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1,上海烛龙获得北京嘉海房地产开发有限责任公司执行总裁蒋聪伟先生的

据说古剑奇谭投资2500w。。。上海软星相当一部分员工去了上海烛龙。
你好!上海软星才是啊我的回答你还满意吗~~

上海烛龙获得北京嘉海房地产开发有限责任公司执行总裁蒋聪伟先生的

2,上海烛龙 是不是就是以前的 上海软星

  大部分都是啊,是上海软星解散后,工长君带领几乎是原班人马组成的一个新的团队~  上海烛龙主要成员介绍:  总经理:工长君(张毅君)。  毅君从事游戏开发行业已有13年时间,参与研制的游戏高达14款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。  RPG项目负责人:某树(邵芸)  邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。  美术总监:胃妖(郑雯)  郑雯在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。  程序总监: Cool J (董广浩)  董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入原上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。在上海软星的6年间,董广浩参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。  产品总监:叫我老K(李想)  李想在2000年10月便加入了北京软星,也是上海软星的元老之一。在上海软星任职期间,李想陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。李想曾参与的项目十分之多,如《仙剑客栈》、《网络三国牌》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》、《仙剑奇侠传四》等。无论担任企划工作或项目后制工作,李想都会竭尽所能去完成自己的任务,并积极地鼓舞着团队士气。

上海烛龙 是不是就是以前的 上海软星

3,上海烛龙和仙剑有什么关系

仙3仙4的制作团队上海软星解散后(上海软星为台湾大宇的子公司),其头子张毅君(工厂君)成立了上海烛龙,并招揽了部分上软的骨干,做出的第一部RPG游戏就是古剑奇谭(个人觉得它是延续了仙4的风格甚至扯上了部分剧情,呵呵)把主要制作人贴出来吧仙4:出品人:李永进;姚壮宪古剑主创人员 :出品人:孟宪明关卡设计总监:李宁家园系统设计:李宁 林凌项目监制:张毅君图形设计总监:薛岭其他辅助系统设计:石义 林凌项目负责:邵芸三维美术总监:张帆数据调试:张露 石义 左壮研发总监:张毅君主策划:邵芸界面设定:石义 邵芸企划总监:邵芸执行策划:石义 李宁音乐统筹:张毅君程序总监:董广浩剧情设计:邵芸 张毅君 林凌音乐设定:林凌 邵芸美术总监:郑雯场景设计:李宁 林凌企划:左壮 林凌 陈晨产品总监:李想战斗系统设计:石义 李想 张露 林凌企划协力:浦旻娟 郑雯 包敏

上海烛龙和仙剑有什么关系

4,上海烛龙的名字会不会和街烛之龙有关啊

烛龙就是衔烛之龙。。。 衔烛之龙在我国古代的神话传说中是掌管光明的一个神兽,住在不周山。只要他张开眼睛,世界就充满了光明(白昼),他的眼睛一旦闭上,世界就进入黑暗(黑暗)。高中的语文课本上面曾经提到过,衔烛之龙其实就是极光,千百年来他就是光明的象征。 工长君之所以成立上海烛龙,我个人的理解是希望能够为中国国产的单机事业带来光明,并且也希望这片光明无论多么渺小都可以保持下去,最终照耀整个神州大地。

5,上海烛龙都出过什么游戏

上海烛龙是新成立的一家公司,目前只出了《古剑奇谭》一部游戏。仙剑3、仙剑3外、仙剑4的研发小组上软(上海软星)在07年9月解散后,其原部分骨干成员及其它员工在张毅君的带领下成立了上海烛龙,开始了古剑奇谭的研发。目前上海烛龙唯一完成了的游戏只有《古剑奇谭》 ,古剑奇谭2和古剑奇谭OL也已开始着手研发。更多关于上海烛龙的信息请看:http://baike.baidu.com/view/1297524.htm
魔兽、龙族、兽战?
几年前出过商战·飞黄腾达10年出的古剑奇谭,以及各种后续剧情物品DLC

6,上海烛龙信息科技有限公司的介绍

上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等,至今已开发了《商战·飞黄腾达》、《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》三款游戏。烛龙公司位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。上海烛龙信息科技于2007年10月8日正式成立1,由张毅君(笔名:工长君)挂帅担任公司总经理。现已辞职2烛龙现正在继续研发中文民族游戏,力求打造全新的优秀品牌《古剑奇谭》,树立华人次世代游戏的典范。上海烛龙在官网上强调,公司为完全自主研发的游戏公司1,未来将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏,产品运作与发展方向也不限于PC平台,将与国际公司合作跨足家用游戏机。由于官网上也指出,将继续“昔日未完成的寻仙之梦”,因此未来新公司将会创作何种新作品,也引发讨论。

