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1,什么是原画设计去哪里才比较快入门呢

原画概念设计是一个天马行空充满创造和激情的行业。设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。原画概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。原画设计的话CGWANG不错,权威是一部分,最主要的还是看老师作品和学生们学出来的水平。
原画概念设计是一个天马行空充满创造和激情的行业。设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。原画概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。原画设计的话cgwang不错,权威是一部分,最主要的还是看老师作品和学生们学出来的水平。

什么是原画设计去哪里才比较快入门呢

2,原画设计是什么

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原画设计是什么

3,什么是原画设计

楼上的:你说的是动漫中的“原画” 问题一: 原画:说白了就是“美工中策划” 原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型! 原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了! 而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现! 问题二: 可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。国内的就不用说了,没那闲钱专人专职。而且那都需要一把手的原画大师。不管镜头简单复杂,要的钱就一个字“贵!” 原画的价格计算一般是按秒计算,也就是镜头的一秒多少多少钱。这里给大家一个大概的数字比吧。国内的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美国大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美国一个月只收一个原画8秒的镜头,多了不要。否则,质量不容易保证。日本一般是狠抓质量。中国是:“越多越好!越快越好,只要把镜头画出来就好了!”一个月产出300秒家常便饭。质量……只要导演说:“过了”,就烧香拜佛了 原画的整个流程是: 1原-2原-修型,最后交给动画,描线、加中间画。 如果这个原画动作感觉比较好,而且造型拿的也比较准,那么可以省略2原的工作。当然,修型也会非常高兴。修型最讨厌的,就是“敬业”的原画,因为一个镜头里原画越多,他们修的就要越多,而有些公司修型是按镜头记价的,所以,他们最喜欢的就是一个镜头里就一张原画……

什么是原画设计


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