1,maya这种模型怎么

这个你可以直接用polygon 创建一个基础面,斜向布线。调节细分。高一些,差不多是这个斜纹的3倍就可以了。然后按压出纽扣的窝。给纽扣间的线布置倒角,然后按上纽扣就可以了。
我一看就知道是高模,有规则地调局部,应该就出来了。

maya这种模型怎么做

2,maya模型

CGWANG动画学院MAYA三维模型制作专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

maya模型

3,请问玛雅这个公司怎么样

是像许村那家面料公司吧?在当地市数一数二的,算是不错的了,不过要看你是上面工种,如果是办公室,光年终奖就是以万计的。
小中介,不了解,不过中介费是一项很大的开支,推荐您上一个叫喜客门无中介租房网的网站去看看,能帮您省下中介费的。我用了两年了,祝福您!
很不错的啊,这边他可以说是龙头企业了,产品很畅销的,做着个行业的基本都知道他,我有朋友在里面的,去年底办公室年终奖2W起步

请问玛雅这个公司怎么样

4,我用maya已经做好了图片上面的模型了可是不知道怎么把瓶上的布

用nurb物体做。如果已经是pol就转换成nurb。然后,层级选好。鼠标右键点壳操作。外面会出现晶格样子的东西,如果选点就是操作那个点,如果选线,就是经线或纬线一条整体控制。移动壳物体形态就会变化。还有一个方法是控制晶格的。好像在动画菜单下了(这个我记不清了,有2个月没碰玛雅。。。你去看看,这个也能控制形体)刚点开晶格的时候,要调整UV数量,弄合适就行。其他方法,就是选择好层级,控制点一点一点操作。这样了。比较繁琐。(同为初学,笑纳,只知道这3种方法)

5,maya 做一个模型多少钱啊

1500面以下的游戏低模一般2-600,2k面以上的网游模型600-1k,次世代主角级的4k起,npc2k起,游戏模型一般都是模型贴图一起算,算上贴图都要加倍,影视动画模型q版的简单的1k,写实级别的3k起,超写实级别的模型都要上万了
人模也分很多种看你要求的精度了,一般的精度直接用插件绑了,一键搞定电视级别的多是在三位数到四位数而影视级别的就不好说了,过万很正常,像是pixar要求的影视级别模型,光是脸部就超过300个可控点,700多个预置融合变形。就是天价了。

6,maya 模型导入proe加工 如何解决小平面特征

首先你所说的“而且形成了小平面特征,不平滑了” 这个是肯定的(模型是由点线面组成一个面,然后再由面啦组成模型的)。大那是肯定的,越是精细,面就会越多,面多了文件就会变得很大。不够平滑的话你直接在游戏里面按“3”键,或者按F3之后点击mesh下面的soomth选项。
可以在3DSMAX软件里面转成IGS或者STP格式,转化后模型无细节损失,可以直接用于工业加工
楼主也可以去 3d source 里面看看 希望可以帮助到你哦
你可以多加一些面。把细化级别加更高。

7,maya中用简模渲染出精模的效果有几种贴图方法

确切的说,楼上的那些人所说的法线贴图和置换贴图通常是用来表现模型表面的凹凸细节的,并不能达到使模型变的高模那种平滑的效果,法线技术是通过采样摄像机与物体模型法线的夹角值产生一种模拟的明暗变化,让人感觉模型表面产生了凹凸,但从侧面看的时候还是平的,这种方法运算速度快,但效果会相对假一些,而置换可以在渲染时使模型表面都发生起伏的变化,效果相对真实,而且可以通过置换细分的调节控制模型表面的精细程度,渲染出类似高模的效果,但这些都需要用贴图去表现,而且是针对凹凸的,其实如果想把低模渲染成高模的效果我们使用细分渲染就可以了。 首先在window菜单下的settings/preferenes下的plug-in manager中找到mayatomr,把两个勾打上,确保mentalray渲染器的加载,选择你要渲染为高模的一个模型,然后打开window——rendering Editors——mental ray——approximation Editor,在弹出的窗口中找到subdivisions这一栏,点击后面的Create按钮,后面的Edit按钮就会亮,再点击Edit按钮,调出右边的属性面板,其实现在如果使用mental ray渲染器渲染,你选择的那个低模就已经可以渲染为高模了,如果你觉得还不够高,把刚才打开的那个属性编辑器下的N subdivisions下的数值改高就可以了,不过不要一下调太高,一般到4就很高了,否则渲染得时间会很长,这就是细分渲染,它渲染出的效果相当于你选择模型后按数字键3之后所显示的效果,不过做低模时时我们要在比较硬的棱角处在棱角两边非常近的地方加两条线控制模型的结构,以上已经叙述的很清楚了,我想关于建模布线的问题作为一个初学者不用说也应该很清楚了,这里我就不再说明了,希望我的叙述能对你起到帮助。
法线 和 置换渲染时法线速度快于置换
mc309ch/a支持xp系统吗
法线贴图

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