7,那个上海烛龙真的是上软转世么

你想这么说也行....上软解散后,有一部分原上软成员,包括弓长君在内成立了上海烛龙....下面是烛龙成立的简介。楼主可以百度一下烛龙...可以更详细了解了。上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd)是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司。总经理张毅君先生(笔名:工长君)从事游戏开发工作超过13年,共参加了14款游戏的开发,具有相当丰富的从业经验。其领导的团队也多次创造了中国游戏的辉煌,比如《仙剑奇侠传》系列的多款作品。 烛龙已在上海浦东地区龙跃云开!自2007年10月著手成立以来,烛龙一直保持研发团队的有序扩张。烛龙初期礼聘的研发成员均有4年以上的游戏开发经验,例如《仙剑奇侠传》系列的企划、程序、美术、后制组和音乐师等等。伴随这些精英的陆续加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙便可以继续坚定地走下去!
是尸体罢了

8,古剑奇谭和仙剑奇侠传是什么关系 上海软星和上海烛龙是什么关系

简单说。是养子和亲生子的关系。我觉得1楼有点偏激了。不应该是死敌。 仙剑从3以后的版本都是浊龙做的。也就是仙剑4的核心团队。我觉得仙剑更多继承了浊龙的精神。而老姚只是提出了仙剑1的剧本。但是自己没有当演员。在2做了一半以后。老姚收了个尾。所以我们玩过的仙剑基本都算是浊龙的产品。说他们对立只是因为上软和华宇总部的利益关系。 上软解散最终是因为资金问题。仙剑4发售前期团队人员的工作环境非常恶劣。 我觉得既然分家了。咱玩家2个游戏都玩。就当古剑是私生子好了。 不过我觉得玩古剑更能找到仙剑的精神。毕竟都玩了3部浊龙的作品了。仙剑3 3外。4
一点关系都没有 。。。上软解散后 原班人马重新组成上海烛龙 不过推荐你去玩古剑、、、、画面不错
古剑奇谭和仙剑奇侠传严格来说是没什么关系的,上海软星是开发仙剑3 3外传 仙4的团队,解散后由工长君成立了上海烛龙,上海烛龙现在开发了古剑奇谭 更多仙剑资料可参考: 仙剑5主题站 http://www.xianjian5.com
古剑现在和仙剑是死敌 不过本是同根生 上软是烛龙的前生,上软解散后新成的公司 而仙剑之父姚仙去了北软,做仙5 工厂君在上软做古剑

9,上海烛龙和仙剑有什么关系

以前软星分北京软星和上海软星,上软负责了仙三,仙三外,仙四的制作,后来上软于07年9月在仙剑4上市并取得60万套销售额一个月以后解散。有的研发成员进入北京软星,但更多的研发成员在2007年10月成立 了上海烛龙,另起炉灶研发游戏。这也就是为什么古剑与仙四相似而仙五像个新游戏一样的原因。
仙3仙4的制作团队上海软星解散后(上海软星为台湾大宇的子公司),其头子张毅君(工厂君)成立了上海烛龙,并招揽了部分上软的骨干,做出的第一部RPG游戏就是古剑奇谭(个人觉得它是延续了仙4的风格甚至扯上了部分剧情,呵呵)把主要制作人贴出来吧仙4:出品人:李永进;姚壮宪古剑主创人员 :出品人:孟宪明关卡设计总监:李宁家园系统设计:李宁 林凌项目监制:张毅君图形设计总监:薛岭其他辅助系统设计:石义 林凌项目负责:邵芸三维美术总监:张帆数据调试:张露 石义 左壮研发总监:张毅君主策划:邵芸界面设定:石义 邵芸企划总监:邵芸执行策划:石义 李宁音乐统筹:张毅君程序总监:董广浩剧情设计:邵芸 张毅君 林凌音乐设定:林凌 邵芸美术总监:郑雯场景设计:李宁 林凌企划:左壮 林凌 陈晨产品总监:李想战斗系统设计:石义 李想 张露 林凌企划协力:浦旻娟 郑雯 包敏
烛龙是仙剑原主创离开软星后自己创办的。

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