即右手平放,拇指与其他四指垂直,拇指指向X轴正半轴,四指指向Y轴正半轴,手掌垂直方向为Z轴,x轴是通过原点的任意直线,原点的两边分别是正半轴和负半轴,同样,原点的两边分别是正半轴和负半轴,从X轴正半轴扫过的扇区到Y轴正半轴,按右手定则得到的射线就是Z轴正半轴,反方向就是Z轴的负半轴。
1、X轴 正半轴包括原点吗?不包含,原点0既不正也不负,是数轴上正负轴的起点。数轴用来表示有理数,分为正有理数、0和负有理数。可见0不是正的也不是负的。如果X轴正半轴包含0(0属于正轴),那么负轴就没有起点(你说-0.1是起点,然后有一个大于-0.1的起点,比如-0.01,这样永远是矛盾的)。
2、xyz三个轴的方向是什么?理论上,三维坐标轴X、Y、Z没有特定的方向。x轴是通过原点的任意直线,原点的两边分别是正半轴和负半轴。Y轴是与X轴共面且垂直的直线,垂直的脚是原点。同样,原点的两边分别是正半轴和负半轴。在确定X轴和Y轴的前提下,确定Z轴的位置和方向。从X轴正半轴扫过的扇区到Y轴正半轴,按右手定则得到的射线就是Z轴正半轴,反方向就是Z轴的负半轴。即右手平放,拇指与其他四指垂直,拇指指向X轴正半轴,四指指向Y轴正半轴,手掌垂直方向为Z轴。定义1。用于定义坐标系统的一组直线或曲线;一个点在坐标轴上的位置是由一个坐标值唯一确定的,而其他坐标轴上的点的位置是由一个坐标值唯一确定的,这个轴上其他坐标的值为零。2.平面解析几何中用作参考线的两条相交直线。3.有一个公共点的三条直线是三维解析几何中三个参考坐标平面的交线。
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