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1,dota怎样改建

1人觉得有用 DOTA怎样改建最好啊?? 我的技能键是QWER,但是与有些英雄的其他技能冲突,还有物品快捷键设置 答:说1下自己1直在用的改建方式吧之前用
RT,最好不要和英雄技能快捷键产生冲突。。。。 最好是不要弄就是把物品快捷设置1下``影魔的把把影压弄到自己顺手叫好, 改键就改物品.
去U9网下个U9助手、、 可以改建。。。彩名。。彩房。。。 还有3C。DOTA 多版组合键.
这是魔兽改键精灵,之前常常用的1款,很好用的,有专门改物品和技能的,物品的话,你想把哪一个物品栏改成键位,就在那个物品栏的位置上按1下相应键位,技能键
dota中,改键工具有甚么技能,你是怎样改键的? 比如说小小,冰女,影魔,需要用到这些键的时候,在vs有不同的改建方案,自己设计好就ok了。
说到改建大家说说自己的改建吧,我改5个键7是Q 4是F3 5是F4 1是3 2是4 唯逐一点不好玩狗头要换改建召唤点冰球很麻烦由于我Q1般放吃数和跳

dota怎样改建

2,dota怎么改建好

把技能改成QWE这几个,用起来很顺手,物品栏么可以改成FG啊之类的,总之只要是你自己感觉怎么顺手怎么改..
你玩什么平台VS HF都有改建啊~~~~~~~~~!!!!!!!!!!
按照我自己的经验,分成两种情况。第一种是你习惯用中指按数字1,这种情况下你可以把数字1左边的那个键改掉,还有tab和w也会比较好用。第二种如果你习惯用无名指按数字1,你可以把数字2键,tab键以及q和d改掉。以上两种情况有些英雄使用的时候会出现冲突,你把那个键放空就可以了我自己还见过一个蛮特殊的情况,我的一个队友是食指党,食指占了左手操作的百分之九十,他改的就是zxc,不过这个很悲剧,完全用不了sf
要说改建工具,HF自带的非常强大了,改建方法嘛,你如果熟练英雄了就不用该技能的了,不熟练可以改到一起,如WERT。主要是改小键盘的物品快捷键,7改1 8改2 4改3 5改4 1改5 2改6,都改到右边键盘上,那样会方便,按照主动和被动把常用的物品放到原来7的那个格子,按左边的1就好使用了
我有一个物品栏必用 空格键 替代。 其他的看情况,一般用qwe这几个键替代技能键。。。
技能键1q 2w 3e 4r 物品建1空格 2字母上面的z 3字母上面的x 4字母上面的c 5字母上面的v 6字母上面的b,记得要编队。个人意见,望采纳,谢谢。

dota怎么改建好

3,dota如何改建

现在的vs、hf都提供改建功能的,在平台界面找找就能找到,点开后找到跟dota中的物品栏排列一样的3行2列的6个格子,然后输入想要改的键就可以了。6个键对应dota中的6个物品栏。也可以网上下warkey、dotahelp等插件改,原理一样的,都是6个格子改。
有网的话去平台,有自带改建,断网情况下,先下个warkey就可以了。百度以下,,直接下就好。
对站平台都有自带的改键。一般都在启动游戏按扭边上。直接点出来改就是了。这还要怎么个具体法啊。一个英雄最多也就4个技能。包裹用鼠标点点也就差不多了。你连改键都不懂,就是新手了。新手别图省力,有空多看看技能。多想想怎么用比较好。所有的英雄的技能原本的快捷键基本上都在左边了,随便怎么都按到了。用熟了,以后直接用Shift连技能,比你去改键好多了。
其实dota设定技能键位都是很人性话的,左手就打字的标准手势,放asdf,估计职业肯定也这样的。然后就改建了,你可以把数字键的78(物品栏最上面两格),改成q和空格。q就卡尔和大魔导就用到。。也可以把q换成tab键,这样就更完美了。 在45(物品栏中间两格),对应zx,影魔和大魔导用到zx。 在可以把12(物品栏最后两格),改成qw上面的一排数字键23。其实用一般的英雄qzx都很少用到,所以这样的改建还是很实用的。而且六个格子都改好了,就看你怎么顺手就怎么放了!!~~幸苦码字 望采纳!!!哦,还有可以把英雄ctrl+1,编1队,按1键就可以很顺手的控制英雄,而不用去按f1。。
VS、浩方都是自带改建的,在插件设置里有。还有不同的改建插件,改键都是不同的
VS里面有自带的改建,在插件设置里面有,可以自己去看看,一般平台都可以这样,如果实在没有可以去网上下,我在用的是魔兽超级助手

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4,新手请教dota怎么改建

显示血量可以在魔兽1.24版本游戏选项里调,或者用显血软件。 微操不等于按快捷键,快捷键一般都有显示,黄色的那个字母就是 一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义 化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗 。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来, 而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是 你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基 地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级 甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度 和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的 兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个 更快的。这种提高绝大部分只有在对战中"在游泳中学会游泳",这至少要占到80%,而另外 不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键 的修改来提高微操水平。 首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛 尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持 无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这 附近完成所有的热键操作下面来具体说明: 英雄: 在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。 位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为 2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则, 英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自 己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下 键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食 指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃 烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设位E,你 可以试一下下面的动作:1+E+鼠标左键2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指 停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道 为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说,虽然 我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不比我快。通常我将第二使用频率的非被动 性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法 使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元 素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人 喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占 用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技 能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼 睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE 或WR连续按)。 魔法部队: 关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题, 这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有 点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比 如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽 然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧, 所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际 中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以 不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说 有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和 牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个 设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它; 而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方 的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的 心灵之火放在R就可以了。写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的 ,人类的法师部队还真是好用啊 建造和训练 在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效 果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的 ,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3 ,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在 初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结 点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石 象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它 种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑 ,无需移屏幕,无需看键盘。 接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作 、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的 训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近。一个建筑通常可以训 练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G, 这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性, 不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T, 这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用 不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项 也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可 以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成 一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。 下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路 ,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F。你可能会看出一点问题:按 数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对 速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键 盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还 是把B该到F好了。至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里就不再多说了。

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