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1,人类八大艺术是哪些

人类八大艺术是指:文学音乐舞蹈雕塑绘画建筑戏剧电影电影作为新兴艺术类别,排在最后。近年来有人把游戏设计称作第九大艺术。
应该是艺术.是大自然的艺术创造了人类.

人类八大艺术是哪些

2,九大艺术分别是什么电影到底是第七艺术还是第八艺术

电影是第七艺术,不信自己百度百科“第七艺术”,是电影的同名词哦。第九艺术说来比较勉强,有人说是数字技术,更多的人认为是电子游戏,总之这不像文学、绘画那几个那样被世界公认。

九大艺术分别是什么电影到底是第七艺术还是第八艺术

3,什么是第九艺术

绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈是六大艺术,新兴的戏剧,是与六大文艺有相同的影响人的特征和永无止境的追求,所以卡文称之为第七艺术。电影是第8艺术,因为服装不是第8艺术。早在200年前,服装的设计师们,就将雕刻艺术的凌夷造化入流雕刻、绘画、建筑、舞蹈。就比如运动不是艺术流类一样。游戏行业拥有同前八艺术相同的特点,却又有自己的独特不可分割的流派,所以,被称做:第九艺术

什么是第九艺术

4,九大艺术排名第七位的是什么

九大艺术是指那些艺术 00:00 / 03:3570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

5,在卡努杜关于电影是第七艺术一说中所谓的三种

影视艺术、视觉说书、说故事还有,第七艺术是“戏剧”电影是第八艺术,九大艺术分别是:1.绘画(平面美术)2.雕刻(立体美术)3.建筑(附加构造、物理学的立体美术)4.音乐(声响艺术)5.文学(也有说诗歌,我比较支持文学,文字表意、叙事艺术)6.舞蹈(肢体表达艺术)7.戏剧(情感表演艺术)8.电影(影视艺术、视觉说书、说故事)9.游戏(交互艺术)
意大利诗人和电影先驱者乔托.卡努杜于1911年发表的一篇论著的名称。卡努杜在世界电影史上第一次宣称电影是一种艺术,从此,“第七艺术”成为电影艺术的同义语。卡努杜认为,在建筑、音乐、绘画、雕塑、诗和舞蹈这六种艺术中,建筑和音乐是主要的;绘画和雕塑是对建筑的补充;而诗和舞蹈则融化于音乐之中。电影把所有这些艺术都加以综合,形成运动中的造型艺术。作为第七艺术的电影,是把静的艺术和动的艺术、时间艺术和空间艺术、造型艺术和节奏艺术全都包括在内的一种综合艺术。

6,9大艺术是指哪九大

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7,第一第二第三艺术分别是哪些

八大艺术(文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影). 第九艺术   随着高科技的突飞猛进,电子游戏(Electronic Game)已进入千家万户,成为人们业余休闲的最佳娱乐方式之一。一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)之后人类历史上的第九艺术。从七十年代随着最古老的八位元个人电脑APPLE系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。

8,九大艺术排名第七位是什么

第七位是【戏剧】九大艺术分别是:1.绘画(平面美术)2.雕刻(立体美术)3.建筑(附加构造、物理学的立体美术)4.音乐(声响艺术)5.文学(也有说诗歌,我比较支持文学,文字表意、叙事艺术)6.舞蹈(肢体表达艺术)7.戏剧(情感表演艺术)8.电影(影视艺术:视觉说书、说故事)9.游戏(交互艺术)最后补充一下:那些柠檬精、杠精、和反对答案的人,擦亮眼睛看清楚该问题是什么!【九大艺术第七位】不等于【第七艺术】【第八艺术】即电影艺术,即在文学、音乐、绘画、剧曲、建筑、雕刻、舞蹈等艺术以后诞生的第八艺术——《新名词辞典》【第九艺术】2011年5月9日,游戏被追加为第九艺术。现在被定义为第九艺术的游戏是承接于第八艺术之后,亦是对【第八艺术】学说的支持认可,最后再次强调重申:【九大艺术】和【第七艺术】是两种不同的见解学说

