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 魔兽争霸 地图 编辑器如何不可攻击的单位拥有攻击力

1、 魔兽争霸 地图 编辑器如何不可攻击的单位拥有攻击力

调整攻击类型非常简单。比如你想让它是远程攻击,你也要调整弹丸。比如弓箭手是不是漏箭了?基础攻击力1需要调整,可以攻击的目标也需要调整。我不记得了。可以问“魔兽-2编辑器”。不能随便改变对象编辑器里的攻击力。忘了有没有一项叫“攻击类型”或者“攻击方式”。只有四个选项:无、全部、仅攻击1和仅攻击2。帐篷之所以没有攻击力,是因为他在这个选项里填了“无”。

 魔兽 地图物体 编辑器的技能栏里可以添加新的数据吗

2、 魔兽 地图物体 编辑器的技能栏里可以添加新的数据吗?

不能添加参数。war3自带编辑器没有这个功能。只能修改原模型的参数,包括技能、物品、公司,不能加减参数。网虫在玩激战2。编辑器不能添加数据,只能修改数据。这是魔兽你不能更改自己的设置。你只要找最好的制图师,让他改,就不用担心这个问题了。实现技能,一般以默认技能为模板,比较复杂的时候需要触发器。没有别的办法。编辑器好用但不是万能的,也不是可以无限DIY的工具。这是常识。

 魔兽 地图 编辑器两个小问题,自认为是大神点进来吧

3、 魔兽 地图 编辑器两个小问题,自认为是大神点进来吧

1:可以用单位受到的伤害来模拟,也就是两次伤害造成的神圣伤害,第一次被记录,第二次(触发单位攻击力的第一次伤害)基本可以满足无视防御的要求:如果是致命一击呢?先做一个商店记录英雄普通攻击对单位造成的伤害,然后设置一个ifthenelse。如果第一次伤害大于触发单位的攻击力,可以通过除法得到暴击的倍数,然后造成神圣伤害(触发单位的攻击力*第一次伤害的倍数)。

所以可以用其他方法代替,比如释放技能后激活一个独立的攻击触发,让触发单位在攻击时100%减少目标的护甲,也就是先获得目标的护甲,再减少同一个目标的护甲,用YDWE应该做的很好。2.嗯,如果用重生的技能,虽然效果不会像DOTA的那么好,但是谁叫我不会用JASS呢.....凤凰蛋的持续时间等于重生的技能延迟。嗯,我发现一楼的那个人已经说了,我就不废话了。

4、 魔兽争霸3 地图 编辑器怎样弄自动出兵

首先打开魔兽地图编辑器(我们)按F4进入触发器编辑器,然后调整一个触发器,下面详细介绍。event:Time period event Every *** seconds ofgametime(** *表示你想要的时间,也就是每隔几秒钟,怪就发生一次)环境:无动作:(* * *表示触发器中的蓝色字)第一:unit CreateUnitFacingAngle(创建单位并指定方位角度)Create*(怪的数量)* * *(怪的种类)为* * *(为玩家创建,最好是为电脑创建)在* *(已创建)。一般是朝向默认建筑朝向度数的***(一个区域)的中心注意:在“创建位置”中,首先要在地图中设置一个区域,这个要做到。

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