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1,dota丨小精灵全解

对于小精灵这个英雄,我个人不太会用,但我们学校有个大神,他叫316,是天梯TOP10中的人,跟我都是安徽大学的,平时看他用小精灵配合队友杀人的意识相当好,上次天梯对解说的比赛中他用的也是小精灵,相当给力,至于V这个技能,一个作用是减少伤害,另一个作用是增加攻击速度,用T绑在队友身上后队友也能收到加速效果,而却做好配上W用来伤害和减速,T还有一个作用,就是被你 连上的队友,如果接触到对手就会对对方造成晕眩,而小精灵的大招不管是杀人还是救人都不错,这个英雄对操作和全局意识的要求很高,所以是个用值得一练,很值得一用的英雄

dota丨小精灵全解

2,DOTA小精灵攻略

精灵守卫其实就是一个披着力量脸的法师,超低的力量成长,使得精灵比冰女还脆,目前精灵守卫的主要打法是和拍拍等高物理爆发英雄配合走边路, 不过因为它的初始攻击比CM还低,所以不适合补刀不厉害的玩家使用,主辅助的话可以12对点,主输出则13,不过无论什么时候1技要先点满。由于精灵极其脆皮,所以优先出撑血装,因为他一定要能生存下去才能辅助队友,而且由于1技能的回复加倍效果,梅肯等回复装就一定要义不容辞买到,当你的血够厚了以后,就可以选择出40书,有钱的话就出羊刀,不过还是以回复装为主。
假腿支配冰眼大炮龙芯...需要太多的攻速装,有技能撑攻速.大招用好

DOTA小精灵攻略

3,DOTA小精灵怎么玩

小精灵,一般定为在辅助GANK,1技能是核心技能,然后附生2技能,最后3技能,有大招学大招。 小精灵可以游走,也可以混线吃经验,游走的话最好和一个能控制队友连在一起,因为他的1技能链接,不但能大幅提升移动速度,而且谁碰了那个链子,就会昏1秒多,相当于一个控制技能。再配合队友,只要队友给力的话,绝对是无解的。再大招可以及时支援队友12秒,相当于节约了2张TP的钱,而且还是只要探测过的地方全地图都能传送到。 出装备的话:骨灰盒,假腿,梅肯,魔棒,先锋盾。
小精灵通常中单或下路辅助,中单注意压人,下路通常造人头。中单:出门吃树加拳套加四树枝加鸡,或者不买鸡把一个树枝换头环。三级时两极幽光之魂阻止对方靠近兵线或者试着强杀(注意走位用幽光之魂打对方,伤害可观),六级时通常能压对方两级,大招回家补给换装,大招回到线上时要拿到人头。然后游走,四级的幽光之魂可以把一个7、800血的英雄打残(对方如果脆可能就跪了),第一个晚上用能提供视野且能远程打击的幽光之魂要拿到2、3个人头,之后出装偏向辅助,绿鞋推推梅肯死灵书都可以。下辅助的话俩吃树、净化加拳套树枝,一级学链子,二级时开始找机会拿人头,主要是配合,之后出装、路线同上。

DOTA小精灵怎么玩

4,DOTA小精灵玩法

一个很好的辅助。开始时多带几个净化,升光球。不断地开,用(e,d调范围)单路2vs2可以很好地限制对方打钱。(最好采取敌进我退的战略,几轮之后,要么对方的补给品被严重消耗了,要么打不了多少钱)3级后,一般就没多少人冒着光球来补兵了。而跟你同路的队友可以更好地打钱。(保人很好,属于牺牲小我的类型)如果跟你同路的队友有控,那对对方来说压力就更大了。很可能上来补兵连命都搭上了。眼,鸟什么的活,都揽下来吧。回魔的装备最好出一下,可以持续保持光球。而且连接到别人身上,也可以帮助对方回魔。一起推线的时候,把光球的距离开到最大再调整,可以起到侦查作用。 到了六级后,精灵的战场支援能力就体现出来了。联接一个有控的队友,可以很好地抓人。 这些主要是看队友间的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。 团战的时候,连接你方dps最高的输出单位。开光球开过载。然后就是绕圈圈。(如果运气好,能够起到一定的限制作用。最好先开着光球躲在队友后面,然后用链第二时间切入战场。 精灵的普通输出,说实话,的确不怎么样。硬出些红杖之类的,还不如多出些辅助的东西配合队友。像梅肯,吸血鬼的祭品之类的。
前期猥琐点保护大哥要是有个移动快点的 也可以靠链子抓人 6j 带着gank英雄 适当抓人 注意看小地图别冲一堆人里面 打团 可以靠大招切后排先杀控制法师爆发系英雄 残血回家的也可截杀 鸟什么的 就看本事了
找个玩的不太差的拍拍配合 无敌了
配合拍拍完虐肉山,全图gank都不用开雾的
W可以提前开,1000伤害 可以做辅助出梅肯,婚介,挑战,龙心 可以偏物理出臂章,疯狂,大炮,强袭

