1,跳棋怎么玩啊

补充 以上玩法较为普通,还可以接两个或三个以上得棋子进行连跳,可以自己搭桥,也可以借助对方棋子。 另一方也可以破坏路,阻止对方前进的速度,谁先摆好谁先赢。
玩法 先将一种颜色的棋子全部放在一个角上,各人循顺时针或逆时针方向轮流走子,每次动一枚棋子,全部棋子先到达对角那一边的为赢家。棋子有两种走法: 1. 一枚棋子移动到相邻六格其中一格。 2. “搭桥”:自己的棋子(A) 同一直在线有另一枚棋子(B),不限属于哪一方,大家之间没有任何棋子阻隔。如果 B 的另一方也没有棋子阻隔,A 就可以跳到 B 的相反方向,而且和两枚棋子原来的距离一样。跳跃可以连续进行,直至跳无可跳为止。如果出现循环的话,可选其中一处停下。 因为棋盘对称性的关系,玩家数目极少有 5 个人,通常是 2,3,4,6 其中之一。 规则变化 在目前的网络游戏中,经常可以看到和正式的规则有所不同:本来作为搭桥的棋子和跳跃的棋子之间距离可以较远(只是不可能超过棋盘的一半距离),但在网络的话,两只棋子必须相邻,而且只能跨一步到搭桥棋子的另一方。

跳棋怎么玩啊

2,怎样玩跳棋

基本规则 游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳! 空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。 2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。 3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。 防止消极 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。 为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。

怎样玩跳棋

3,波珠棋玩法

波珠棋?就是跳棋在广东的叫法么? 规则一般小学生都知道的,就是前进一格或者隔一个波子跳一格。占据对方本阵就算赢
基本规则 游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区入营:棋子进入目标营区走子:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。防止消极 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。

波珠棋玩法

4,玻珠棋该怎么玩

  游戏人数   2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。   走子规则   棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。   分数计算   按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。   附加规则   1、禁止进入他人大营。这一点在2人对战中几乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允许进入   他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招法并不多,还是全部禁止的好。   2、允许等着,即忽略走棋,选择pass。从棋理上讲,围棋和跳棋最为接近,其完善的规则可以借鉴。围棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此。   3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。国际象棋3次重复作和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。   4、死局的处理。10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,可强制判为死局。此时先向前移动最后一子做出让步者可减半步之后计算胜负,如果在5步之内不向前移动最后一子判负。   死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得分,为0.25。

5,这个跳棋怎么玩啊

自己面前的六个球,需要全部跳到对面(也就是同颜色)的六个格子内,正常的规则是:在有线连接的格子中,隔一个位置一跳,中间必须有球挡着才可以跳,不论自己的球还是对方的球,要做的就是给自己撘路,拆和堵对方的路,用最快的速度把所有自己的球移动到对面算赢
游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳! 空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 三、操作 1 .点击自己棋子,即可拾起棋子 2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示 3 .点击可达到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 四、组队规则 我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2v2 或 3v3 ,只要在准备画面中点击 a 队或 b 队的空位就可以加入。 组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2v2 需要 15 子, 3v3 需要 23 子)。 注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的! 五、跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。 2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。 3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。 六、防止消极 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。 为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。 七、道具说明 名称 对象 说明 图标 路障 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮。 修路工 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮。 动力弹珠 本方 跳子 在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用。 飞天翼 本方 跳子 可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 移形换位 自己和任意他人跳子各 1个 先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子,2个跳子将发生位置的交换。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 龙卷风 有效范围内的跳子 在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。 八、计分与等级 限制 : 如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。 1v1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 赢得一个对手,获得 max [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分; 输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。 鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。 非 1v1 计分: 全自由: 3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15 4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15 6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25 最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。 组队: 2v2 :胜方每人+ 30 ,败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。 3v3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。 和棋 : 均不得分。 认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。 退出 :在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。 如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。

6,跳棋怎么下啊

游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标: 你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 一子跳棋规则: 隔一个棋子可以跳! 空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 三、操作 1 .点击自己棋子,即可拾起棋子 2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示 3 .点击可达到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 四、组队规则 我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。 组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。 注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的! 五、跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。 2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。 3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。 六、防止消极 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。 七、道具说明 名称 对象 说明 图标 路障 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮。 修路工 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮。 动力弹珠 本方跳子 在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用。 飞天翼 本方跳子 可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 移形换位 自己和任意他人跳子各 1个 先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子,2个跳子将发生位置的交换。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 龙卷风 有效范围内的跳子 在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。 八、计分与等级 限制 :如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。 1V1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分;输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。 鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。 非 1V1 计分: 全自由: 3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15 4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15 6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25 最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。 组队:2V2 :胜方每人+ 30 ,败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。3V3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。 和棋 : 均不得分。 认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。 退出 :在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。 如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。
就是想尽办法把你的十个子走到对方的阵地里去,隔一个子走一步,走的同时也要堵别人的棋,先把十个子都走到对方阵地并且摆好的就赢了。
星期1我教你!
哈哈哈,一楼的答案与QQ游戏的一模一样,其实传统的并没有道具,而是下面的: 走子规则   “相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。   “等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 其他规则、胜负判定方法   游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。   以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。
就是想办法把自己的子走过对面,前面如有一个子可以跳过去,也可以连跳的。全部棋都走过对方形成开始时的同一阵形为胜。这是先到先胜,比速度的棋。

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