本文目录一览

1,日本麻将里的叫牌是什么意思

日本麻将里没有叫牌这种说法,国内麻将倒是有些有这种说法,意为听牌。 也有可能是鸣牌的意思, 即吃、碰、杠。
就是听牌吧~~~~~~~~ リーチ/立直

日本麻将里的叫牌是什么意思

2,斗地主中 叫牌 是什么意思

就是通过叫牌来决定谁是地主可以叫1分 2分 3分一般根据自己手中牌的好坏来决定叫多少分,叫分最高的人当地主,可以拿底牌,但是只能孤军奋战,另外两个人联合起来打地主,他们有一个人比地主先出完牌,就算地主输
就是在洗牌的时候,吧其中的一张牌反过来放。发牌试,谁拿到那张放反的牌,他就最先开始叫分。如果他不叫分,就由接下来的那个人继续叫。就这么简单。
就是叫地主.
就是叫分,谁叫的最高就是地主拉 分越高输赢越多
叫牌就是 你变成地主了 谁叫谁是地主 之后其余的两家打你一个人

斗地主中 叫牌 是什么意思

3,适合初学者的叫牌法

你好,我是学习桥牌很久的一名学生我所了解的桥牌体系大致有两个是主要的分精确和自然自然相比精确可以防止过高地估计自身的牌点,但不利于获得先机去争抢定约,开叫点为13点而精确容易冒叫,就是过高估计自身,开叫点为11点,但也非常实用,可以很好地去争抢定约初学者比较适合自然,看个人的性格。如果你喜欢稳扎稳打,建议自然,如果你有那种冒险精神,建议学学精确很多牌手都选择自然或精确叫牌法,因为经过实践证明他们实用当然还有很多旁门左道的叫牌法,如果你只是爱好者,那么会自然和精确这两种就行了,其他叫牌法大部分人都不会,而且复杂
您好自然叫牌法和精确叫牌法是适合初学者的叫牌法,也是桥牌手使用的最多的叫牌法。自然叫牌法的叫牌比较灵活,要想使用好需要较长时间的磨合。同伴间的默契和理解很重要。精确叫牌法的叫牌使用的约定性叫牌比较多,对于每一个叫品都有明确的约定,好掌握些,但需要记牢每个叫品。本人倾向于精确叫牌法。希望对您有所帮助
我建议还是自然叫牌法,简单一点
我认为一定要先学习自然叫牌法,他是其他叫牌法的基础,着重叫牌的逻辑性,这个学好了,再学其他就比较容易掌握。 等有了基础,想用哪个叫牌法 就凭自己和搭档的爱好了。 一个成熟的叫牌法本无忧劣,关键在于使用他的人。如自然叫牌法 精确叫牌法 蓝梅花叫牌法 等等,使用他们的人(队),都拿过世界冠军。

适合初学者的叫牌法

4,桥牌叫牌是什么意思呢

叫牌是桥牌三要素之一(叫牌、坐庄和防守)。叫牌是搭档(桥牌4个人玩,东西两家和南北两家互为搭档)之间按照约定的体系,根据手中持牌及对手的动作(叫牌)所作出的,只能一步步升高,四个花色也是按高低顺序排列的,由高到低分别是:黑桃、红心、方块、梅花。还有无将,高于任何一个花色的叫牌。比如敌人先叫1梅花,轮到你叫牌,你可以叫1方块、1红心、1黑桃,1无将以及2,3阶以上的任何一个花色或无将。如果敌人先叫1黑桃,则你再叫时只能叫1无将及2阶及以上的花色或无将了。体系也是分好多种的,常用的有精确、自然、二盖一叫牌法等。
桥牌是一项高智商的体育活动,它有教材,主要有四个过程:发牌,叫牌,出牌,记分。每一个过种中还有非常多的规则。桥牌是打桥牌。桥牌有52张扑克牌(注:比一般扑克少2张大小王)。桥牌有双人赛,复式赛等。桥牌叫牌就是桥牌中的一个过程,根据自己的牌力和对家的信息,进行叫牌,来打什么定约。祝你桥牌进步!!!
打桥牌过程中要进行叫牌,叫牌时要用到一种象卡片一样的东西,它就是桥牌叫牌卡。叫牌卡可以进行叫牌,上面有数字和四门花色(c,d.h,s),还有无将nt. 通过桥牌叫牌卡可以沟通双方的信息,达到打什么定约。
打桥牌主要有四个过程:1.发牌 2.叫牌 3.出牌 4.记分。桥牌叫牌就是桥牌中用桥牌卡叫的过程,通过叫牌来沟通双方的信息,最能来确定什么定约。叫牌有很多规则,在这里我不多说了。

