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1,怎么在CAD中画立体图形

绘制立体图像的话,还是简单的三维建模的问题啊。首先,在绘图之前,先设置好三维视图。然后设置完成之后,直接在绘图界面点击找到绘制三维网格状态即可,在下面的命令属性中点击选择要进行设置的命令即可。然后等到三维模型绘制完成之后,可在上方的属性中点击更改图像的颜色,然后再次执行视图——渲染命令。就可以将绘制的三维图案渲染成立体图案了。
在三维建模中绘制立体图形。具体操作: 1,打开cad软件,在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。 2,在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。 3,在菜单栏的渲染中选择概念或真实模式。 4,配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。
在CAD三维模式下画的就ok了
选择“视图”-"视口"-“新建视口”的最左边选择三维,点击确定就可以 了

怎么在CAD中画立体图形

2,如何绘画立体图

如何绘画立体图:1,通过从老师的讲解和书本的学习,初步认识透视,认识它的规律。2,画简单的石膏体。立方体,长方体,圆柱体…画前要仔细观察,别随便瞟一眼就动笔,那样只会浪废时间和精力。花时间观察是十分必要的,看的时候脑子里想着透视的规律、并和所看到的东西相互验证。画的时候不能只画你看到的面和棱,最好把你看不的那些面和棱也要画出来(被遮住的部分用较轻的线)不但要画出来,而且还要符合透视规律。画看不见的线更加需要思考,结合你所看到的和透视的规矩,分析出线准确的位置和倾斜度。这是很有效的方法,同时你也可以临摩一些结构素描,现阶段临简单的几何体就行了,临摩前认真观察原画、同样在头脑里分析他为什么这样画,有了清楚的认知后再动笔,下笔前也要先想好要怎样画,不能盲目的下笔。画完后两相比较,还可以让老师或者同学帮你,找出错误和犯错的原因,加以改正(如果可以养成每次都总结出错误用笔记记下、下次做画前拿出来看看,想一想。那样提高的速度会很快的)3学习更复杂的透视规律,成角透视、多点透视,空气透视等4练习比较复杂的几何体:六棱柱,斜切棱柱,组合几何体等,临摩也可以画更难的。通过不断的练习、熟练的掌握透视。然后可以开始尝试不规则的物体………
最开始要从学画线条开始,再学画几何体慢慢就可画静物、石膏体等,是需要时间和耐心的,最主要是具有一定的天赋
这种东西不是一天两天就能学会的,一是要有耐心,二是经过专业培训,三也是最重要的一点:要会审美。如果你现在什么都不会,那么还是建议你去系统的学一学,一年的时间,回来后别人就对你刮目相看了!