5,dota2 小精灵有多强

玩的好是非常强的 可以提高主c位置的输出和抗伤害能力,自己的灵魂球前期伤害也是非常高的。比较重要的几点还有:小精灵前期可以给队友提供回复,比如链接梅肯骨灰的超强恢复能力甚至还让队友一直作战而不被打断,自己的链子用的好也能轻松逃生。大招也是非常强的,ti前几届都有小精灵小小的组合,原因在于前期中路超强压制经济等级,一旦成型,小小可以通过精灵带队瞬间形成一个多打少的小规模gank或是团战!一般是不会输掉的!而且有时候在有视野先手时候也是非常棒的gank抓人!同时,大招可以救队友,提前往家里飞然后迅速链接将死的队友 直接就带回去了。自己虽然会回来死掉 但辅助救大哥 天经地义的赚。缺点也有 就是对个人操作理解要求比较高 而且容易玩蒙圈,容易成为团队突破口 太依赖队伍c位发育等等总体来说 小精灵出场胜率很高 是非常强的英雄
既然你问mor,我就来装个b!!个人玩dota也有5年了,水平不高也就2000左右(纯手打)mor在目前版本来看,首先他是被削弱了的,属性转化前期的性价比不如原来那么高了,所以我个人推荐不点,因为加1级不如不加!w先满,2级1级e,其他的carry加黄点,打架加满e,有大加大。死的少才是关键,林肯mor不是很必要,逆风先bkb,顺风爆发装后bkb。下面来说说,主体路线:前期假腿不是必要的,天鹰戒很重要,第一件一般都选择他,除非大顺,大顺的话一般5,6分钟甚至更短就直接点金,没啥可说的。分支开始:1打架路线,mor再打架也是2号位,所以人头不需要让,能抢就抢,当然能多杀人就不要用w技能抢人头,前期w伤害很高,7级的时候对方500血,攻击+w+攻击+e+攻击,对方只要没有先锋盾,基本上直接带走,血多的时候,可以先多a几下。装备路线,假腿,魔瓶,天鹰戒,穷鬼(或者550斗篷,看对面阵容),绿帐,虚灵,大根,夜叉,蝴蝶,幻影,冰眼,支配,然后其他。2,carry,mor英雄特点是逃生能力强,大招也可以很快的换线,带线能力出众,当年loda一场比赛能刷660个兵,55分钟!!所以就是敞开了刷,不到高地不回头的刷,或者前期团战能收割就得去,留个大招,少死才能carry。装备路线,鞋子,天鹰,支配(支配野怪,拉小野,4波),夜叉,清野,tp必须随身带着,注意换线刷,对面爆发太高就来个斗篷,然后幻影,有了幻影就能严重威胁对面的塔很容易就bkb了,这时候就看情况了顺风先飞鞋,僵持就水晶,再出冰眼,防守反击就蝴蝶,逆风就先冰眼。切记,水人后期最厉害之处就是飞鞋+大招破路,而不是正面和传统后期对抽!!备注:1,前期蓝量就是生命。团战:先从除对面肉和carry之外的收割(除非你能秒,对面人数越少,说明你方团战胜利希望就越大,哪怕就剩你和对面1v1了,其实你赢了,大招他,去带线推塔,带tp,他推塔速度绝对没你快!!

6,dota中小精灵的技能都是什么

1 过载 快捷键:V精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。这是一个可以随时开关的技能。攻速加成:40/50/60/70伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)2 降临 快捷键:R 精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法延迟:2.5/2.25/2.0秒施法距离:全地图冷却时间:80/60/40秒魔法消耗:100注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效3 幽光之魂 快捷键:W 精灵守卫在接下来的4秒内召唤6个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。每个精灵的伤害:25/50/75/100冷却时间:14魔法消耗:120/130/140/1504闪电之链 快捷键:T 精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40等级1:移动速度加成20%,击晕时间0.75秒等级2:移动速度加成20%,击晕时间1.25秒等级3:移动速度加成20%,击晕时间1.75秒等级4:移动速度加成20%,击晕时间2.25秒
时光倒流、隐形、瞬移东西
分水岭一般就是意识问题,可能高手看见小地图没人就可能意识到是抓他,但是菜鸟一般是不看小地图的,还有就是高手会算对面的技能,比如对面一套连招给点残了,高手可能会反杀对面英雄,但是菜鸟一般看自己残血就往家跑
过载 快捷键:V精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。降临 快捷键:R精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。幽光之魂 快捷键:W精灵守卫在接下来的4秒内召唤6个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。闪电之链 快捷键:T精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40认为还行的话,请采纳,谢谢
过载 快捷键:V精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。降临 快捷键:R精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。幽光之魂 快捷键:W精灵守卫在接下来的4秒内召唤6个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。闪电之链 快捷键:T精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40

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