像

开万恶的防拷系统,我可以理由充分地说——仙四是个好游戏,而且决不逊于所谓的“经典”。 无论是系统、人设、音乐还是剧情,仙四都给了我一种很强的亲切感,而又不乏新鲜感。 由于我才进行到女萝岩,只能就我体会过的地方做一些评论,片面之处还望诸位多多包涵。 片头动画——据说这回的片头没有外包,是软星自己做的。 整体感觉不错,但细节上略逊于三和三外,尤其是人物脸部的特写稍显不自然。 音乐大气中不乏几分苍凉,大爱~~ 顺便评论下片头2——简单的水墨风,与仙四的意境相当衬。 人物造型——有人说仙四的3D造型“不自然”、“象僵尸”,但我觉得仙剑怎么说也是游戏,何必用真人般的效果强求? (要达到这种效果,还不如去看电影呢……小小一个上软又哪来那么多的资金和人力专事打造“真人般的3D”?) 何况,人家也是初学乍练做七头身3D模型,大可宽容么。 (前代都是四头身,被讥为“没有特色”,“Q版,模仿日漫”;现在做七头身又被骂,你叫人家怎么活~~) 这一代完美了,《仙五》又该如何? 至于对话框头像,在细腻程度上胜于前代,色彩柔和,人物表情丰富,立体感也加强。 但个人觉得画风还是一代最好(是李易儒画的么?应该不是平芬)。 还有么,无论主角还是NPC,衣饰发型之类都挺有质感的,也很精细。 音乐——这个一直是一代胜一代的东西,呵呵。仙四也不例外。 首先是曲名一贯地好听,大家看这个: 《仙剑奇侠传四》精选音乐辑曲目 01 片头音乐 02 迴梦游仙.主题曲 03 凤歌青天 04 清平乐 05 寒声碎 06 玉水明沙 07 踏歌行 08 寿阳曲 09 织梦行云 10 太平欢 11 君莫思归 12 苍浪剑赋 13 步虚词 14 昆仑道 15 迷离境 16 沙幕天 17 寂难永劫.变调 18 戏弄潮 19 别洞天 20 仙妖乱 21 亘古谣 22 神威千重 23 镇魂调 24 哀幻瞑 25 仙妖乱.变调 26 片尾音乐 27 迴梦游仙.变调 28 迴梦游仙.二胡独奏版 29 蝶恋.复刻LIVE版 三和三外的音乐都能“刺激”我以曲名为题,为每一支曲子写一段文字,相信仙四音乐也有这样的“功效”,呵呵。 另外,仙四中也出现了不少前作中的音乐(或其变奏):天河吃“霸王棕”音乐《乐满地》、钟馗一战音乐《仗剑》、巢湖边遇敌音乐《山镇西犯》、获救音乐《少年行·变奏》、初入柳府音乐《水岸风堤》、与“柳波波”(寒一个~~)对话音乐《春晖暖日·变奏》、柳府夜游战斗音乐《怀刃浴血》……交易音乐则是《新仙剑》扬州城音乐的变奏。 这些元素的加入,无疑给老玩家们以极强的亲切感——当然,用得也很到位。 各处音乐的代入感都很强,尤其是柳府夜游那个……碜得慌……与《月迷踪》有一比。 战斗系统——兼有了一代与三、三外的特点,又加入了“战斗评级”与“仙灵点数”的概念,耐玩度大大提升。 首先,后期练级的重要性提升:三和三外中,我都是主角63级就去打最终BOSS……反正仙术学到顶,再多练级也没什么意义(唯一的遗憾是没看见小絮的“花杀阵”)。 但在仙四中,要出招除了特级就必须练仙术,要练仙术就必须攒仙灵,要攒仙灵就要升级……偷懒的孩子就吃亏啊~~ 其次,“仙术被打掉”、“念咒被打断”之类的事不会发生了——发动仙术后行动条暂停,大可安心观摩表演。这也是类似仙一的一小点。 另外,特技的重要性也得到强化,仙三中的特技很少有用(除了打尸块不得不用,还有那个潜身蛊有点用),三外中温慧和星璇的特技实用性加强(尤其是空、缠,对付BOSS可谓万用),但总体实用度不如五灵仙术。仙四则不然,“凌空摘星”既偷窃又减精,“飞羽箭”是关键时刻的救命招数,实用性大增。再者补气方法除了被打(普攻)还有自身发动物理攻击,十分方便(更方便的还有ctrl+ctrl+9“秘籍”,咔咔,好孩子勿用),也修正了“气=气愤”的观点。 同样得到强化的还有五灵生克法则:这个不用多讲,有过被属性相克的小怪围殴至死经历者一定难忘…… 至于那个战斗评级系统,呃……至今不明白其工作原理——我潇洒秒掉两队混战怪物依旧四等,辛苦普攻一只老虎却获得三等,无法理解~~ 还有么,小怪难度大幅提升,话说我柳府夜游竟被那个会掷岩的女人挂了一次,傻眼~~不过战斗刺激性大提升。 顺便说,跑路用键盘方便,有点回到仙一的亲切感啊…… 剧情——还是感人,外加幽默而不低俗的搞笑。 我只想提几个印象

7,梦幻西游 我不富了

赌博做庄 包你赚#28.
