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1,QQ五子棋怎么玩我一点都不会怎么办

无禁手就是先落子的人可以随便玩,只要连成五子就算赢。 有禁手即先落子的玩家有禁止的走法,如三三禁手(三三交叉的棋子,让对手陷入窘境)。 除了禁手连成五子就算赢。

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2,有没有玩五子棋必胜的绝招

“五子棋有必胜开局,不过玩三手交换五手两打的就不存在了”,这位朋友基本已经答了。 黑棋先行,无论有无禁手,那么“花月”、“浦月”开局是最常用的黑棋必胜开局。 如果比赛规则中采取“三手可交换”、“五手两打”的规则,那么执黑者会使用平衡局来开局,不会采用必胜开局了。

有没有玩五子棋必胜的绝招

3,QQ游戏中的五子棋包含哪些玩法

QQ游戏中的五子棋是两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。首先开局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上;然后由执白棋的一方在黑模周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在靠自己的一侧,即直指或斜指。此后,由执黑方在以天元为中心的25个交叉点的范围内布盘面的第三着棋。再由白方应着,即布盘面的第四着棋,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(职业连珠中只有白方可以五子以上获胜),则该方就算获胜。但是,职业连珠五子棋的一个特点就是先行的一方优势很大,因此,在职业比赛中对黑方做了种种限制,以利公平竞争。黑白双方胜负结果必须按照职业连珠五子棋的规则要求来决定。连珠五子棋是一项高雅的竞技运动,也是一门艺术、一种文化。因此,连珠的精神、品格对于棋手来说尤为重要,下棋的人首先要讲究弈德,在棋艺进步的同时,还要提高自身的品格与修养。

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4,五子棋怎么下

五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋简单易学,是一种通俗简便的游戏,但又具深奥的技巧和高水平的国际性比赛。它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 其基本操作:在棋盘横线与纵线的交错点处下子。 获胜方法:率先将五子连成一线的一方获胜。 在五子棋中的一些名词解释: 1、阳线与阴线 (1).阳线:棋盘上可见的横纵直线。 (2).阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。 2、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成同色棋子不间隔地紧紧相连。 (1).五连:在棋盘上形成的 5 个同色棋子的 " 连 " 。 (2).长连:在棋盘上形成的 6 个或 6 个以上同色棋子的 " 连 " 。 3、三:指“活三”,包括 " 连三 " 和 " 跳三 " 。 (1) 、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。 (2) 、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。 4、四:包括 " 活四 " 和 " 冲四 " 。 (1).活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色 4 子不间隔地紧紧相连,且在此 4 子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此 4 子紧密相连。 (2).冲四:除 " 活四 " 外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。 (3).白棋再下一着可形成长连的局面也视为 " 四 " 。 5、禁手: 对局中禁止使用的着法。 (1) 、黑棋禁手包括 "三三" 、" 四四 " 和 " 长连 " 。 a .三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 " 活 " 的局面。 b. 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方 " 四 " 的局面。 (2) 、白棋无禁手。 6、四三与先手 (1).先手:对方必须应答的着法,其中 " 冲四 " 称为绝对先手。 (2).四三 : 指某一方同时具备两个先手,其中一个是 " 四 " ,一个是 " 活三 " 。 7、进阶禁手 (1).三手可交换: 是指黑棋下盘面第 3 着棋后,白方感觉黑方棋形不利于己方,可在第四着时有一次提出交换的机会,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。 (2).五手两打: 是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。 参考资料:从中国地方游戏网下载
只要你的棋子任意5个连成一条直线,即可赢了
5个棋子连一行就算赢

5,五子棋的玩法

现代五子棋专用棋盘为十五路(15X15),共225个交叉点。棋盘正中一点为天元。 对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上(现在不一定 可以根据自己意愿随便落子),然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先 在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算 获胜 连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种 限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜; 〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而 继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。 【1】 五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋 必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子, 大数减小数,单数双方交换,偶数不换; 【2】 禁手示例: ┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼ ┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ X为三、三禁手 ┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼ X●●●┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手 ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼●●X●●●┼ X为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼ 【3】 黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经 成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜; 【4】 所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四 及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。 专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此, 在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定: 【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、 ”长星局”等。 【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方 棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开 局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花 月”之类的必胜开局了。 【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方 在这两步棋中任选一步,然后再继续下。

