1,游戏里面所说的清档是什么意思

就是这个游戏属于测试阶段。只是拉点人气,说白了就是给你体验一下就这就删档,什么都没了。一般连那个服务器也会消失

游戏里面所说的清档是什么意思

2,在游戏上骂人的都是什么心理

如果你玩游戏的话、相信你多多少少在游戏里面碰到过那些斗嘴的玩家、有些玩家进入游戏三言两语就开始骂起来、甚至最后连家人也骂起来、不知道你们对这些玩家是怎么看待的、有些人会说他骂我、我也要骂回去、不然心里难受不舒服、还有人说默默的把他屏蔽掉等等、当然了对于那些在游戏里面骂人的玩家、特别是连家人都带骂的那种、我们也不能站在道德的制高点去批评他、但是我们可以说他是一个没有口德的人、换个角度来说、如果你骂别人、你认为别人又会好过吗?答案肯定是不好过的、在此我想奉劝那些在游戏里面骂人的玩家、游戏是一个让人放松的地方、不是你骂人的地方、有些玩家玻璃心态的那种、你骂别人一两句人家心态受不了可能会引发一些事故发生、有没有想过这些、会给社会带来什么后果、所以别逞一时之快、人和人之间都是相互尊重的、你在游戏里面骂人的时候影响的不单单是你和他、而是整个游戏里面的人、间接的影响了别人、如果你曾经在游戏里骂过人、那么你的反思自己、你骂了别人一两句你得到了什么、其实什么也没得到、到最后还影响了自己的心情、游戏是一个放松的环境、不是你骂人的环境、好好沟通才能赢下比赛!!!
付费内容限时免费查看回答1.游戏骂人的完美投射。我身边就有几个年轻人是这一类,他们自己追求游戏的胜利,然后自己一直在努力付出,但是队友总是拖后腿,所以他们会不满,骂人就是把自己游戏中的不满投射出去。2.游戏的存在感投射。玩游戏本身就是消耗时间的方式,为什么要在游戏中消耗时间,无非是追求内心快乐、情感满足或者回避社会压力。所以游戏就成了一个宣泄的窗口,很多游戏者都会把现实中受到的压力,投射在游戏中,所以一旦他占据制高点,就会比较易怒,骂人
多半是想跟对方的暧昧一下,其实内心是寂寞空虚的,而且多半是自身条件不怎么好的单身,大多数是现实中得不到的满足感就在游戏中去。而且那些渴望找到游戏情侣的一旦发现对方很丑时又想分手,有癞蛤蟆想吃天鹅肉的心理
那就不要听,屏蔽他们的声音有的人,在玩游戏的时候,素质很差的还有就是,你可以提高自己的技术,不要坑队友
你好,现实生活有道德和和谐社会来约束虚拟的网络,很多人用玩游戏来打发时间,如果输了就尽情发泄自己内心的不平衡,转换成粗鲁的语言,攻击别人。达到自己暂时扭曲心理的安慰。

在游戏上骂人的都是什么心理

3,锄大地的规则是什么啊

一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些: 单张:任何一张单牌。 一对:二张牌点相同的牌。 三个:三张牌点相同的牌。 顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。 杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 . 如红桃 "278JK" 。 三个带一对:例如: 99955 。 四个带单张:例如: 99995 。 二.牌的大小 1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。 3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。 三.出牌规则 1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2. 首家可以出任何一种合法的牌型。 3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。 4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。 四.计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。 例如: N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。 则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币 失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。 在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下: 1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为: A:5 张   B:8 张   C:0 张   D:12 张 2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n : (1)n<8 时,牌分为 n (2)8≤n<10 时,牌分为 2n (3)10≤n<13 时,牌分为 3n (4)n=13 时,牌分为 4n (5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2 根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下: A:5 分   B:8 x 2 = 16 分   C:0 分   D:12 x 3 = 36 分 3. 按下面的公式计算最后得分: A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 ) B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 ) C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 ) D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 ) 按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为: A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分 B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分 C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57 D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87 五.逃跑罚分 中途退出扣200分。 六.等级 包身工=0 短工=1000 长工=2000 佃户=4000 贫农=5000 渔夫=7000 猎人=9000 中农=11000 富农=13000 掌柜= 18000 商人= 25000 小财主=35000 大财主=45000 小地主=55000 大地主=65000 知县=75000 通判=85000 知府=100000 总督=200000 巡抚=300000 丞相=400000 帝王=500000

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