1,新梦幻诛仙圣巫教加点

  梦幻诛仙圣巫教加点初谈  人物情况:  优势——速度 封  良势——力量 血  弱势——蓝少 防弱  人物成长分析:  圣巫教人物的成长  相比其他门派优势在于敏  速度的成长相比其他门派本身就具备高增长  个人认为在梦幻诛仙中  唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢  其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)  二者难说  而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下  扬长避短,因此保持速度的优越是重要的  但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)  就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。  所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。  因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术  这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵  从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验  吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大  但是可以证明两点  1、血气对圣巫比较重要  2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)  因此加点时一定要考虑血气。  在谈谈耐力 和 力量  力量方面不能个鬼王比较  有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样  其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高  因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要  耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用  再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用  因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿  最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大  后期可以靠装备来弥补。  这5种属性分别为:(加点的情况)  力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力  灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血  体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防  耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力  敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中  重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!  主要有以下加点方法:  4敏1体: 大众性加法。  3敏2血: 也是大众性的  3敏1体1耐: 推荐非RMB玩家  5敏: 非常以及极其的NB加法, RMB玩家必选!  3力2敏: 呵呵, 加这样的SB。。。  还有其他云云等。。。。  哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。 没钱的,垫底吧!

新梦幻诛仙圣巫教加点

2,梦幻猪仙圣巫教怎么加点

全敏加点: 优点:出手快,PK时占优势,PK时遇到圣巫算你倒霉,甭管你是高攻高法遇到圣巫也只能讨饶,圣巫似乎是天生为PK而生的门派——速度占先出手快,一招入梦封印无敌! 缺点:全敏加点玩着会很累,根本没人愿意和你组队烧双做任务,攻太低了,烧双时圣巫被视为鸡肋也缘于此。软棉棉的攻击体现不出巫吸血的优势,一次吸个几十点血实在是少的可怜,要知道圣巫是梦幻诛仙里唯一的吸血门派啊!力敏:3力2敏或是2力3敏,综合加点法。 优点:保证了自身的攻击力的同时,能保证自己高于其他门派的出手速度,PK时依旧无敌!过任务也不鸡肋。缺点:PK时容易遇到比自己快的对手,失去了速度优势的圣巫,也就无法在PK时让对手连续入梦了,PK优势不明显。力血加点:3力2血或3血2力 优点:保证自己的生存几率,保证自己的升级速度。这样的加法,抓鬼时会很受欢迎的,又能打又能抗还能封,噩梦啊。缺点:降低了自己的速度优势,PK时的胜算率也变成五五之数了,输赢各半,PK时优势不再明显。全力加点:优点:力巫是封测就开始的一种加点方式,配合巫的秒三技能,烧起双来真的很吓人的。我曾经见过一个在小池镇的女巫,一出手就秒三,每个都伤700~800,比青云和焚香秒的多!当时她还不到45级,实在是可怕。配合吸血的技能,力巫的生存率比同等级的其他门派,要高太多了。缺点:还是放弃了速度的优势,也就等于放弃了PK的优势。最后总结:以上几种圣巫教加点方法,如果不PK的话,诛吧小编比较推荐全力。如果只为PK的话,全敏吧,没得选,缺点已经说了,升级时太累了……力敏是中庸之道,属于任务也不行,PK也不行的尴尬地位,不是特别推荐。力血算是作任务的首选吧,升级烧双还是不错的。
最好的办法是3力1敏1体 1.保证了力量的输出 2.保证了练级剧情不至于死的那么惨 3.谁说比武就一定要高敏的 战术才是重中之重
天音寺相当于其他游戏里的医生职业,医生当然以耐打耐挨为主。作为医生不耐挨,站不到战斗最后,自己死的比队友都快,还怎么去救人,这样我们医生还有什么用?所以医生的属性点以耐力和体制为主,但也要有敏捷相助。只有抓住速度,在第一时间内使队友复活在本回合内进行战斗,这样才能达到一个好医生效果。练好一个医生不难,但用好一个医生可以和队友配合的融洽,这样并不简单。个人推荐的加点方法有2种:一 5血 天音是医生,医生生存能力关系到队伍的整体,能抗就是硬道理,打不死的医生,很难被封的医生,能存活到最后的医生,才能不停的为队友加血,复活……这个加法的缺点是加血量少,蓝少。二 3血2灵 这种加法好处是能保证不错的加血量,蓝在一般的战斗中也够用……但缺点是被封的几率增加,同时和5血加法比起来,后期血量相差还是比较大的,换句话说就是生存几率降低了不少。如何取舍,由玩家自己把握吧,毕竟这些都是可以由装备来弥补的……有人说医生一定要加敏,在我看来这是笑话……一旦加了敏,血的分配自然要低,带来的后果是被封几率提高,生存几率降低。同时加的那一点点敏又起不到应有的效果——你再快能和圣巫比吗? 又有人会说这样可以在怪之前出手救人,这又是一个误区——你要加血不会在前一个回合人家半血时就开始加吗,一定要等队友快挂了才去加?而且你加1点敏还不一定能比怪先出手,加两点自生难保,同时加血量不足,如何保证全队安全?换一个方面来说,你的队友挂了,你这个回合在怪之前出手复活了,然后怪又把刚复活的队友击倒,这不是在做无用功?
应该是4力一耐或者是一体就行