6,玩五子棋有什么技巧吗

五子棋布局 开局:连珠开局(正规二十六局)无非星,月两种称法。而究其名称来源,得于黑第三手。黑第三手相对第一手的形决定了开局的名称,而黑第三手相对于第一手的形无非三种:桂,间,连。所谓桂,也就是小目,或者叫形象地叫做马步也可以,代表局有:峡月,名月,岚月,水月,溪月,残月,新月,山月等等。间,顾名思义,就是间隔,间断的意思,代表局有:长星,恒星,明星,流星,寒星,书星,金星,瑞星等等。连,就是连续,连接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,银月,松月等等。而当初起名的人们为了方便记忆,就把桂和连两种形定义为月,而将间的形定义为星。按一般情况来说,黑第三手到黑第一手的距离越近,黑的优势就越大,反之,白的优势就越大。而白的第二手也很重要,为什么职业规则规定白第二手要落在黑第一手的周围八个点呢?试想,如果白的第二子不紧贴黑第一子的周围八个点落子,而在其点地方落子的话,那么黑是不是就很容易形成必胜呢?或者最少也是黑优的形。那么这个时候白提出交换,那么假先方岂不是输得很冤枉么? 定式: 定式是个好东西,是前辈们经验的一种累积,是初学者的领航灯。不过有时候定式也不一定完全对,就连著名的连珠中,高级教材《五珠定石》中都出现过失误之处。随着时间的推移,研究的更深入化,定式也会发生变化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因为这样才算是达到了学习定式的真正目地。死记硬背终究不是长久的打算。 中盘: 这是一盘棋当中真正考验棋手棋力的地方,连珠的进攻与防守,始终与先手,反先手是分不开的。算路的深浅与周全是决定胜负的要素,要做到静若处子,动若脱兔。优势时,在没有明确的攻杀路线之前,应当提前算好如何保持先手姿态,一步一步将优势扩大,直至胜券在握,如宝剑出鞘,不出则已,出必封喉!而劣势时,要争敌之所必要。大劣时不防全力防守,已方在局部的优势可以舍去,此舍车保帅之策。小劣时要伺机反先,牵制是一种有效的手段。防守时切忌不可含图局部利益!该舍去时就要舍去,这样才在后面有机会反败为胜。如果觉得防守点多,不好选择,不如从对手的角度去考虑这个棋形,说不定会有意外的发现。 做棋: 当双方进入胶着状态时,做棋就是决定胜负的重要手段。做棋前,请一定先要考虑对方是否有胜!然后,可以考虑已方做棋的连惯性,如果做一手两,三手就能体现出来的棋,不如去防守对方更有效果。因为你做棋时,对手同样会考虑你做棋的思路,这个时候,就比谁的算路深,你比对方多算一步,你就多一成胜算,反之,你做的棋也可能将你自已送入坟墓。做得好的就是妙手,反手,就是无理手,恶手,败着。原则上做棋应该从VCF角度出发,因为连珠当中,冲四是必防一点,三有两点到五点的防点,而VCF是最难的防守,一个普通三步的VCF防点就可以达到十到三十点之多。因此,做棋尽量往深入,复杂化局面带动,这样对方就会处于非常被动的局面。 终局: 如果双方弈到百手以后仍难分轩轾。那么,终局就很重要,这里就有一个空间的概念了。连珠的棋盘不像围棋,是15x15的规格,相对较小,到了终局时,一盘情况下双方所能利用的空都就不太大了。这里有一个有趣的现象:在棋盘底线上,黑不可能有禁手点存在。这个现象朋友们有空可以去试试。终局时防守四的任务格外重要,中盘后留下不少眠三存在,如果有效利用这些眠三,是很有必要的。反之,如何防范这些眠三也当格外小心。终局时棋手们大多精力不足,鉴别真的三或是假三也是很重要的。还有就是长连(相对黑棋而言),一定要防范于未然,长连是终局时白取胜的重要手段。总之,终局应该当格外小心,避免低级失误。这一点与围棋是相似的。 战略战术: 这是经验问题,经验老到的棋手们总能够合理地利用战略战术,从而取得事半功倍的成效。 赛前准备是最重要的。比赛前,应该首先设想假如已方执黑,应该采取什么开局,走哪个点胜算较大,以及对方交换后如何应对。然后,设想对手执黑可能会开出什么局,会走哪些点,已方是执黑胜算大还是执白胜算大。要做事有备无患,临时靠算路去应该对终究不是明智之举。还有就是心态问题,优而不骄,劣而不燥才是合格的棋手。这里我还可以教给大家一个小窍门,可能很多老棋手都知道:在读秒阶段,对方冲四时必应该的一手可以暂不应,余下更多的时间用以思考其它问题。有时候这些小窍门节省出的时间可能会让你看到惊喜。 再举个例子说一说实战中的应用,比如,已方执黑开出松月,对手提出交换,两打点为必胜点及一强点。这个时候,赛前稍作准备工作,可以给对方留下必胜点,为什么呢?这样好吗?首先,松月必胜还只是职业高段们研究的一个话题,业余棋手们都还达不到那个境界,也就是说,给对手造成假像就是要么你能走必胜,要么就不行!无形之中给予对方极大压力,同时已方精神更集中,这样在心理上便占到了优势。(注:事实上任何一种必胜珠形的的变化都是多样的,这样的目地只是迷惑对方)。 骗招: 所谓骗招,其实很多人都不明白骗招的真正含义。骗招,实际上是败着,必败的珠形。用骗招给对手一个表面上的优势,让对手按照正常思维去进攻,最后,自已跳进了自已掘的墓坑里。这里也有一个唯一性,既然骗招是必败,那么必定有正解,而正解是一定是一个复杂的过程,是一个不易轻易看出的过程。因此施术者可以放开顾虑,用更多的时间计算反攻的路子。再说明一下,没有必胜的解法的手段,那怕再弱,也不叫骗招

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