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1,慎的天赋和符文

天赋9 21 0,把法穿点出来,符文红色攻击力,蓝色魔抗,黄色护甲,大精华攻击力,方便补刀,如果线上太弱势,可以换一个吸血
精华2个攻速天赋可以用这套

慎的天赋和符文

2,英雄联盟慎的天赋和符文

符文。黄色护甲 红色攻击力 蓝色可以魔抗可以键CD 大精华可以生命值也可护甲。天赋 9 21 0 9点出CD和攻击 21就普通的坦克点出减控 和回血就行了。望采纳
红色双穿 黄色固定生命值 蓝色成长魔抗 精华护甲×2 移速×1 召唤师技能:传送 闪现 原因:首先英雄定位,纯肉,慎想单杀人除非别人范2,要不基本不可能,6级前安心补兵,Q消耗,6级看清楚局势gank一波,切记别被打断,核心装备热炎、兰顿、振奋、智慧末刃。
上木木不哭网站,上面有各种符文。天赋的搭配。
不知道口阿
你好,一般的话红色带双穿 黄色对线的话可以带成长生命 蓝色就带成长魔抗 精华攻击力

英雄联盟慎的天赋和符文

3,慎的符文和天赋怎么点

暮光之眼混线天赋 我选择9攻击,21防御,我选择了标准的坦克法师攻击系天赋,比如10%法穿和4%降低冷却,同时我也点出了防御系的降低冷却,除此之外基本没有其他可行天赋了。通用系的加钱天赋似乎可行,但是我在目前我还没考虑好哪个天赋更好一些。 暮光之眼打野天赋 相比较混线天赋,在防御系“刃甲”,“先锋”等关键天赋点和召唤师技能强化上做了调整,打野速度很快。 暮光之眼混线符文 x9 x9 x9 x3 红色魔法穿透:来帮助我早期用Q骚扰。黄色:我选择了成长生命值,你在前期不需要护甲,你的恢复能力和基础属性已经足够了。蓝色:如果和混合伤害英雄(比如龙女)或者AP英雄对线的话,我会使用固定魔抗或成长魔抗:如果和混合伤害英雄(比如龙女)或者AP英雄对线的话,我会使用蓝色固定魔抗,否则就用成长魔抗。紫色固定血量:基本上没选择了,而且生命值还能提高被动的伤害。 暮光之眼打野符文 x9 x9 x9 x3 红色攻击速度:更高效的打野和吸血。黄色护甲,打野必备。蓝色:成长魔抗,前中期智慧末刃和水银之靴提供的魔抗已经足够了,所以选用前期收益不高的成长魔抗。紫色移动速度:帮助你提高GANK效率。

慎的符文和天赋怎么点

4,LOL慎符文天赋攻略

慎在这个版本是打不出伤害的,能为团队做出的贡献就是T,和他的E,劲量在线上不要被对面单杀,如果对面是很强势的上单,宁愿少补刀也要稳定自己的等级,等你六级的时候你可以再对面打野GANK你们下路的时候吧你的大决套在需要的人身上。符文的就是通用AD,当然你也可以用AP的,因为慎的伤害是魔法伤害。天赋和卡果说的一样是全防御9.21.0出装是日炎,狂徒,蓝盾。智慧魔刃。出装是按照顺序的,如果对面有VN男枪之类吃攻速的ADC你可以优先出蓝盾。而慎在团队的作用就是T,T到对面AD,AD害怕你为止。 LZ如果有什么不懂的话还可以问我。我主打上单,但是不用慎,因为慎在这个版本实在是太弱了。
我基本都带上单的通用符文,初装顺序,鞋子+日炎+兰顿+狂徒+黑切+冰锤 加点顺序EQWWRWQQQREEE
上赛季天赋我习惯点出双穿 符文的话就带AD符文吧,黄色护甲蓝色魔抗其他攻击力就成.. 出装的话感觉不会有太多变化,肉为主,团队为副,带线其次 比较推荐先出日炎斗篷或者军团盾,上路压力大就日炎,压力小就军团盾 然后看局势,顺风可以考虑智慧末刃,逆风就直接无脑肉吧.. 总之黑切当道的联盟,慎的位置其实很尴尬
打野刀+5红出门 技能先不点,看情况,要是要打一级团就点E,不打就点Q 红起手技能主Q副W,出装主肉,打野刀合到红爪就停了,尽快出日炎增加清野速率,速出装有智慧末忍+冰锤就够了(本人基本也很少出冰锤) 天赋9/21/0 ,符文用攻速套,没有的话用通用AD套也可以打 个人更喜欢用慎打野比过上单,因为上单每次大招之后就有可能掉塔。。。
慎上单9 21 0的天赋,点强化虚弱,点出法穿,带虚弱疾走比较好,毕竟你是肉,得保护输出。然后,红色攻击或者攻速,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击、攻速或者生命。肉就是先日炎,然后兰顿军团,智慧魔刃真心不错。法坦就要冰杖。其他装差不多肉的就对。
符文我选择攻击的毕竟上单 打出伤害。天赋全防御系 通用 召唤师鬼步 +点燃 出门选多兰剑 没有什么出门装有多兰剑更适合肾 回血 +上肾的 回血 再加上护盾 可以混很长的线 加攻击更好的打出伤害 加血量 触发肾的Q 然后就肉装LZ 应该会吧