9,七大艺术指什么

意大利诗人和电影先驱者里乔托·卡努杜在1911年发表的一篇论著名称,在电影史上第一次宣称电影是一种艺术,从此,"第七艺术"成为"电影艺术"的同义语。卡努杜认为在建筑、音乐、绘画、雕塑、诗、和舞蹈这六种艺术中,建筑和音乐是主要的;绘画和雕塑是对建筑的补充;而诗和舞蹈则融化于音乐之中。电影把所有这些艺术都加以综合,形成运动中的造型艺术。作为第七艺术的电影,是把"静的"艺术和"动的"艺术、"时间"艺术和"空间"艺术、"造型"艺术和"节奏"艺术全都包括在内的一种综合艺术。
绘画、雕塑、戏剧、文学、建筑、电影、音乐
文学literature、音乐music、舞蹈dance、戏剧drama、绘画painting、建筑architecture、雕塑sculpture
七大艺术是:文学literature、音乐music、舞蹈dance、戏剧drama、绘画painting、建筑architecture、雕塑sculpture。
琴、棋、书、画、演、工

10,9大艺术形式有哪些九大艺术形式

1、9大艺术形式有哪些。 2、十大艺术形式。 3、艺术的八大形式。 4、七大艺术形式。1.文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影、电子游戏。 2.电子游戏,作为互联网时代的产物,被称为“第九艺术”也是极具争议性的,当然这样极具争议性的艺术,随着时代的发展也成为了当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一,而它能被称之为“艺术”正是因为它的交互性,开放性,以及源于艺术的本质“虚拟的真实”。 3.八大艺术,主要指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大类别。 4.八大艺术的分类来源已不可考,但其区别于乔托·卡努杜所提出的第七艺术在内的七种艺术,两者内容和思考脉络均有所差异。 5.而近年来所提出的第九艺术(电子游戏)则是承接着八大艺术而提出的,因为它具备了前八大艺术的优点,并创新了一种主动性的浸入赏析方式,具有很强的代入性,可以体会到日常生活所没有的场景。

11,疑问为什么游戏被称做第九艺术呢大神们帮帮忙

艺术分类的方法,大致有三种: 第一、按艺术媒介来分,可分为诗歌、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈。 第二、按造型艺术与非造型艺术来分,如诗歌、音乐属于非造型艺术,舞蹈与绘画、雕塑、建筑属于造型艺术。 第三、按表象艺术与非表象艺术来划分,如绘画、雕塑属于表象艺术,音乐、舞蹈、建筑属于非表象艺术。 其它,还有按历史、民族、价值、品味来划分等分类法。 哪种分类的方法更好呢?我认为是按艺术媒介分类的方法。 艺术是一种产生于人类精神交往的需要的劳动产品,是人类思想感情的表现,首先是感情的表现。并非一切感情的表现都是艺术,笑和哭也是感情的表现,但不是艺术。其所以不是,是因为它们是感情的“自在的”状态,而不是它的“自为的”表现。这就是说,对于笑和哭的人,感情并不是他所要表现的对象,而是它自身。在这里,人不是创作的主体,或者说主体不是艺术家。只有在他把自己的感情或者他所同情的别人的感情作为对象,通过一定的物质媒介和一定的加工手段真实地表现出来的时候,他的活动才是艺术创作,他的活动的成果才是艺术作品。所谓创作得成功不成功,也就是指表现得充分不充分。转篇文章~ 查看原帖>>
鬼扯...无极就不是拾人牙慧了?中国或东方式的场景、浮士德式的逻辑、武侠的打斗概念、台词的处理似乎都有某某的遗风么...这就叫空白的世界观构筑?别以为脱离个时空背景就"原创"了.世界观这东西肯定逃脱不了文化传承的影响,谁凑合得好一点而已.blame、gunnm、gis...这些动漫什么时候跟d&d有关了.matrix还向gis致意呢.于是陈导的就是实在货那些不是了?话题扯太远了...不谈了.————————————————————————————————————————————至于第9艺术.个人觉得,8大艺术是有产出性和创作性的.按这个标准,玩家的操控行为还难提上台面.即使去比较,也会出现用手柄赛马和现实赛马哪个更艺术的问题.和程序的互动,和马的互动就不是了么.创作游戏的过程,这个难说了,游戏无疑是可以承载艺术,但仍然属于多媒体表现艺术.也不是说电影这载体比游戏高多少,但有个先来后到的问题,另外模式与载体也概念不同.当然,游戏的互动性是特别的,或许这个的创作可以称为艺术.但类似的编程运用在现实中太多而这些却只是技术,你能说雕刻代码的编程过程就是艺术了么.或许游戏就是游戏,根本不需要艺术去形容.

