在3DSMAX中,修改器命令倒角剖面不能用于所有创建的对象,二维图形只适合使用倒角sectioning命令,Found倒角剖面图形异常,可以通过调整Gizmo来纠正,在3dsmax,倒角剖面去接剖面,当你发现接的剖面不是你想要的结果,你想把它转过来,但问题来了,打开3dsMax场景,选择倒角剖面模型,点击层次下的倒角剖面。

3DSMAX 倒角 剖面拾取 剖面后图形异常了

1、3DSMAX 倒角 剖面拾取 剖面后图形异常了

Found倒角剖面图形异常,可以通过调整Gizmo来纠正。教程:1。打开3dsMax场景,选择倒角 剖面模型,点击层次下的倒角 剖面。2.单击“选择并旋转”按钮以打开角度捕捉开关。3.沿着黄金轨迹旋转剖面Gizmo的角度,并将其调整到合适的角度。

3DSmax 倒角 剖面 剖面方向不对,怎么解决

2、3DSmax 倒角 剖面 剖面方向不对,怎么解决?

3DSMAX中,修改器命令倒角 剖面不能用于所有创建的对象,二维图形只适合使用倒角 sectioning命令。如果只是单幅二维图加倒角/。通常创建两个二维图形,一个作为路径,另一个作为截面。首先,在视图中同时创建一个圆和一个矩形,在矩形中添加一个倒角 剖面。操作步骤如下:第二,还可以做倒角 剖面的正文,比直接给正文要好。

为什么我创建的 倒角 剖面是反的旋转了180度还是不行,

3、为什么我创建的 倒角 剖面是反的?旋转了180度还是不行,

在3dsmax,倒角 剖面去接剖面,当你发现接的剖面不是你想要的结果,你想把它转过来,但问题来了。只有在样条线的任意子级(包括点、线段和样条线)进行编辑,才能达到修改的目的。只有这样,你才能达到你想要的结果。至于转多少角度,动多少位置,变焦比多大,那是你自己的事。不一定要180。总之,剖面的更改只能通过在拾取的样条的子级编辑来实现。

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