5,麻烦大神介绍一下上单慎的技能加点出门装出装还有符文天赋

慎上单是一个很强力的角色,不怕压,团战强,全图支援。所以上单有俩种加法,看对什么样的英雄,对于一些耗血能力强的,比如兰博,蜘蛛,可以主W副Q,对于一些耗线能力弱,回复差比如断头台,皇子,还是主Q副W。 E的纯能量消耗是非常的大(只要嘲讽到敌英雄了会有能量回复的),是一个打团神技。所以对于E的释放 是专门需要控制能量的。慎的Q技能的回血和伤害都是和血量挂钩的,所以我的建议还是主肉,出门装备布甲 眼 红,或者回血珠 眼 红,后期神装是 阳炎 蓝盾 狂徒 符文壁垒 看情况 冰心或者冰杖 水银鞋。回能量符文建议还是不用带了, 天赋 标准的 0 21 9 或者 0 30 0,符文方面的话 还是红色AD 大精华 移动速度,黄色护甲,蓝色魔抗。
慎的话主q副w q配合被动消耗很强 出装方面稳妥一点就龟壳 智慧末刃 冰锤/日炎 复活甲 兰盾 符文方面红色法穿/攻速 精华固定法强 黄色成长生命 蓝色成长魔抗 天赋21 9 0或者9 21 0都可以 . 纯手工 望采纳 谢谢 .
能量符文有钱你就用吧。我用的标配的毕竟嘲讽成功回复能量-_-~q技能对自己有线但标记5秒攻击后有3秒的血量回复时间所以自己可以两次但是可以重置~个人觉得突进先e嘲讽后回复能量减免伤害可以将w的作用做到最大化爪机党求采纳了追问慎是我的主打
出门的话看对面是什么ap的话最好带个小斗篷,然后就是红,ad的话就一个布甲5红,先日炎,这样送线也方便,不需要带能量恢复的,主q副w有大点大,嗯,就这样吧具体可以加我qq
能量回复符文挺渣的,别用。符文带常规上单符文,天赋半肉或纯肉Q回血对自己也有用,而且Q补刀回的血会多点。直接嘲讽或者关键时候闪现嘲讽,盾看情况开,能量不太够用。技能看对面英雄,主W专心发育主Q打消耗都可以,控好能量,慎技能有回能量的机制多看看技能说明。出门可以布甲5红也可以回血牌+红+眼,鞋子+红也可以但是不太推荐出装以肉装为主,兰顿,日炎,最近流行肉装后出破败补输出的出装,你可以试试
1,顺风主Q副W,1级E逆风主W副Q,1级E中期如果频繁抱团则可以加2级E(Q不要急着点满)2,出门一律1回血球+5红+1眼,6级以后逆风带眼,顺风不需要带(因为慎本身就很肉,又有E位移和R大招传送,逃生能力特别强,所以不怕被GANK)3,出装先锁子甲+巨人腰带,做出日炎斗篷(顺风可先幸运手工资装),然后针对对面出装,若AP多则出振奋,若AD多则出兰顿,逆风可出钢铁烈阳之匣,当然绝望三套是最适合不过的了(绝望三件套是狂日兰,就是狂徒,日炎,兰顿,之所以叫这个名字,是因为只要你上单出了这三件装备,对面看到你就绝望了,完全不想杀你了)4,符文是红色固定法强,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华护甲或者法强或者移动速度或者吸血都可以。不需要带回能量符文,因为效果不明显,后期不要需要用W,因为吸收不了多少伤害,尽量将能量留给E5,Q回血对自己也有用,当然对队友也有用,慎打小爆发就是E+Q+A(自己有被动时),然后等E嘲讽结束后用W去挡对面即将要使用的技能6,不要直接E过去,因为对面也不是木桩,傻呆呆的让你嘲讽,而要自己先走过去,用W扛技能,然后找机会再E,因为E中以后会回能量,所以不用担心第一次E后没有能量放Q+W(但是第二次E就需要计算能量了)影流infi

