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1,drag方法怎么启动或停止一个拖放过程怎么取值啊

控件名.drag整数 0表示取消指定控件拖放,1表示允许拖放指定的控件,2表示结束控件的拖放,并发出一个dragdrop事件

drag方法怎么启动或停止一个拖放过程怎么取值啊

2,QQDRAG1EXE这是什么进程

肯定是病毒哈!绝对的病毒,拿杀毒软件杀杀吧!要不就找QQ木马专杀也可以的!至于软件自己搜索吧!别回头我给你的也有病毒!
有可能是病毒,先在任务管理器中把它禁用掉,再查看你的启动项中有没有可疑的进程,可以下载个安全卫士360配合使用。 注意以后安装好系统漏洞还有装能够升级的杀毒软件

QQDRAG1EXE这是什么进程

3,极品飞车1是什么样的

好玩,是极品飞车第一个有改装的游戏,第一次有了DRAG直线加速赛和DRIFT甩尾赛 就是比赛,最后成为最好的车手(游戏里每种赛事都各有排名) 游戏有电影似的动画,那讲得就是情节 共有111关,我玩到83就过不去了~ 缺点就是每辆车的声音都一样,画面相对于8,9都不行,音乐还是不错的 游戏除了打关之外,还有一个分数,主要是从甩尾赛中得,用这个分数你可以解开贴图,和BOUNS CAR(就是已经改装过的车,喷漆都是特殊的,你不能改装,这些车都是EA Trax中一些乐队,歌手的,车上有他们的名字)。车身组件和性能配件都要靠玩那111关

极品飞车1是什么样的

4,flash鼠标跟随

鼠标跟随代码物体对鼠标的跟随可以采用在帧上添加as语句starDrag的方法来实现。但是采用这种方法所实现的跟随过程太生硬,跟得实在是紧,也就是当鼠标移动到别的位置,物体也很快的移动了过来,假如要让物体慢慢(速度可以控制)的靠近鼠标,使用starDrag这条语句就不能做到。starDrag语句的功能其实是和下面的代码相同的。 onClipEvent (enterFrame) 这几行代码是添加在物体(影片剪辑)上面的。 其中,语句 _x = xTarget 和 _y = yTarget的作用是使物体的坐标定位到(xTarget,yTarget)上,而(xTarget,yTarget)就是鼠标的当前坐标。 修改这几行代码,就可以使物体在鼠标移动后,慢慢的靠近鼠标。 _x = xTarget 等价于 _x = xTarget + _x - _x(加一个减一个)即:_x =_x + (xTarget - _x)其中的(xTarget - _x)是物体的目标位置与当前位置的坐标差 如果让(xTarget - _x)乘上一个小于1的系数,那么物体就不会突然移动到坐标(xTarget,yTarget)上,而是慢慢的靠过去。 于是,修改后的代码如下: onClipEvent (enterFrame) 实现了慢慢靠近 对“慢慢靠近”的加以利用:一个跟一个场景上放置一个影片剪辑,instance name命名为darg0 在帧上添加代码: copies = 5;for (var i = 1; i=copies; i++) 上面的代码复制了5个,drag1~drag5,连同drag0,场景上共6个其中,还给drag1~drag5定义了内部变量drag1.num~drag5.num 在场景上的drag0上面添加代码: onClipEvent (enterFrame) 这几行代码使得drag0跟随着鼠标,drag1跟随着drag0,drag2跟随着drag1,……,drag5跟随着drag4 解释一下if这个判断语句 因为drag1.num~drag5.num的值都不为空,所以对于drag1~drag5这5个影片剪辑,执行的代码是:xTarget = (_root.drag+(num-1))._x;yTarget = (_root.drag+(num-1))._y;也就是跟随着前一个而对于drag0,由于没有给它定义num,它的值为空,所以对于drag0,执行的代码是:xTarget = _root._xmouse;yTarget = _root._ymouse;也就是跟随着鼠标 “一个跟一个”代码的另一种写法 上面的“一个跟一个”的制作,是在场景上只放置了一个影片剪辑,然后在影片剪辑上添加as代码,再通过在帧上添加as代码(duplicateMovie)来复制影片剪辑。 还可以用另外一种代码方式来实现这种方式是直接在场景上放置了6个影片剪辑,依次命名为:drag0~drag5。然后在帧上添加代码如下: _root.drag0._x = _root._xmouse+10; _root.drag0._y = _root._ymouse;i = 1;while (i=5) 该代码也是使得drag0跟随着鼠标,drag1跟随着drag0,drag2跟随着drag1,……,drag5跟随着drag4(但是每个相差10) 不过代码添加完毕,测试的时候,你会发现这些影片剪辑并不会移动。因为还需要下面一个步骤: 在时间轴的第二帧插入帧(F5),因为只有至少2帧,动画才会产生循环,上面那些代码也才会重复运行,否则如果只有1帧的话,那些代码也就只被执行了一次。
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