如何绘画立体图

3,怎么用CAD画立体图

cad画立体图主要就是坐标系(ucs)的转换问题,cad拉伸只能在z方向,所以画图时要把图画在xoy平面内,然后再拉伸。还有就是布尔运算,差、并、补来修剪实体,做出自己想要的实体。
这样的立体图吧?需要用到轴测的。这个是一高手画的。给楼主参考下。 一. 画立体图要调用哪些工具 在画三维图时要从视图下拉菜单的工具栏中选择“视图”“实体”“实体编辑”三个选项,会弹出三个工具条。 视图——此工具条是提供视点和视图,如俯视图(t);仰视图(b);左视图(l);右视图(r);主视图(f);后视图(k);还有等轴侧图,如西南轴侧图(s);东南轴侧图(e);东北轴侧图(n);西北轴侧图(w),根据不同的需要随时可以改变视点和视图。 实体——此工具条是创建各种实体工具,主要有直接创建的立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体,还有通过拉伸创建实体的工具,如空心的圆管、多边形体、半圆体等,还有能过旋转创建的其他的实体的工具,如杯子、伞形体等,工具条中还有剖切和切割等工具。 实体编辑——此工具条是对实休进行编辑,工具条中主要有三个部份,有布尔运算,编辑三维面,编辑三维边。布尔运算有并集、差集、交集三个工具。编辑三维面有拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制面和着色面等工具。编缉三维边有复制和着色边二个工具。 二.绘制简单的三维图 画一个立方体: 把视图改为西南等轴侧图,使用实体工具条中的“长方体”工具,先确定角的第一点后,根据十字光标的动态提示,提示是画长方体还是画正方体,如果是画正方体键入c回车,再键入正方体的边长值回车,就得到一个正方体。如果是长方体键入l回车,再根据提示键入长、宽、高的值后回车,就得到一个长方体。 画一个圆柱体: 使用工具条中的圆柱体工具,先确定圆的中心点,再键入半径值回车,再键入高度值回车,就得到一个圆柱体。 要画其它实体,如球体、圆锥体等,都是按照光标提示一步一步进行就可以了。 三.绘制其他三维图 绘制多边形柱体: 先把视图转到俯视图,用二维的方法画好多边形的顶面图,用绘图下拉菜单中的“面域”工具对所画的图形进行面域,面域是将所画图内形成为一个面,然后再用实体工具条中的“拉伸”工具对该面进行拉伸,当选择对象后,该面的线会变成虚线回车,按光标动态提示(默认状态)输入拉伸高度回车,按提示指定拉伸倾斜角度(默认0),回车即可得到一个多边形的柱体。(这里请注意,当进行面域时,有可能出现面域不成功,其原因是被面域的对象的线没有全部连接,有缺口,需要重新连线;也有时可能是线不在一个面(x-y)上,可以通过则视图看到,在画线的时候一定要采用对象捕捉,就可以准确的连线;还可能是有多余的线没有删除,必须把多余的线删除,使整个图形的线全部连接。) 画一个不规则的环形实体: 1.画图形:如要画一个环形的工字钢实体,先在二维平面画好一个工字钢的截面图形,同时还要画一条位于工字钢环形的中心点的平行线段,作为旋转的轴线,再用“面域”工具对工字图形进行面域。 2.旋转面:把视图转到西南轴侧图,用修改下拉菜单中的三维操作下的“三维旋转”工具,对工字图形连同平行的轴线面进行旋转,先选择好对象,包括图形和平行轴线,线变成虚线后回车,然后选工字钢的最下端线的端点回车,再选择工字钢下端线的另一端回车,再确定旋转角度为-90度(如果是正90度,旋转后的面是朝下,即在x-y轴的平面下)回车,此时该工字钢平面就立起来了。 3.画实体:在西南轴侧图,用实体工具条中的“三维旋转”工具,先选择工字钢图形回车,再根据提示选择平行轴线的下端回车,再选择平行轴线的上端回车,此时提示要旋转360度,如果要一个全环,就回车,得到一个工字钢的全环。如果要半环,就键入180度回车,得到180度的半环。或键入其他度数,得到不同度数的环。这里是以工字钢平行的轴线旋转,如果是用与工字底面平行的轴线旋转,会得到垂直于x-y平面的另一个环。 绘制空心管实体图: 1.画图形:先在二维平面画一个空管外径的圆,再在外径圆内画一个空管内径的圆,先择“面域”工具分别对二个圆进行面域。 2.然后从三维编辑工具条中选择“差集”工具(这是布尔运算的一种,一共有三种,并集——简单说就是二个实体的相加;差集——是二个实体的相减,交集——则是将多个具有公共部份的面域或实体的非公菜部份删除),根据提示先选择被减去的对象(外圆)回车,再选择减去对象(内圆)后回车。 3.从实体工具条中选择“拉伸”工具进行拉伸,选中需要拉伸的圆面回车,然后按提示键入拉伸高度再回车,此时提示倾斜角度(默认0)回车,得到一个空管的实体。 画空管也可以上述的旋转方法得到,如果要画半边空管,可以用上面的旋转方法来画,也不有其他的方法可以画。 绘制一个直径不同的锥形实体: 画上下不同直径的圆锥形实体,其实与上面画空管实体的画法一样,只是在拉伸的时候有一个指定倾斜角度,此时输入一个角度后回车,就变成了一个圆锥体,注意,如果是画空管,他使内外圆都产生斜度。 以上是一此简单立体图的画法,这对于会画的人来说是微不足道,但对刚开始学的人是会有一些帮助的,本人在开始学的时候也希望能一步一步学,尽管如此,我还有许多需要学,今会也会通过多种渠道向大家学习,不断提高。