6,求S3慎的符文天赋 谢谢了

慎打野的符文和大部分打野英雄差不多,红色可以加攻速,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华可以加攻击力或者生命值,要想厚实到底可以继续护甲,这样可以避免在野区损失太多生命值!天赋方面也可以选择0 21 9 或者根据需要选择其他方面的天赋,s3天赋的选择还是挺多的!
暮光之眼慎,上单IMBA角色,当前版本最流氓的坦克,大中小型赛事高中低端排位非BAN即选的角色给点经验(仅限上单,慎打野辅助就太屈才了)1,天赋,坦克天赋,9/21/0,攻击点出3点减CD,1点强化点燃那个。21点防御就是标准坦克点法,建议第一行小兵伤害减少点出来,因为慎嘲讽英雄是会吃到小兵伤害的,然后下面就点出减少伤害,增加抗性等。2,符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色魔抗(可以带3个法强,更具有进攻性)大精华可以选择生命。如果你不是专门玩慎,那就用AD通用符文,攻击,护甲和魔抗。这套符文百搭,线上也不弱,补刀也更加舒服。3,线上问题,召唤技能点燃疾走。上单打物理布甲出门,法术鞋子出门,主Q副W一级E。骚扰人用Q丢他,看自己小兵多的时候丢Q,E嘲讽住开W,会发现自己血基本没掉,对面血哗哗少。一般出装是以肉装为主,先军团或者日炎,振奋铠甲(加治疗和有魔抗那个)然后看阵容出鞋子,大军团盾,狂徒,蓝盾,想增加输出可以出阿塔玛和冰锤冰杖。玩慎最主要的是要6级后时刻注意小地图,如果打起来第一时间传送到己方Carry身上形成多打少的局面。
慎,上单极难死的存在,因为有慎在,可以打出慎推线,我方队友推中的基本战术。 天赋:标准的坦克 8 21 1 ,我带的召唤师技能主要有传送+闪现,为什么不带点燃和不点强化点燃,因为慎在线上,多数以打消耗为主,没太好的爆发技能,对方可能在血线低的时候就回城了,而且省下来的1点可以点在通用 强化传送 上;攻击类,我主张点满攻击速度和减技能CD,攻击速度对于慎才说很重要不用多说,减CD是为了6级过后能更好的多支援队友一到两次,别少看这一到两次,可以使对面不敢轻易跟你的队友硬打,而且减CD能减少主要输出技能Q的冷却时间。 符文:我推荐 红色攻击速度,黄色固定护甲,蓝色成长血量或者是固定魔抗,大精华推荐回血或者移动速度; 蓝色成长血量主要是为了你传送过去,有足够的血量吸收住一波伤害,因为你如果在线上传送,可能传送过去你状态不好,吸收住一波伤害就死了,让对面上路推塔或者送人头; 大精华方面是:回血:强化线上回血能力,真正成为线霸,使对手觉得又杀不了你,但是你又能消耗对手血量。其次是面对一些线上前期强势的英雄,例如潘森,诺克,狂战士这一类型的;对于精华移动速度,这个操作要求比较高,在E的成功率上有很大的要求,一个好的慎,就是看E的成功率和被E中的人,新手不建议带; 线上:E是唯一的逃跑技能,所以不要轻易交出去,特别是对面打野才抓的时候,精明的慎不会直接往塔走,而是往三角草丛靠近蓝BUFF的坡走,一个E就能甩开别人,特让打野的无奈;对线主要是Q对手和稳健的补兵,对手跟你打的话,果断开W吸收伤害,平A加Q的打法,Q越早交越好,特别是对手残血,你一发Q就可以带走,不然的话,只能看着Q在CD中,放对手走了;如果你有把握杀死对面,对手逃跑时候,E过去,轻松收人头;我方打野来,配合你的E; 装备:以血量装和攻速装为主,前期对抗物理就护甲鞋,大腰带(对抗魔法就:振奋甲),小军团盾,灯笼,后期水银鞋,狂徒,大军团盾,基拉的使徒(我方物理多,或者ADC没出吸血,这个可换成兰顿或者冰心) 慎,主要是把握前期支援队友和E的精准性。

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