梦幻猪仙圣巫教怎么加点

3,古代中国巫族有那些

巫术包括天文、地理、历法、术算、军事、历史、乐舞、医药、技艺、灵魂等等体系。 讲到巫术`就要讲用巫术的人 用巫术的人。统一称为巫 啥子是巫呢。巫,在上古洪荒,只是些为求生存,于天地洪荒中挣扎的人。他们追求的根本,不是力量,而是部族的繁衍。” 巫,在那个时期,代表的不是力量,而是一种信仰。人们都相信,巫能够带领他们战胜恶劣的生存环境,繁衍下去。” 无数巫用自己的生命和一代一代的积累,为那个时期的人们指明的生存的方向。而守护部族的巫,他们追求的是一种控制。” 什么是控制。对生灵的控制,对环境的控制,对空间的控制,对天地万物的控制。这就是巫守护部族的手段—绝对控制。” 控制的层次比对抗高出不知多少倍。巫,第一个层次是巫师,他们和武者侧重于对抗,在对抗中寻求突破,,他门不知道,对抗以外控制才是根本,上古的巫不知付出了多少代价,才从对抗中领悟、超脱。当巫,踏入大巫之境后,那么他首先需要领悟的是,掌控自己的生命。” ⑴后土:以身化幽冥,成六道之轮回 ⑵共工:主水.号水神 ⑶祝融:主火,号火神 ⑷帝江:主风,号风神,智囊型 ⑸玄冥:司冬,善用冰 ⑹强良:刀枪不入.金刚不坏 ⑺烛龙:刀枪不入.金刚不坏 ⑻句芒 ⑼蓐收 ⑽竖亥 ⑾奢比 ⑿天吴 以上是盘古肉身所化. 其余的还有.蚩尤,刑天.风伯.雨师.后羿,等等
现在的苗族就是以前的九黎族,为蚩尤的后人.
人头,五官齐全,人身蛇尾;操纵火力(火属性元力),号称火神 (3)刑天: 无头,赤裸上身以乳作眼,以脐为口,手持巨斧;善战斗,比较疯狂, 号称战神及无头判神 (4)帝江: 人面鸟身,背有四张肉翅,胸前、腹部、双腿六爪;善速度,四翅一扇二十八万里 (5)后羿: 方面大耳,长身,猿臂,而左臂似乎尤长;善于射箭 (6)夸父: 耳挂着两条金蛇,手抓两条金蛇; 操纵日月精华星之力,号称星神 (7)雷神: 浓眉大眼,怒目圆睁,手持槌公(不祥);操纵雷电 (8)蓐收: 人面虎身,肩胛处生羽翼,共戴冠系;操纵金属性元力 (9)句芒: 人面鸟身,头戴冠授,作昂首奋进状;操纵木属性元力 (10)玄冥: (不详);操纵水属性元力 (11)后土: (不详);操纵土属性元力 (12)风
共工: 蟒头人身,踏黑龙,缠青蛇;善操纵洪荒水势,号称水神 (2)祝融: 人头,五官齐全,人身蛇尾;操纵火力(火属性元力),号称火神 (3)刑天: 无头,赤裸上身以乳作眼,以脐为口,手持巨斧;善战斗,比较疯狂, 号称战神及无头判神 (4)帝江: 人面鸟身,背有四张肉翅,胸前、腹部、双腿六爪;善速度,四翅一扇二十八万里 (5)后羿: 方面大耳,长身,猿臂,而左臂似乎尤长;善于射箭 (6)夸父: 耳挂着两条金蛇,手抓两条金蛇; 操纵日月精华星之力,号称星神 (7)雷神: 浓眉大眼,怒目圆睁,手持槌公(不祥);操纵雷电 (8)蓐收: 人面虎身,肩胛处生羽翼,共戴冠系;操纵金属性元力 (9)句芒: 人面鸟身,头戴冠授,作昂首奋进状;操纵木属性元力 (10)玄冥: (不详);操纵水属性元力 (11)后土: (不详);操纵土属性元力 (12)风伯
最有名应该是12祖巫之首的后土娘娘,传说中的冥界就是后土娘娘以身化界变的。
最早的巫族是远古时期的12祖巫.