5,桥牌中的叫牌是怎么一回事请详细的说说叫牌的分类与规则

“叫牌”只是一个笼统的说法,实际上叫牌可以分为两大类,一是叫牌游戏规则,二是叫牌技术规则。叫牌就是叫专用的词,你黑桃的张数多,你叫1黑桃,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他红桃张数多,他叫2红桃,盖了1红桃,表示红桃作主,拿2+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。叫牌技术实际上就是对叫品的含义进行赋值,所以相同的叫品在不同的叫牌体系中可以有不同的含义,上面的开叫1黑桃有不同的叫牌技术范围,这是体系不同造成的。扩展资料:桥牌的基本规则1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两人为一方,称东西方。2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。4、局况为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。5、定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。6、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。7、打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。参考资料来源:人民网-桥牌:娱乐、智力、科学集于一体的体育项目参考资料来源:搜狗百科-桥牌
zr就是自然,jq当然就是精确了。叫牌是打牌前通报牌情的唯一合法方式,每一个叫品都有他的意义。在叫牌时不要光想自己怎么应叫,而应该在大脑中根据同伴的叫品描绘同伴的牌况。我和同伴练习叫牌的方式是在每次叫牌后口述双方对该叫品的含义的理解,描绘牌况,熟练以后就好了。
你不是正规渠道跟老师学的桥牌,所以会提出这种不是问题的问题。“叫牌”只是一个笼统的说法,实际上叫牌可以分为两大类,一是叫牌游戏规则,二是叫牌技术规则。因为叫牌技术规则内容比叫牌游戏规则多一万倍以上,而且这两者很相像,会玩桥牌的人常把这两者混为一谈,所以不认为叫牌的游戏规则很重要,而刚接触桥牌的人不会分桥牌叫牌的游戏规则与叫牌技术规则,就会极大地妨碍学桥牌的进度。有很多入门书担心被同行批评太低级,所以急切地把很多术语推给读者,没有人指导的刚学牌的人一般无法承受这样填鸭式的灌输,所以看不懂很正常。什么是叫牌?叫牌就是叫专用的词,你?的张数多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他?张数多,他叫2?,盖了1?,表示?作主,拿2+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。上面这一段属于叫牌游戏规则的内容。“我叫1?,其余三人pass,然后我打?将牌,承诺拿7墩”——这个是叫牌游戏规则。“我叫1?,表示?至少5张以及至少13点”——这个是叫牌技术规则。“我叫1?,表示?至少5张以及11点至15点”——这个是叫牌技术规则。桥牌的叫牌技术规则非常浩瀚,开始的时候一定要挑简单、容易理解的来学,否则你会白费工夫。叫牌技术实际上就是对叫品的含义进行赋值,所以相同的叫品在不同的叫牌体系中可以有不同的含义,(你会发现上面的开叫1?有不同的叫牌技术范围,这是体系不同造成的),你问的“叫牌的分类与规则”是没有意义的,因为这与叫牌体系有直接的关联,而常见的叫牌体系至少有十多种。初学阶段看了不合适自己的桥牌书,也是进步缓慢的一个重要原因。
简单地说,叫牌就是你和同伴拿到这手牌需要确定的合理的高度——定约。只有叫到合理的高度,并完成该定约,你和搭档才有可能在这副牌上不吃亏。按照体系的不同,叫牌分为很多,比如精确、自然、蓝梅花、2盖1,等等

