提问里提到要自带渲染,可以理解为产品表现方向的建模。多边形建模,3dmax、maya、zbrush、c4d等,优点可以做出任意形状的模型(要看个人能力),缺点,没有参数,第五期学员毕业作品关于3D建模的学习周期,现在市面上零基础学3D次世代建模到入门的培训,根据每个人的吸收能力,基本需要6-9个月的时间。
1、哪里可以学习游戏建模?能够学好?
哈喽,我是kk畅游,为您解答一.怎样入门:需要领路人。这个问题很复杂,每个人都有不同的答案,也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做,明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到,
我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求,再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
二.如何学习:坚持,这点非常重要,当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。三.关于进阶:原创,想要成为大师,不是靠模仿别人的作品就能练就的。
每一位大师对建模都有自己独特的理解,独特的设计思路和建模方式,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感,四.就业前景:游戏行业的火爆就不用说了,游戏角色模型设计师的就业前景怎么样也是非常好入门的职业,因为对美术基础是所有游戏美术设计中最低的,基本上不需要任何的美术基础,只要有良好的身体协调性和天马行空的想象力就能成为优秀的游戏设计设计师。
游戏动漫行业被誉为21世纪最具有发展潜力的行业之一,根据调查显示,中国游戏动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间,中国的游戏动漫产业由于得到了政府政策扶持,正在以非常惊人的速度发展着,以互动项目丶数码摄像丶CG设计为代表的多媒体行业在国内已经取得了长足的发展.游戏产业是文化产业中的一个亮点,随着网络游戏和手机游戏产业的发展,各大游戏公司对优秀人才的吸引力度逐渐增加,越来越多的招聘需求,都是这个行业人才紧缺的最直观表现。
针对需求量最大的游戏美术人才进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,原画需求量占23%在游戏动作师丶游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%丶10%,近年来游戏产业的发展状况,我们坚信中国的游戏行业在未来的日子里会取得更辉煌的成绩,其中会经历风雨,但都只是暂时性的,风雨过后总会见到彩虹的。
2、小白该如何去学习3D建模?
对大多数建模初学者来说,一开始都是行外人,对自己未来的职业生涯大为期待,看着优秀学长们的作品感觉自己学完后也能达到这么高的标准,或者有的同学会想,这么强的建模水平真的是我们能在培训班学到的吗?最实际的情况就是,经过培训绝大多数同学真的会达到这么高的标准,但是不要太自负,也不要太心慌,因为以下所有的学员作品的水平都为3D建模行业中的最基本的标准水平,也就是说,能做到以下的标准,你就成功开启了3D建模的职业生涯,迈向大佬进阶的第一步!第五期学员毕业作品关于3D建模的学习周期,现在市面上零基础学3D次世代建模到入门的培训,根据每个人的吸收能力,基本需要6-9个月的时间。
6-9个月是那种集训,周一到周五,每天12个小时以上的练习量,还包含预科班学习软件基础和美术基础那样,大家可以参考一下这些同学从零基础开始,7个月的课程,毕业作品的水平,入行是没有问题啦,但是这个行业的发展是日新月异的,想要成为大神,想要在这个行业继续深耕,必须终身学习。零基础学次世代建模好学吗?肯定的回答是不好学啊,要是好学的话,学费也不可能这么贵了。
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