古代中国巫族有那些

4,梦幻诛仙圣巫教怎么加点好些

梦幻诛仙圣巫教加点和新手卡分享 梦幻诛仙VIP新手卡激活吗:80000838300000(重复使用) 本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈 结合个人的观点就以下说法(仅供参考) 人物情况: 优势——速度 封 良势——力量 血 弱势——蓝少 防弱 人物成长分析: 圣巫教人物的成长 相比其他门派优势在于敏 速度的成长相比其他门派本身就具备高增长 个人认为在梦幻诛仙中 唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢 其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备) 二者难说 而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下 扬长避短,因此保持速度的优越是重要的 但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费) 就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。 所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。 因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术 这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵 梦幻诛仙VIP新手卡激活吗:80000838300000(重复使用)从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验 吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大 但是可以证明两点 1、血气对圣巫比较重要 2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义) 因此加点时一定要考虑血气。 在谈谈耐力 和 力量 力量方面不能个鬼王比较 有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样 其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高 因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要 耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用 再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用 因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿 梦幻诛仙VIP新手卡激活吗:80000838300000(重复使用)最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大 后期可以靠装备来弥补。 这5种属性分别为:(加点的情况) 力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力 灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血 体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防 耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力 敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中 最后总结: 对于圣巫 各个属性重要性划分 敏捷》体质》耐力》力量》灵力 加点类型:::::::::::::::::::::加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型) 加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型) 加点方式3:2敏2耐1体(持久型) 加点方式4:2敏1耐2体(扛型) 而对于本人来说更多考虑战术战略 可持续发展性 长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系 多练级和PK 就可以感觉到 因此考虑到这些问题 及以上分析问题 本人总结出:进可供退可守的方法 加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。 梦幻诛仙VIP新手卡激活吗:80000838300000(重复使用)通过科学的计数方法,将官网所提供的人物加点性能进行科学的权衡统计。 我们通过假设法,假设在人物加点属性中,【主要影响因素】设为1、【少量影响因素】设为0.5。这里使用大家都简单易懂的代数 方式进行论证 以帮助大家参考。 虽然事事无绝对但是此方法可以科学分析圣巫加点后的领域范围 帮助玩家合理分配点数 先天重要 后天更重要 大家也可以通过 修炼抗性 装备 活动 宝宝 技能 战术 团队 等来弥补自己后天的不足 各种喜好自己加自己决定。 梦幻诛仙VIP新手卡激活吗:80000838300000(重复使用) 各门派加点参考资料: http://xiangcangyuewy.blog.163.com/blog/?class=class&clsId=fks_087069087085081069086081081095085084089064092084083075083
4M1T即可,SW是PK职业,自己玩超难找队,如果不是和朋友一起,只有导标旗带抓鬼 寻常是找不到队的,但只要装备差不多(武器封印魂)PK同级玩家几乎无敌

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