本文目录一览

1,五子棋如何计算的

上下分差100的,输赢都是一分的,就是你比对方高或者低100分以上,你赢的一分,输扣一分,然后分差在100内的. 计算方法是: 胜者得分 : 如果胜者积分 >= 负者积分 胜者得分为 : 10 – 两人分差 / 10 如果胜者积分 < 负者积分 胜者得分为 : 10 + 两人分差 / 10 和棋得分 : 分低者得分为: 两人分差 / 10 高低者得分为: - 两人分差 / 10 负者失分数等于胜者得分数 也就是说,你0分,对方90分的时候,你赢了为10+(90-0)/10=19 输了为10-(90-0)/10=1 你是90对方是0那么,那么赢1分,输19. QQ五子棋不会出现输赢得分超过20的情况(逃跑除外).想快点升级就找比自己高八九十分的下,很快升的。

五子棋如何计算的

2,五子棋怎么计算胜负

   五子棋 、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。下面我给你介绍五子棋怎么计算胜负,欢迎阅读。   五子棋比赛中断的情况   1. 比赛在正常情况下绝对不能中断。   2. 特殊情况下被迫暂时中断比赛。   如果比赛场地由于各种原因不能继续正常进行比赛,暂时中断比赛是必要的。一旦问题得到解决,比赛必须马上恢复进行。   3. 暂时中断比赛的程序   裁判必须严格遵守下面的封棋程序:   (1) 裁判必须记录下此刻双方棋盘上的局面并经过双方棋手确认。裁判记录当前局面所用的时间不计入双方棋手的比赛时间。   (2) 在离开赛场前,非轮走方棋手必须将自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。   (3) 轮走方棋手封棋前,必须把他的下一步着法暗记在他的比赛记录纸上(无需让他人看到)。此着法可以不在棋盘上走出。   (4) 裁判须停止双方的棋钟,轮走方棋手必须把自己所用的时间记录在他的比赛记录纸上,并交给裁判。   (5) 裁判必须将记录下来的封棋局面和双方的比赛记录装入信封密封并妥善保管,至续赛时启封。   (6) 轮走方棋手暗记下来的封棋着法必须是合乎规则的着法,否则判负。   4.封棋续赛的程序   在封棋续赛开始时,裁判须严格遵守下面的程序:   (1) 打开密封的信封。   (2) 把比赛记录纸发还给双方棋手。   (3) 由双方棋手确认封棋时的局面和剩余用时。   (4) 轮走方棋手必须走他在封棋时暗记在记录纸上的着法,然后按停自己的棋钟,对方开始计时。   五子棋怎么计算胜负   双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。终局分胜局与和局。   l. 胜局   (1) 最先宣布自己在棋盘上形成五连,并得到对手或裁判认可的一方为胜。白棋长连视同五连。   (2) 黑方出现禁手,无论是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,则判白方胜。   如白方在黑方出现禁手后,未立即指出而又落下一白子,则黑方禁手不再成立。   黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手,指出此禁手而宣布胜利,判白方胜。   黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。   (3) 无论在任何情况下,双方均认可的胜局。   对局中,一方出现下列情况之一,裁判员判对方胜。   A 比赛对局中故意移子,故意散乱棋局者。   B 超过规定时限者,包括比赛对局时限和迟到时限。棋手或裁判员发现后指出均可。   C 一方宣布认输者。   D 当局弃权者或未通知裁判员而中途退出比赛者。   E 在要求记录的比赛中无故拒绝记录者。   F 对局结束时,拒绝在成绩单上签字者。   G 拒绝遵守本规则者。   H 在同一局中,单方面先出现第二次违例者。   I 对局过程中棋手查阅有关资料或离席与他人商讨棋局者,或用记谱纸、笔分析棋局,可构成辅助计算行为者。   J 正常对局过程中主动停钟者。   K 对局过程中接打、观看通讯工具者。   2. 和局   对局中出现下列情况之一,判和棋。   (1) 对局双方一致同意和棋。   (2) 对局双方同一回合均放弃行棋权。   (3) 全盘均下满,已无空白交叉点,且无胜局出现。   (4) 双方比赛时限在发现时均已超时,但又不能确定哪方先超时。   (5) 无意移子或棋局散乱情况符合和棋规定的(参看行棋章节)。   3. 提和   (1) 欲提和者应在自己刚下完一着后提出,在提和后方可按钟。   (2) 一方提和,对方可对提和建议表示同意,也可用口头拒绝或完成一着棋的形式表示拒绝。   (3) 在对方棋钟走动时提和者,裁判员可判提和者违例。   (4) 在一局中,一方提和次数不能超过对方两次,否则,裁判员可判提和者违例。   (5) 在一局中,只要提和次数不超过对方两次,对局双方均可反复提和也可反复拒绝提和。

五子棋怎么计算胜负

3,求五子棋 算法

可以采用这样的笨算法,运行起来慢点,但是很简单易懂,而且效果很好。如果能够加以优化,则其实是很好的算法: 1、首先遍历整个棋盘,找到一个可以落子的点,然后假设自己在该点落子,再然后判断如果棋子落到这个点上后会对自己有什么利益,比如会不会形成冲4活三、双活三等等,(事先将冲四活三、双活三等效果定义上利益值,当然,如果是五个子连起来了的话,利益值要被定义成最高,最好是无穷大的),将各种效果的利益值相加,得到己方的利益值。 2、将角色互换一下,重复第一步,得到对方的利益值(其实是递桂算法)。 3、将己方的利益值减去对方的利益值,得到该点的总利益值。 4、整个棋盘所有能落子的点都计算出利益值之后,找出利益值最大的那个点,将棋子落到该点。 当然,这个算法可以有很大程度的优化,比如,如果没有相邻的棋子,可以放弃该点。还有一旦找出可以胜利的点,就不再继续往下计算。。。。 模拟算法: int liyi(角色, 层次) { if(层次=0) return 0; for(第一个可以落子的点 到 最后一个可以落子的点) { int 利益,最大利益; //递桂... 利益 = 获取本角色利益值() - liyi(角色=相反角色,层次-1); if(利益>最大利益) { 最大利益 = 利益; 保存该点。 } 落子到所保存的点。 }
agree

求五子棋 算法


文章TAG:五子棋算法五子棋  算法  五子  
下一篇