6,桥牌的具体打法还有怎么叫牌越具体越好

自然叫牌法  zr51cf叫牌体系是指自然5高花开叫、 1C逼叫体系  第一部分:开叫  1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。  1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。  1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。  1NT:16—18P 均型牌。  2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。  2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。  2NT:22—24P的均型牌。  3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。  2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。  第二部分:应叫  1C开叫的应叫  对手没参与叫牌  1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。  1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。  1NT:8—11P,均型牌。  2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。  2NT:>=12P,均型牌,逼叫。  对手参与叫牌  对手叫X  PASS:0—7P,示弱。  1D:8—11P。  其他同上。  对手1水平争叫  PASS:0—7P,示弱。  顺叫花:8—11P,5张以上套。  1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。  X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。  跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。  扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。  2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。  对手阻击性叫牌  PASS:0—7P,示弱。  顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。  扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。  X:惩罚性。  1D开叫的应叫  1H/1S:8—11P,4张以上套。  1NT:8—11P,均型牌。  2C:>=10P,5张以上C套。  2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。  2NT:12—15P,均型牌。  3C:>=12P,5张以上套。  3D:弱牌止叫。  1H/1S开叫的应叫  1盖1:8—10P,5张套。  2盖1:11—15P,5张套。  1NT:8—11P,均型牌。  2NT:12—15P,均型牌。  平加:8—11P,3张以上支持。  跳加:邀叫成局  1NT开叫的应叫  2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)  2D:——>2H  2H:——>2S  2S:——>3C  2NT:邀3NT  2C开叫的应叫  2D:0—3P的示弱叫或过渡叫  2H/2S:>=4P,5张以上的套  2D开叫的应叫  2H/2S:止叫。  3H/3S:邀叫。  其他均为自然叫。  第三部分:开叫者的再叫  基本原则  同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。  同花跳叫:16—18P。  再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。  叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。  1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。  平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。  第四部分:争叫  1盖1:8—15P。  2盖1:11—15P。  X:13—15P。  X出套:16P以上。  扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。  XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。  非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。  第五部分:约定叫  1、 同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A。  加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。  2、 4NT 问A(加级法同上)。  3、 同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫。  4、 同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫”,答叫如下:  原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌。  加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
