大型项目会配一个特效团队(最多也就十来个人),小型项目一般一个特效师(甚至不需要特效师)就可以搞定。很抱歉,我不是惠州的不了解当地情况,在高等教育体系中,基本没有一个专业是专门教做游戏特效的,整个游戏开发行业本来就是小圈子,而特效又是其中的一个小部分。
很抱歉,我不是惠州的不了解当地情况。我觉得初中毕业学一门技能的想法非常好,我给你的学习建议:1,先去网上了解一下动漫这个行业,动漫的类型,动漫这个大框架内有哪些职业方向,比如有手绘的,有建模的,有渲染的等,2,买一本书,不是要你自学成才,是那种概括性的,比较全面性的,看一下自己比较适合动漫的哪个方向的技能,以在未来重点学习和发展。
2、学游戏特效有前途吗?
有前途,游戏特效行业的规模特别小,地理位置的选择上也就集中在几个一线城市。整个游戏开发行业本来就是小圈子,而特效又是其中的一个小部分,大型项目会配一个特效团队(最多也就十来个人),小型项目一般一个特效师(甚至不需要特效师)就可以搞定。虽然行业规模小,但是不代表饱和,实际上,是非常缺人,腾讯网易这样的大厂基本全年无休在招人。
校招会招很多学历好的毕业生,虽然作品不够成熟,但是项目可以花时间培养你,年轻人成长得也快,社招的话要求就高了,需要进来项目可以直接上手干活,符合要求的人实在是太少。具体的原因有,第一,特效有一定的技术属性,要求学习掌握的知识还是挺多的,属于有点门槛的岗位,竞争人数要小很多,不像原画和建模,学过一点都会去投简历,但是根本没多少岗位需求。
第二,现在的大部分游戏特效,需要直接在引擎里完成,很多项目没有办法像模型和动画那样外包,尤其是自研引擎的项目,不可能把引擎技术泄露出去。所以特效肯定要直接招人进来做,第三,在高等教育体系中,基本没有一个专业是专门教做游戏特效的,最接近的专业是数字媒体艺术(digitalmediaart),但是数媒这个专业,涵盖的范围太广了,毕业的学生啥都能干,真正愿意钻研游戏特效的也是极个别人。
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