drag1,drag方法怎么启动或停止一个拖放过程怎么取值啊
来源:整理 编辑:好学习 2023-08-10 18:54:11
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1,drag方法怎么启动或停止一个拖放过程怎么取值啊
控件名.drag整数
0表示取消指定控件拖放,1表示允许拖放指定的控件,2表示结束控件的拖放,并发出一个dragdrop事件
2,QQDRAG1EXE这是什么进程
肯定是病毒哈!绝对的病毒,拿杀毒软件杀杀吧!要不就找QQ木马专杀也可以的!至于软件自己搜索吧!别回头我给你的也有病毒!有可能是病毒,先在任务管理器中把它禁用掉,再查看你的启动项中有没有可疑的进程,可以下载个安全卫士360配合使用。 注意以后安装好系统漏洞还有装能够升级的杀毒软件
3,极品飞车1是什么样的
很好玩,是极品飞车第一个有改装的游戏,第一次有了DRAG直线加速赛和DRIFT甩尾赛
就是比赛,最后成为最好的车手(游戏里每种赛事都各有排名)
游戏有电影似的动画,那讲得就是情节
共有111关,我玩到83就过不去了~
缺点就是每辆车的声音都一样,画面相对于8,9都不行,音乐还是不错的
游戏除了打关之外,还有一个分数,主要是从甩尾赛中得,用这个分数你可以解开贴图,和BOUNS CAR(就是已经改装过的车,喷漆都是特殊的,你不能改装,这些车都是EA Trax中一些乐队,歌手的,车上有他们的名字)。车身组件和性能配件都要靠玩那111关
4,flash鼠标跟随
鼠标跟随代码物体对鼠标的跟随可以采用在帧上添加as语句starDrag的方法来实现。但是采用这种方法所实现的跟随过程太生硬,跟得实在是紧,也就是当鼠标移动到别的位置,物体也很快的移动了过来,假如要让物体慢慢(速度可以控制)的靠近鼠标,使用starDrag这条语句就不能做到。starDrag语句的功能其实是和下面的代码相同的。
onClipEvent (enterFrame)
这几行代码是添加在物体(影片剪辑)上面的。
其中,语句 _x = xTarget 和 _y = yTarget的作用是使物体的坐标定位到(xTarget,yTarget)上,而(xTarget,yTarget)就是鼠标的当前坐标。
修改这几行代码,就可以使物体在鼠标移动后,慢慢的靠近鼠标。
_x = xTarget 等价于 _x = xTarget + _x - _x(加一个减一个)即:_x =_x + (xTarget - _x)其中的(xTarget - _x)是物体的目标位置与当前位置的坐标差
如果让(xTarget - _x)乘上一个小于1的系数,那么物体就不会突然移动到坐标(xTarget,yTarget)上,而是慢慢的靠过去。
于是,修改后的代码如下:
onClipEvent (enterFrame)
实现了慢慢靠近
对“慢慢靠近”的加以利用:一个跟一个场景上放置一个影片剪辑,instance name命名为darg0
在帧上添加代码:
copies = 5;for (var i = 1; i=copies; i++)
上面的代码复制了5个,drag1~drag5,连同drag0,场景上共6个其中,还给drag1~drag5定义了内部变量drag1.num~drag5.num
在场景上的drag0上面添加代码:
onClipEvent (enterFrame)
这几行代码使得drag0跟随着鼠标,drag1跟随着drag0,drag2跟随着drag1,……,drag5跟随着drag4
解释一下if这个判断语句
因为drag1.num~drag5.num的值都不为空,所以对于drag1~drag5这5个影片剪辑,执行的代码是:xTarget = (_root.drag+(num-1))._x;yTarget = (_root.drag+(num-1))._y;也就是跟随着前一个而对于drag0,由于没有给它定义num,它的值为空,所以对于drag0,执行的代码是:xTarget = _root._xmouse;yTarget = _root._ymouse;也就是跟随着鼠标
“一个跟一个”代码的另一种写法
上面的“一个跟一个”的制作,是在场景上只放置了一个影片剪辑,然后在影片剪辑上添加as代码,再通过在帧上添加as代码(duplicateMovie)来复制影片剪辑。
还可以用另外一种代码方式来实现这种方式是直接在场景上放置了6个影片剪辑,依次命名为:drag0~drag5。然后在帧上添加代码如下:
_root.drag0._x = _root._xmouse+10; _root.drag0._y = _root._ymouse;i = 1;while (i=5)
该代码也是使得drag0跟随着鼠标,drag1跟随着drag0,drag2跟随着drag1,……,drag5跟随着drag4(但是每个相差10)
不过代码添加完毕,测试的时候,你会发现这些影片剪辑并不会移动。因为还需要下面一个步骤:
在时间轴的第二帧插入帧(F5),因为只有至少2帧,动画才会产生循环,上面那些代码也才会重复运行,否则如果只有1帧的话,那些代码也就只被执行了一次。您好:进入空间点击右上方——自定义一、点击→”版式/布局“——鼠标右移”布局形式“点击→”自由“——弹出确认框点”确定“
二、点击→”风格“右面有个”首页模块透明度设置“——把”滑动条“拉到尾端”(也就是 完全透明,这样所有模块的底色将完全消失,文字和图片都直接展示在皮肤上。)
三、点击→”模块“——暂时把下面所有系统模块选项(如:日志 、留言板、等)√去掉——保存
四、自定义——模块——新建模块——Flash模块——标题随便填写,用一个空格最好。FLASH地址粘贴
http://www.qqywf.com/skin.swf?m=17格式为.SWF( 注意地址栏中的http/:不要重复 )点--更多设置——链接方式___勾选-自动播放—透明——边框----勾选-无——尺寸-可以不填——确定——点击刚刚创建的模块右下方的双向箭头,调节模块大小,直到适合为止——保存
注:你若是要设置此模块充满全屏,为了不影响其它模块的操作,你需点击此模块右上角“设置”——放在最底层。
文章TAG:
方法 怎么 启动 停止 drag1
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