1.做师门 我本人觉得做师门是最好赚钱的了,尤其是40级以下的,就送送信,买1000以下的武器,药给师傅#1。但是70以后的就很浪费钱。 2.跑商 跑商我就不说了,相信大家都知道。还能赚帮贡,一举两得,但对于一些不会跑商的新人来说就浪费点卡了#83。 3.跑镖 本人觉得跑镖并不容易赚钱,30级的跑一趟才赚5000,50级的才1W,虽然有机会得到阵书,但一本垃圾阵我们区才卖9W多,而得到天阵得几率几乎没有,所以本人觉得跑镖不是十分赚钱。 4.开店 开店是十分赚钱的啦,这个不说了。 5.烹饪,炼药,打造,裁缝,炼金 这些技能都可以利用原料来做出高级或JP的东西。烹饪:用活力不费钱。炼药:大家到帮派里买些500的2J药和2个80两的紫罗兰,怎么说也会炼出金创。成本才500+500+80+80=1160.后面三个大家都十分熟悉,很多JP装备都是做出来的。 6.做房子 做房子这个是需要技能的,所以没技能的就不要做啦,浪费钱做些垃圾房子没用。 7.跑环 本人听说跑环需要很多钱所以没跑过环,欠缺这方面的经验。 8.打图 打图在我们那区真不好赚,因为打10次有4.5张就很不错了,不知道其他区是不是也是这样。 9.挖宝 之所以和打图分开说,是因为挖宝和打图是不同的(废话),宝图也可以从别人那里买,而且看过许多前辈写的文章,听说挖宝也要注意许多问题才能挖到好东西。 10.卖体 卖体就是到书店,武器店,布店去打工。虽然赚得少,但也是赚啊! 11.转手倒卖 倒卖就是便宜买正常或稍高价卖。这个也不用说大家都知道吧。 12.捉鬼 其实捉鬼也能赚钱,每次打完都会得到少许金钱,带10次队后也许会得到个玫瑰什么的,那也小发一下。 13.卖旗子 卖旗子是需要剧情技能的,建议开个小号学奇门,大号学仙灵,因为仙灵是很好用的技能。我们区平均棋子要卖1W多,买一支才8000,这利润…… 14.洗BB 这个我也没试过,只是上次用个66把3J瑞兽刷成1J后我就对这个失去信心了…… 15.卖卡 这是RMB战士的赚钱的方法 剧情技能的: 古董评价: 传授:长寿村钱老板,每学习一级消耗2点技能点和10000两银子,最高可以学到10级。 效果:在大唐国境的古董商人处购买物品时可以得到一定的价格优惠。古董商人出售50-70级的装备和金流露,并有可能出售80级的装备。每次购买物品需消耗一定的活力,不足时不能购买。要是你是地府或大唐弟子最好别学,找朋友学习。因为购买物品需要活力40点,地府、大唐的活力很是宝贵(要鉴定啊)!古董鉴定前期有点用,但不推荐。因为就算到了10级,花费了20点剧情点,也就是便宜了10W,金流露也不过10W买到,而后期,金流露从别人手中买的话也不过12W而已,比较垃圾的技能(现在金流露应该更值钱了)。 丹元济会: 传授:天宫太上老君,每级消耗5点技能点,最高为5级。 效果:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。 奇门盾甲: 传授:方寸山觉岸,每级消耗4点剧情点,最高为3级。 效果:在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。1级时可以在长寿村做标记,2级时加傲来国,3级时加长安。 妙手空空: 传授:大唐境外强盗头子,每级消耗3点剧情点,最高为10级。 效果:战斗中使用的法术,可从怪物身上偷来银两或宝物。好多玩家学了这个以后就后悔了,其实很有用。秘诀就是只偷精灵。出过金流露、60级锤子伤害命中都200+,小极品啊!还出了80级装备,不知道怎么样——没人能鉴定!~—~可以到大雁塔或其他低级怪的精灵身上偷金流露。 仙灵店铺: 传授:长寿村南极仙翁,每级消耗3点剧情点,最高为5级。 效果:平时使用,能呼出购买界面直接购买商品。