1,四国军旗布局

连 排 旅 工 连 师 ¤ 工 ¤ 司 炸 团 ¤ 旅 团 营 ¤ 排 ¤ 营 雷 连 炸 师 军 雷 旗 团 排 工

四国军旗布局

2,四国军棋怎么

付费内容限时免费查看 回答 (1)转变观念:态度决定一切,知识改变命 运,观念成就未来。要想提高棋艺,观念转变是关 键,往正确转变那是提高,反之就是退步。转变观 念要理论联系实际,绝对不能闭门造车,要汲取优 秀棋手的先进经验,闲暇之余多看一看军棋理论方 面的文章及高手对弈的复盘,再应用于实战达到融 会贯通。一味地盲目下棋不会有什么进步,最起码 不会有质的飞跃。 提问 还有吗 回答 四国军棋的要素很多,包括基础、布局、攻守、配合、技术、心态等等,初级选手可能列阵上就有问题,布局处处隐患,行棋时时受限,以及该挡、该让、该攻、该守、该支援、该抗旗时视若不⒙槟静蝗剩蛘咝母∑辏背8阋恍┏宥伲灾乱藕拗仗?;高手一般布局相对合理、具备常规配合意识、掌握常规攻防技巧;而传说中的“绝顶高手”则更胜一筹,他们从扎实的基础知识(判断、全局、记忆)到搭配合理的列兵布阵,再到默契神会的攻守配合,以及主宰一切的控盘能力、异常敏锐的挖旗意识、良好的心理素质等等,都让人可望而不可及。这就是由于观念不同导致的实力差距。 (2)心态问题:心态是自我修养高低的直接体现,优势莫拼,劣势莫躁。要做到即使令吻雷、军碰令时也面不改色心不跳,白丢任何一子——哪怕是司令或军长与输掉一盘棋都没有必然的联系,继续按常规行棋,没准敌人什么时候的一个致命失误就使作战双方重又回到同一起跑线上。正所谓“宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,任天空云卷云舒”。 (3)行之有效:赢棋的方式五花八门,你可以企盼敌方有人由于种种原因强退或掉线,也可能遇到因同伙配合出现问题消极行棋;你可以花上 1小时——近于一盘围棋的时间取得胜利,也可能5分钟就闪攻拿下了敌方。我们都希望以最后那种方式获胜,因为不但可以从中体验酣畅淋漓之快感,还非常的有效率。 (4)司令的作用:司令,在四国军棋中它永远都是令子,但令子不一定是司令;绝对令子使人心惊胆寒,绝对隐令让人投鼠忌器。它是军棋中杀伤力最强的子,很多时候能否用好这个子,直接关系到棋局的胜败。在敌方无炸的情况下,可以用他横冲直撞,见人杀人,遇佛灭佛,可往往敌方炸弹的数量不容易估计,所以它的活动又受到了极大的限制,很多人行棋时畏首畏尾,司令虽在却如同聋子的耳朵——摆设而已。 更多4条 

四国军棋怎么玩

3,关于四国军旗

都重要 只要你够诚稳、不急躁、判断正确,相信你就能下好四国军旗了
虽然我不会玩,但相信自己,稳重,戒骄戒躁,相信奇迹总会出现。

关于四国军旗

4,什么是四国军旗

我不知道你会不会下两人军棋如果会的话那我的解说你才看的明白,四人军棋就是指相对两个人为一伙和另外相对的一伙进行比赛。其规则和两人的差不多。不过要注意配合、开局不久时的配合:    a、标准配合,一方进攻,另一方占据第一要点,在局部战斗中伺机获利。 进攻方通常为中(小)师炸或师师炸,也可能是其他情况。掩护方情况未明,估计可能是中小子后跟司令。这样可以伺机在同伴要炸上家大子时,用司令去下家占便宜。    b、标准配合二,一方进攻,如果另一方不占据第一要点,而占据第二要点(既中路要点)。 则进攻子力同(1),但因第二要点比第一要点在掩护进攻时位置差,所以要有一定的理由才可用这个要点,通常进攻方中路可能是司令,当敌方另一方救援时可以在中路获利

5,四国军旗 说一下

一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵中央。为什么? 1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时限制了40的杀伤力,不当。 2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。 3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵中央,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌! 二、40(大棋)的运用。 40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。 40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方炸弹直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。 对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。 三、小棋的运用。 小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞炸弹的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深! 四、地雷的应用。 地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点: 1)被“牵制”。 是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方 四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”
四国军棋”是由陆军棋演变而来,相信很多人都下过陆军棋,它是两个人玩的一种模拟军事战斗的游戏,敌对双方以攻占对方大本营为目的,你来我往互相攻击,不失为一种好的游戏,但也许是因为只有两个人对抗的缘故,战术单调,也略显沉闷。因而喜欢玩这种游戏的人数不如其它棋类多。直到有人想到把两付陆军棋拼起来,由四个人来玩,类似打扑克的样子分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来的陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每一个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。 1 、布阵: 把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。 2 、走子: 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移动。 3 、吃子: 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。 4 、胜负: 当某一方两个玩家的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个玩家的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束。 a 、 当玩家在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该玩家的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的玩家将扣除积分 50 。 b 、 当玩家没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该玩 家失败。 c 、 如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有玩家不得分。 d 、 如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有玩家不得分。 e 、 在一局游戏中,如果出现 5 次超时不行动, pass (按兵不动)的话,将会被判失败。

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