12,第九艺术的艺术种类是

根据艺术分类的原则和角度,艺术分类法主要有以下六种: 第一种:以艺术形象的存在方式为依据,将艺术区分为时间艺术(音乐、文学)、空间艺术(雕塑、绘画)和时空艺术(戏剧、影视)。 第二种:以艺术形象的审美方式为依据,将艺术区分为听觉艺术(如音乐)、视觉艺术(如绘画)和视听艺术(如戏剧)。 第三种:以艺术作品的内容特征为依据,将艺术区分为表现艺术(音乐、舞蹈、建筑、抒情诗等)和再现艺术(绘画、雕塑、戏剧、小说等)。 第四种:以艺术作品的物化形式为依据,将艺术区分为动态艺术(音乐、舞蹈、戏剧、影视等)和静态艺术(绘画、雕塑、建筑、实用工艺等)。 第五种:在欧美等国家新兴的分类法,把艺术分为:视觉艺术,包括绘画、雕塑、摄影艺术、建筑、工艺,以及现代艺术设计、广告艺术、电影艺术、计算机三维动画等;表演艺术,包括音乐、舞蹈、戏剧,以及在发达国家近年来广受欢迎的音乐剧等。这种分类方法的优点是适应现代艺术的发展趋势,及时容纳了最新出现并广受欢迎时新兴艺术门类或样式。但是,这种分类方法毕竟刚刚出现,尚未经过时间的检验,尤其是在目前尚未得到世界各国艺术界、学术界、教育界的普遍认可,即使在发达国家内,也并没有得到普遍的认同。因此,本书也暂不采用此种方法。 科学的艺术分类方法应当充分吸收上述分类法的合理因素,同时还必须考虑到艺术分类的美学原则。艺术,作为人类的一种审美活动,实质上是以动态化的方式来传达人类的审美经验。艺术作品从根本上讲,就是以物态化的方式传达出艺术家的审美经验和审美意识。因此,艺术分类的美学原则,应当把艺术形态的物质存在方式与审美意识物态化的内容特性作为根本的依据。 第六种:从艺术分类的美学原则来看,可以将整个艺术区分为五大类别,即: 实用艺术(建筑、园林、工艺美术与现代设计)、造型艺术(绘画、雕塑、摄影、书法)、表情艺术(音乐、舞蹈)、综合艺术(戏剧、戏曲、电影艺术、电视艺术)和语言艺术(诗歌、散文、小说)等。本书采用的便是此种分类方法。当然,由于篇幅所限,本书并未涵盖所有的艺术门类,诸如杂技、曲艺、木偶、皮影等一类民间艺术就尚未提及。 艺术分类的意义在于通过揭示各门艺术自身的特性和发展规律,以及它们各自不同的物质媒介和艺术语言,从而更加深入地认识和掌握各门艺术的审美特征和美学实质,进一步推动各门艺术的提高和发展。 任何艺术分类的方法都只具有相对的意义。各门艺术之间存在着内在的联系性和一致性,具有某些彼此相通的共同规律。中外许多美学家都曾经指出过“诗”与“画”之间的密切联系,有的还把音乐称为流动的建筑,把建筑称为凝固的音乐等等,充分反映出某些艺术门类之间存在着极为密切的联系。艺术种类这种多样性与统一性,使得人类的艺术领域更加丰富多采。正确地认识和理解这种多样性与统一性,掌握各类艺术的基本规律和美学特征,有助于提高我们的艺术鉴赏能力和艺术修养。

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