1,关于四国军棋

双明区 就是伱可以看到对家的棋、 双方都是知道棋的情况下配合的、 无限制 是输赢不加分不减分的、 军规则区、就是全明、

关于四国军棋

2,四国军棋规则

简单说和二国军旗差不多,就是你有盟友,你可以进入盟友的营,就是说二对二,如果对方盟友军旗被拿,他的棋就要被拿走,只有到把对方全打败才算赢
跟两个人的玩法一样的,就是都是2对2的,要跟对方配合,才能发挥最好的技术

四国军棋规则

3,四国军棋明

攻击军旗为中心。守卫通常为三角雷阵。所以攻击对方军旗时,首先比的是速度,对方军旗一边不能是师长跟炸弹一类布局。如果是师长跟炸一类,只要两司令合攻,四个回合就能杀到对方军旗上。没有工兵如何破三角雷阵?所以注重工兵。(注第一回合,吃师长,对方炸掉,铁道上少两子;第二回合再吃再炸,铁道上少四子;第三回合吃角回撤铁道上少第五子;第四回合双飞工兵做杀。结束!

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4,QQ四国军棋

40放不放一排要看你平时布局。很多40的经典布局都将40放第一排,我营长,自己的几个布局里也有将40放第一的。其实关键在于你怎么下,把自己擅长的棋局下好了,有自己风格就行
这个因人而异吧,司令放第一排确实容易掌握主动,但楼主的走法司令要么被炸,要么暴露,考虑整局的话还应慎重,不过只要熟悉自己的方法,能应对自己料想到的情况就有提高了,加油。
司令不是很重要,最好做点贡献就和别人对掉
40放在哪里不重要,要看你个人对40的运用,只要你运用的好放在哪都一样。我虽然不是高手但挺喜欢玩

5,关于四国军棋

我个人在QQ四国军旗中级别副团,胜率53 简单说点个人的愚见吧 我喜欢防守 当然不是说大字都藏着 一般大字都在线的 如果对方攻打我对家的话 我用的最多的战术是封过去 大子小子不定 大字封了别人会弹死,然后还有机会逃 小子封了是为了给对家一下缓冲 总之,40尽量不要死 大字在线(不一定要站路口)就可以了 另外,主要提高还是要多实战 也可以多去500分以上看看高手们的下棋 会学到很多的 加油
心里一定要平静,不要慌,要相信自己
四国打的是心里战术。别人认为不可能的是炸的却是炸他就麻烦了,摆出一些让人想不到的期出其不意,常常让你乐翻天。
好的解放后

6,关于四国军棋的

要想得分下好棋有一定的因素,比如两个人会不会配合,又比如个人的心态,智慧等等.有诸多因素练就你成高手.
水平加运气,高手随便什么阵胜率都是很高的,要经过一盘盘下才能找到感觉!
多下,问题没的,下多了水平就上去了!不过不知你是否会冲动等等下棋的大忌,有的话改正!
正常,因为排长进阶区高手多,要赢困难,要好好熟悉一下他们的走法
不是有问题,棋阵有关系,我也这样,你进入高分区以后不能按以前的阵下棋了,换一种下法试试,我也一步一步走到现在的,虽然是副团长,下棋也很怪的,你输的时候这段时间可能就一直输,赢起来的时候这段时间就基本多赢
不是,很正常,我玩了近五百盘,也才30分。以攻代守,果断决策。

7,四国军棋的游戏规则

认识棋盘??行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;??棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动??棋子布局的限制??炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。??吃子规则??地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。??胜负判决??1. 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;??2. 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。??3. 可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。??4. 不计分情况:120秒内结束战斗,不计分;2人对战, 30 步之内结束游戏的胜者不得分;4 人对战, 40 步之内胜者不得分。??5. 20步内不允许投降。??6. 无360步限制区,一局游戏中250步之后连续50步内没有吃子则自动判和。
您好,游戏说明 (仅限qq四国军棋),联众的,迅雷的规则与其基本一样,行棋顺序可能会有所不同,但是可以自己调整,不影响大局。棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 计分方法: 四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。 两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。 三.级别的计算: 小兵 =0 副班长 =10 正班长 =20 副排长 =30 排长 =50 副连长 =100 连长 =150 副营长 =220 营长 =350 副团长 =500 团长 =750 副旅长 =1000 旅长 =1550 副师长 = 2150 师长 =3150 副军长 =5000 军长 =6350 司令 =12750
棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 扎弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;扎弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

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