先说bm 。。你说的 bm 是打什么族 我这里就那不死说吧 。。。bm 打 不死现在的 不死都会封家也就是说bm 想杀农民是不可能的 。。。。。所以 就换目标你的 目标是不要让对方的 dk 快速道3 而你的 bm要到3 。。。方法就是 骚扰他练级 他回过来骚扰你 。和你抢怪。所以你 的 bm 目的就是 一直跟着他当然如果她有反隐 就理他远点 不要浪费 太多的蓝小心之后 想逃跑都难 然后就是成对方练级的时候 强最后一下或者抢包对方看你不练级或者 找不到你的 主力部队一般来就去练级到3然后骚扰你的 经济所以 一直跟着他不要让他太快到3 如过实在不行让对方到3就让在野外双线的 大g 回防等带 你 2英雄的出来 然后继续去练级 这个时候带个加速就行 如果你的 bm 发现对方有要进攻的 趋势一般就是整理部队 带了 几个zz +桔黄色血的 dk 往你家走 在外面的 mf 部队就吃加速往回泡吧 。。。如果可以 买个 群补什么的 。。。之后 差不多就这么多 然后开打的时候bm 打回血的或者 砍dk 牛头的话 就踩地板 晕dk 或者zz 然后 大 g和 狼骑不要 火力集中打一个 zz 那样对方很容易 救那个 zz所以 2个 兵打对方一个zz 就可以 。。。对方 dk 一定变猴子 手忙脚乱 然后bm乘机杀快死的zz或者 dk 。。。就很容易 阻挡到 不过 bm和牛头 一定要 有蓝 如果是小y 就在块杀死一直zz的时候大概 zz黄血的时候变dk 然后火力集中zz或者是 变 zz 让对方不能加血不过感觉还是变dk 好点因为对方吃一些道具也可以酒回来 这个就是 打zz留的 打法 然后就是毁灭 对方zz转毁灭 你的目的前期就是 尽量的杀对方的zz 让对方的 zz达不到一定的数量 然后开始爆 自爆鸟。。。狂轰乱炸吧 bm 买个球 出个3英雄小y 也可以 牛头也可以 小y 就升级+血牛头就 踩地板 之后就自己选择 全部的英雄狂杀对方的英雄或者是 利用微操作 对方的毁灭强也就 强在满魔的 那一拨 。。。。直接冲到家里狂拆地洞。。。。最后你美经济对方一口气推了你。所以家里的防守也要做好不过进攻就是最好的防守 自爆鸟+狼骑拆对方的建筑物一定比不死快对方 拆完地洞就要回来然后你和不死换回程也可以 或者 拖到野外然后 用鸟炸死毁灭也可以看操作和 情况 。。。。。不死的冰龙也是差不多的打发 然后对方的 冰甲zz 那就只有可多和 狼骑 。。。。还有少量白牛操作就是 白牛驱散然后如果对方的女巫剩了 占据你就用狼骑网住她打。。。。。用英雄杂技能。。不死强强在 毁灭和 英雄的 秒杀上 所以 你的 英雄 带 血瓶 是一定的 有能力带个 无敌 +个群补 如果有小y 的 加血 英雄差不多应该没什么问题 再加上回程的合理使用 反正 对方的 兵不会有你强 只有英雄 。。。不死比的就是爆发力 对方可以 一口气弄死你 而如果那一口气弄不死你对方就死了。所以 不要着急 就行 - - 这是我的 战术思想不知道 对你有没有什么用处
问:桥牌的具体打法是怎样的?还有该怎么叫牌?答:要回答这些问题可能得打几万个字,百度就有这样的解释,估计你看见几万个字摆在你面前,也会害怕的。亚轩桥牌网承诺完全不会的人可以电话预约老师(免费)教,你不妨去试试,比你在这里等着看一大版字要方便。
自然叫牌法zr51cf叫牌体系是指自然5高花开叫、 1C逼叫体系第一部分:开叫1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。1NT:16—18P 均型牌。2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。2NT:22—24P的均型牌。3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。第二部分:应叫1C开叫的应叫 对手没参与叫牌 1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。 1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。 1NT:8—11P,均型牌。 2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。 2NT:>=12P,均型牌,逼叫。 对手参与叫牌 对手叫X PASS:0—7P,示弱。 1D:8—11P。 其他同上。 对手1水平争叫 PASS:0—7P,示弱。 顺叫花:8—11P,5张以上套。 1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。 X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。 跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。 扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。 2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。 对手阻击性叫牌 PASS:0—7P,示弱。 顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。 扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。 X:惩罚性。1D开叫的应叫 1H/1S:8—11P,4张以上套。 1NT:8—11P,均型牌。 2C:>=10P,5张以上C套。 2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。 2NT:12—15P,均型牌。 3C:>=12P,5张以上套。 3D:弱牌止叫。1H/1S开叫的应叫 1盖1:8—10P,5张套。 2盖1:11—15P,5张套。 1NT:8—11P,均型牌。 2NT:12—15P,均型牌。 平加:8—11P,3张以上支持。 跳加:邀叫成局1NT开叫的应叫 2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高) 2D:——>2H 2H:——>2S 2S:——>3C 2NT:邀3NT2C开叫的应叫 2D:0—3P的示弱叫或过渡叫 2H/2S:>=4P,5张以上的套2D开叫的应叫 2H/2S:止叫。 3H/3S:邀叫。 其他均为自然叫。第三部分:开叫者的再叫基本原则同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。同花跳叫:16—18P。再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。第四部分:争叫1盖1:8—15P。2盖1:11—15P。X:13—15P。X出套:16P以上。扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。第五部分:约定叫1、 同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A。 加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。2、 4NT 问A(加级法同上)。3、 同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫。4、 同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫”,答叫如下: 原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌。 加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。

文章TAG:叫牌  日本  日本麻将  麻将  叫牌  
没有了