技能为1级时可以购买包子,2级加七叶莲、鬼切草、摄妖香、导标旗,3级加四叶花、紫罗兰、水黄连、高宠口粮,4级加六道轮回、白露为霜、金创药,5级假佛光舍利子、天眼通符。至少学到2,能学到5最好。2级导标旗大家都知道用处。5级天眼抓鬼和种族任务用处N大,商店也没卖。学到2级,这样一、可买包子,战斗练习时,别人要,稍贵点卖给他,他肯定愿意;二、2级的仙灵,就有旗子卖了。学完了仙灵,可以先靠卖空旗子赚点钱,再继续做剧情任务赚技能点,然后学画旗子的技能:奇门盾甲,三级的时候就可以画长安了。卖一些酒店、驿站、镖局旗来赚钱。 宝石工艺: 传授:傲来过蝴蝶妹妹,每级消耗2点技能点,最高为5级。 效果:提高合成宝石的成功率。级别60以后的装备不打造是十分不合算的,合成4级宝石的时候合坏一个就亏大了,所以这个技能也很有用。 调息: 传授:长安兰虎,每级消耗3点剧情点。最高为5级。 效果:非战斗状态下使用,可以按技能等级恢复一定气血值。 打坐: 传授:化生法明长老,每级消耗3点剧情点,最高为5级。 效果:非战斗状态下使用,可以按技能等级恢复一定魔法值。 小提示:学习剧情技能时。为避免与其它任务冲突,可能需要与法明长老多次对话并且技能点足够学习一级时才会出现学习的选项。 附:宝石介绍 宝石是可以用来加强装备的特殊材料,游戏中的宝石共有11种,每种宝石的属性各不相同。 宝石具有等级属性,装备有锻炼等级属性,每打造一颗宝石,装备的锻炼登记+1。镶嵌后的宝石效果受到宝石种类的影响。 同类的宝石,无论等级为多少,镶嵌效果都是一样的,但只有宝石登记大于装备锻炼等级时,才可以进行镶嵌。 帮派的: 1、帮众招收:我觉得帮主在收人的时候,不要光注意人家的级别,其实在帮派的建设里,起重要作用的还是40-80之间的帮众,只有这个阶段的帮众才会跑商,而级高的帮众他们一般都是刷敌对刷青龙刷厢房。级低的帮众也会有级高的那天,他们在帮里呆久了也积累了深厚的感情,就不会学完了技能走人。帮里最重要的就是团结,需要凝聚力,所以我一般招帮众,不收陌生人,只收朋友,朋友的朋友,这样一来可以避免招进骗子和人品不好的,二来也可以凝聚人气。 2、帮派建设:帮派建筑里最重要的就是书院和厢房,厢房决定帮派人员的数量,书院决定技能经验维护,这两个建筑必须要建满,其次重要的是金库,它决定了帮派资金的容量和商人跑商奖励的上限,我见过不少帮派出现了帮里没钱维护但是商人跑商却没有奖励的矛盾情况,那其实就是金库建得不够。至于帮里的仓库,我感觉没有必要建得太多,仓库少资材不够的确头疼,但是多建了仓库以后,维护费用增高,没钱维护,一样也没有资材,所以我建议不用太多仓库,尽量确保次次都能维护,那么资材也不会太紧缺的。至于药房,我觉得更是没必要建太多,那些二级药除非是刷青龙药,否则也没多少人抢着买来去赚钱。 3、帮派技能:我觉得一个帮派首先要将那些做师门必须用到的技能比如烹饪、制药、巧匠先冲到一定的程度,这样的话所有的帮众做师门也可以少花钱,而且也可以用这些基础技能去赚点小钱。 4、帮派管理:在管理商人方面,我感觉不能经常在帮里扔东西作为奖励,因为人的欲望是无止境的,商人跑商是为了自己的帮贡和经验,给了太多的奖励,久而久之,商人就会盯着奖励才跑,奖励不好的时候压根不跑,这样其实是恶性循环。我建议把过剧情作为奖励,商人帮贡达到多少一定程度就给其包过剧情。另外,作为帮主,不要成天为了帮里人去野外PK,有时候的确有帮众会在外面受欺负,我建议帮主不要去PK,应该找到当事人去问清楚状况。我见过一些帮主听信帮里人的言语就去野外PK,结果呢反而是自己帮里人在外面欺负了别人,甚至自己帮里的那个就是骗子,这样的帮主反而丢了自己的声望
赚的钱基本上是够不到你花的。除非你充RMB而且是大量的
办法多的,总之要勤劳
挖宝 做任务 副本都很好

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