1,3dmax倒角完全使用方法

先画一条闭合的线条,再到编辑器中选倒角。

3dmax倒角完全使用方法

2,3dmax怎样倒角

倒角是把二维图变成三维物体的命令,在修改面版里能找到。你可以自己弄一下完全明白

3dmax怎样倒角

3,3DMAX标准几何体如何倒角

本文以3D Max 2010软件版本为例:1、打开3D Max软件。可以看到四个视窗。在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板的样条线按钮,选择星形,在透视图上拖动并绘制星形线,然后将颜色更改为粉色,如下图所示。2、接下来,在鼠标左键选择星型后,拖动右面板上的下拉选项并选择“倒角”命令,如下图所示。3、然后,在透视图中,可以看到星形图案已更改,但没有倒角。这需要修改切角面板上的参数,如下图所示。4、接下来,在“倒角”命令面板(级别1)上修改“倒角”参数,将“高度”更改为20,将“轮廓”更改为5。在透视图中,您可以看到星形已变为实心几何体,如下图所示。5、还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。这样倒角就在几何体上增加一个扩展图形,如下图所示。6、最后,渲染透视图,并单击鼠标左键以查看通过“切角”命令由星形样条线修改的参数的效果,如下图所示。
转成可编辑多边形后,选择 边 ,然后点击右键 选择 切角 ,输入你要的参数。详细步骤如下:1:可以直接建立倒角立方体 创建面板的复合物体中有2:可以将建好的长方体进行网络编辑-选择要全角的元素-进行倒角3:两者都可以倒,圆角和直角都可以倒
转成可编辑多边形后,选择 边 ,然后点击右键 选择 切角 ,输入你要的参数 即可!

3DMAX标准几何体如何倒角


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