1,学习UG的方法与学习资料

我的经验是先自己摸索,画一些简单图及编一些简单的数控程序。随着学习兴趣的提升,单凭自己摸索效率就很低了,最好买书学习。如对数控编程有兴趣,可以参考我百度空间的书《工厂数控编程技术实例特训(UG NX6版)》,很适合初学者学习,很实用。希望对你有帮助!

学习UG的方法与学习资料

2,怎么学习好UG

第一,UG自学相当有难度,如果要自学,得有一定的耐心和一定时间,最好能找个认识的并会熟悉的,能问的. 第二,建议还是找一个专业培训机构去学学,时间大概3个月左右,学费3000 第三,你学的内容方面,就是方向性问题,UG的功能是十分强大的,就是要有书业专攻. 第四,耗点时间吧 只要你长时间在那边画的话,还是不错的.

怎么学习好UG

3,UG怎么学啊

UG就是UniGraphics软件缩写,是一个画图以及零部件设计软件,汽车造型设计及零部件设计方面应用的非常广泛。 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。 CAD是计算机辅助设计的缩写,是行业通用名称。它不包括CAM(计算机辅助制造)。可以实现CAD功能的软件有很多,UG是其中一个,还有AutoCAD、Cimatron、Pro/ENGINEER、SOLIDWORKS、开目CAD等等。而AutoCAD则是另外一个由欧特克(Autodesk)公司开发的主要基于PC机的CAD软件。 UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。 UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。 一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。 然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。 UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。 一般结构 一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。 至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。 其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。 DDD编程模式 提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。 UG内核程序 UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。 当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。

UG怎么学啊

4,怎么才能学好UG该从何入手

想速成,请务必按我罗工的步骤走,不懂的问我:步骤1、装上编程软件-UG,我们尽量装NX7.5版本,因为它是一个很稳定的一个版本,刚好跟着视频做也好操作。买的资料里就有安装包。步骤2、装上UG的最佳伙伴-优品外挂,后期我们用它特别多,例如出程式单、放电图、自动编程等。安装方法也很容易,所以我们把它装上。步骤3、装好后,看我视频跟我做,我们进行UG内部默认值设置及UG界面菜单设置,并讲解设置原因与用途。步骤4、设置我们在编程中需要用的工具条,不管是建模、还是加工与制图环境。对其进行整理,与编程无关的我们把它隐藏。步骤5、我们去绘制草图,也就是2D图(绘制直线、圆弧、矩形、修剪、平移直线等等)只学习编程今后需要用的命令,另外再加绘图案例。步骤6、开始编程操作命令讲解,绘制开放两条连接线,我们对它进行一个2D刀路的一个编程。加工的方式有:1、正常切削单刀刀路、2、对线中切削单刀刀路、3、来回切削单刀刀路、4、斜线下刀切削刀路、5、单刀刀路偏置刀路,对他们怎么运用和设置的一个讲解。步骤7、线性封闭区域2D刀路讲解:绘制一个矩形,我们对其进行常规编程,常用的加工方式有:1、单线常规切削铣刀路、2、单线螺旋切削刀路、3、单线斜向下刀切削刀路、4、矩形内部挖槽的刀路,5、挖槽开粗后对角落区域清角。讲解他们怎么运用与设置。步骤8、调入现有零件图(2案例+后期定时更新),进行实际2D编程、后处理、程式单、从中讲解编零件的一个先后顺序与余量进给设置。重点讲解注意事项。步骤9、学习UG画实体(建3D):草图拉伸、建矩形实体、圆柱、倒C角、体拔模、偏置面、替换面、补面、网格曲面等与编程相关命令的用法。另外加送画图案例。步骤10、开始3D编程命令讲解:1、建一凸台去开粗加工、2、建一直角去二次开粗清角加工、3、铣平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、建一个斜陡峭面去等高加工、6、建一沟谷我们去清根加工、7、写上工件编号进行刻字、8、建一个孔进行钻孔加工等案例。步骤11、调入3D零件图进行全方位编程加工(2案例+后期定时更新)、调入模具3D图进行全流程编程运用讲解(2案例+后期定时更新)步骤12、CNC模具编程的另一工作任务-UG拆电极(2案例+后期定时更新),详细讲解拆铜公、火花位设置、订料单、出放电图、导出铜公的方法与细节。步骤13、铜公编程操作:扣火花位(三种方法扣除火花位讲解)、出单。步骤14、个别铜公需线割,我们出线割图给加工部。
UG建模视频教程,从入门到精通,带课件素材打包链接: UG来自:百度网盘提取码: wgfw复制提取码跳转提取码: wgfw
你如果是操过机,学UG编程应该不难吧!你属于制造厂,也是属于代工的!曲面不用你们设计!只需要按别人传的模型加工即可!现在UG最简单的入门教程是家具设计!网上可以找系统的UG家具设计类教程!
UG是一款功能强大的绘图软件UG多数用于模具设计、产品设计、编程加工。学习UG可以在百度搜索《资源管家》,教程《资源管家》里面有的
一. 找一本UG的基础建模(入门)教程,最好是机械工业出版社出版的,例如:《UG NX5/6中文版自学手册入门提高篇》,这本书结构很好,先学好UG的基本环境设置,然后学好草图,尤其是草图约束,再学习基础建模,特征建模和装配,工程图,曲面可以暂时不学,或者放在最后学习。二. 借一本UG 实例教材,比如《UG NX5 典型实例解析》,这本书讲得很详细。三. 根据工作需要找一些和工作相关程度较大的教材,因为UG的功能很多,如果工作偏向于外形设计,就找“工业造型典型范例”或“曲面造型”等相关书籍,如果工作偏向于数控加工就找数控加工方面的书籍。四. 平时除了按照书上的例子多练习之外,还要总结经验,多思考,因为这些软件方法都很灵活,而且还有很多经验上的东西是书上找不到的。五. 当你认为自己学习到一定程度之后,可以多花一些经常用到的零件,增强实战经验。六. 最后一点,养成好的绘图习惯,比如要善于利用图层,不要把复杂图形中所有元素都画在一个图层里面,这样会使你画的图便于管理,修改和交流,还能提高工作效率。 祝你成功!
ug就是unigraphics软件缩写,是一个画图以及零部件设计软件,汽车造型设计及零部件设计方面应用的非常广泛。 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。 cad是计算机辅助设计的缩写,是行业通用名称。它不包括cam(计算机辅助制造)。可以实现cad功能的软件有很多,ug是其中一个,还有autocad、cimatron、pro/engineer、solidworks、开目cad等等。而autocad则是另外一个由欧特克(autodesk)公司开发的主要基于pc机的cad软件。 ug的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的c代码。 ug是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。 一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。 然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。 ug的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。 一般结构 一个如ug这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。ug具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。 至少在结构和子系统层次上,ug是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。ug是用c语言来实现的。 其构建模块是动态分布式数据库(ddd: dynamic distributed data library)、ug内核、问题类和应用。 ddd编程模式 提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对paragon nx、parix、t3d/t3e shared mem、mpi和pvm的接口来保证。 ug内核程序 ug内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。 当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。

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