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1,3d立体画教程

其实现在3d作画,有简单的方法,就是用打印笔话,你可以试试看Polyes Q1的,既包括了平面绘画又突出了立体绘画。它是使用感光树脂通过光固化技术实现的,是可以安全、绿色、环保的创意物体成型,其材料甚至可以在皮肤上绘画。另外,是光固化,冷光的,用的是光聚合技术代替了FDM技术,杜绝了FDM线材高温加热烫伤的危险。比如这些就是,给你个图感受下:
最近3D素描很流行,于是我也想去学习下,下面是画好3D素描的技巧。  画3D立体素描,首先你本身的透视关系要画准,还有就是在画画的时候一定弄准实物的明暗面。这是最重要的。如果你连最基本的透视都画不好,那就没必要学了。。嘿嘿  1、开始的时候大体构造、整体透视关系要准,先把大体画出来以后再坐细微调整。  2、打调子,这个我感觉和画石膏像没有什么区别,只要把该控制的亮面、暗面、还有交界画完,然后把体积构造出来,然后再进一步深刻画(细节塑造)就没有什么问题了。  打调子的时候不要留线条,你可以打出调子,然后用纸巾或者手擦擦,擦出明暗感,注意的是:一定要明暗对比强烈这样才能有立体感,本人建议,还是要不断的用手指(建议用手指)抹擦,只有这样画面才能有一种融合感。  3、反光画法(根据素描对象),这个是最重要的一点,不要只顾着画反光而忽略了整体画面。只有把整体调节好就能给人一种真实逼真的感觉。  4、高光,这也是很重要的环节,高光这一点我就不多讲了把,和一般素描没有什么区别,只不过比平常的素描在细节刻画上步骤多一点,或者也可以再旁边的颜色加重一点衬托也行。  总体概括就是形要打准;明暗分开,该深的要深下去,该亮的也要亮出来,尤其是高光部分和明暗交界线的处理一定要突出。主要就是反光和高光。其实控制好这几点就没有什么大问题了,也就很好画了。(画面不要留调子线条哦)  我学习素描也有一段时间了,各种基础知识也学得差不多,只要多加练习就可以了。现在跟大家先道个别哦,不要想我哦!呵呵~

3d立体画教程

2,3d画怎么画教程

3d画的画法教程如下:画一个长方形,在长方形左下方设定消失点o点,然后o点连接长方形的四个角。这样一个长方体的平行透视俯视图就画好了。在方形左下角画一小正方形。这样一个方形竖井透视图就画好了。在方形竖井的面上画出一条水平等高线,等高线与竖井的夹角线相交(有两个交点)。然后从可视夹角线的交点出发,画出另一个竖井面上的等高线。接下来把等高线与夹角线组成的梯形对角线画出来,然后以夹角线交点为出发点,画一条梯形对角线的平行线。(注:这里说的梯形,是等比例长方形透视现象形成的视觉图形。画对角线的平行线,是方形的等比例透视画法。如果觉得难理解,直接照图中样子画就可以,后面的步骤中自然就会明白我说的是什么意思。)用上所述方法画出等高线。同上所述,画出其它等高线。(注:等高线之间是等比例的,只是因为透视现象,看起来越越窄。同上所述方法,画出所有的等高线。)在方形边缘上按想要的比例定点,然后连接透视消失o点。(注:这里的长方形窄边,画的不是等比例分割,如果要画成等比例分割,在第一步画长方形的时候就要预设好长款的比例关系。)摖掉辅助线,加深竖井结构线。在竖井底部画出一个平面,并且画一个底部坑。底部坑的夹角线是连接消失点o的。加深竖井底部结构线。铺设底色明暗,并画出渐变关系。继续深入推出渐变关系。完善底部竖井平面的明暗关系,画出竖井中的竖井。3d画介绍:三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。

3d画怎么画教程

3,3d画怎么画

3d地面彩绘的主要技术含量在于图形设计,图形设计需要把透视原理反向应用,如果你熟悉绘画的焦点透视原理,就非常容易理解地面彩绘的设计原理,如果你不熟悉,可以举例帮助你理解:人的眼睛所看到的景物有一个普遍规律,就是距离近的东西成像大,距离远的成像小,俗称近大远小。站在高楼底下抬头向上看,会看到接近楼顶的窗户比较短小,靠近地面的比较大,遵循这个原理来画画,画出来的东西看起来就比较舒服,同样的,如果把这个原理反过来用,也成立,比如米开朗基罗的著名雕塑作品大卫像,原本立在佛罗伦萨的市政广场,因雕像较高,所以观众通常都是在比较近的距离仰视,米开朗基罗在设计时适当放大了大卫上半身的比例,这样雕成的雕像在被观看时上半身不会缩小得过于夸张,看起来比较舒服。同理,地面彩绘也是利用这个原理,远处的东西按比例放大,近处的适当缩小,这样观众眼中的不同距离的图像就因为视错觉重叠在一个平面中,产生了立体的错觉。但实际操作来说,地面彩绘必须先选好合适的场合,设计好固定的观看角度,地面彩绘并不是从任何角度看都立体的,只有一个固定角度可以观赏,所以一般都是画好后从设计好的位置拍照,在网络上传播的。这样就需要设计者实地踏勘,找到一块合适的地面和合适的观赏点,找到后可以从观赏点支三脚架拍照,以便回去后用电脑进行辅助设计。一般来说,选择大方砖场地进行绘画比较好。具体步骤:①,选场地,选观看点(以方砖场地为例)②,从观看点支三脚架拍照③,照片输入电脑,用photoshop打开④,新建图层,命名为“画面”,将要绘制图片粘贴在新图层中,调整图片大小,使其不超出方砖地面范围(这样画的时候才能在方砖地范围内把图画完整,如果出边就画不下,这一步一定要保证图片比例,不要发生任何任意变形,比如透视变形之类)⑤,调整图层“画面”的透明度,调至50%(半透明),按Ctrl+E向下合并图层,得到方砖地与图片透叠的图样。⑥,将有画面部分用选区框出来,ctrl+C,Ctrl+V,将这部分粘贴为一个新图层7,用编辑中变形工具,调整新图层的形状,做透视变形,目标是让方砖地的方格通过变形调整变成等大的正方形(拍回来的照片中,方砖应该是梯形的,这是透视原理导致的,现在反操作使得方砖恢复方形,得到从正上方俯视地面看到的效果),跟方砖一起变形的还有你要画的图形(因为步骤⑥中它已与方砖地合成了一层)8,新建图层,命名为“样稿”,在这层内再次粘入你要画的图片,用变形功能将它的形状拉至与下层中该图外形重叠。这样你就得到了需要画在地面上的样稿,如果为了方便操作,还可以按照方砖的格子在样稿上打格9,打印样稿,10,买够需要的色粉笔,回到选定场地,按照样稿一丝不苟地放大上去11,画完后可以请人站在选定的观看点观看,或拍照

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