怎么用CAD画立体图

4,怎样画好立体图形

2 用软铅笔构图、打轮廓,初学者一般要求他用直线,这样能培训概括“形”的能力;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 注意在打轮廓时我们肯定会有画不准的地方,这时不要急着用橡皮,把画错的与将要画的进行对照,这样为找准外轮廓线很有帮助。同时我也经常看到我们班上很多同学在画轮廓线时不敢画重,我要强调我们的学生画轮廓线时要大胆,不要怕。 3 铺大体明暗,从暗部铺起,找出明暗交接线。(注意:明暗交接线在球体上的表现并非是截然的明暗分界,而是一个较模糊的,并且受反光影响,明暗交接线在色度上也并非一成不变,在表现上就更应注意观察,避免画死和概念化。)把黑、白、灰三大面准确的表现出来。画明暗的主要技法是直线排列法。通过直线排列,组成一个个面。画得用力,就显得深一些,暗一些,轻了,就浅一些;线排得密就深暗一些,疏就亮浅一些;重叠次数多就暗一些,少了,相对就亮一些。排线要做到“齐而不齐”,不能一面倒,也不能乱糟糟。4 深入刻画,进一步刻画物体的明暗变化表现出物体的质感。 5 调整,1、物体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)2、虚实关系如何? 组合物体的画法技巧 一 观察(整体观察,而不是一上来就画。选一个你认为最适合自己画的角度,构图这个过程,很容易被忽视,往往会画得过快,急躁,要知道快是建立在熟练的基础上的,一味的求快,反而留下后遗症。整体观察的根本方法就是比较。 二 构图这个阶段其实有很多的事要做:1、所画对象在画面上应处在什么位置才是最合适的;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 2、各物体之间的比例;3、形状要和对象相似(包括结构、透视以及物体自身各部分比例要正确)。而所有这一切都是靠“打轮廓”这一技法手段实现的。把握整体构图,包括比例,特征,要经常退远看。) 第三步:大体明暗。大的明暗关系画大体明暗是用出大的体积关系,甚至大的空间关系。如果大的明暗却不能表现出大的体积关系,那么,这种明暗画出来,是十分表面的,是不到位,是没有用的。 画明暗就要懂得明暗关系的基本知识,懂得“三大面五调子”。在画大体明暗的时候,不强调把明暗层次画得十分丰富,而是画出节奏,明暗的几个大层要分明,不追求微妙过渡。 画整体的明暗关系要眼睛眯起来看。 第四步:深入。深入阶段是一幅用时最长的阶段。在这个阶段里,一方面把塑造全面推向具体化,另一方面要画出丰富明暗调子,使整个画面具有旋律感。在这个阶段不仅要画所表现对象的立体感,还要画出对象的质感,以及对象所占空间。 第五步:调整。1、整体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)。2、主次关系如何?主体物要突出。3、虚实关系如何
2 用软铅笔构图、打轮廓,初学者一般要求他用直线,这样能培训概括“形”的能力;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 注意在打轮廓时我们肯定会有画不准的地方,这时不要急着用橡皮,把画错的与将要画的进行对照,这样为找准外轮廓线很有帮助。同时我也经常看到我们班上很多同学在画轮廓线时不敢画重,我要强调我们的学生画轮廓线时要大胆,不要怕。 3 铺大体明暗,从暗部铺起,找出明暗交接线。(注意:明暗交接线在球体上的表现并非是截然的明暗分界,而是一个较模糊的,并且受反光影响,明暗交接线在色度上也并非一成不变,在表现上就更应注意观察,避免画死和概念化。)把黑、白、灰三大面准确的表现出来。画明暗的主要技法是直线排列法。通过直线排列,组成一个个面。画得用力,就显得深一些,暗一些,轻了,就浅一些;线排得密就深暗一些,疏就亮浅一些;重叠次数多就暗一些,少了,相对就亮一些。排线要做到“齐而不齐”,不能一面倒,也不能乱糟糟。 4 深入刻画,进一步刻画物体的明暗变化表现出物体的质感。 5 调整,1、物体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)2、虚实关系如何? 组合物体的画法技巧 一 观察(整体观察,而不是一上来就画。选一个你认为最适合自己画的角度,构图这个过程,很容易被忽视,往往会画得过快,急躁,要知道快是建立在熟练的基础上的,一味的求快,反而留下后遗症。整体观察的根本方法就是比较。 二 构图这个阶段其实有很多的事要做:1、所画对象在画面上应处在什么位置才是最合适的;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 2、各物体之间的比例;3、形状要和对象相似(包括结构、透视以及物体自身各部分比例要正确)。而所有这一切都是靠“打轮廓”这一技法手段实现的。把握整体构图,包括比例,特征,要经常退远看。) 第三步:大体明暗。大的明暗关系画大体明暗是用出大的体积关系,甚至大的空间关系。如果大的明暗却不能表现出大的体积关系,那么,这种明暗画出来,是十分表面的,是不到位,是没有用的。 画明暗就要懂得明暗关系的基本知识,懂得“三大面五调子”。在画大体明暗的时候,不强调把明暗层次画得十分丰富,而是画出节奏,明暗的几个大层要分明,不追求微妙过渡。 画整体的明暗关系要眼睛眯起来看。 第四步:深入。深入阶段是一幅用时最长的阶段。在这个阶段里,一方面把塑造全面推向具体化,另一方面要画出丰富明暗调子,使整个画面具有旋律感。在这个阶段不仅要画所表现对象的立体感,还要画出对象的质感,以及对象所占空间。 第五步:调整。1、整体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)。2、主次关系如何?主体物要突出。3、虚实关系如何
首先要有立体感,对整个图形进行具体的把握,这样画出来比例才协调 还有就是要多画了,多练基本图形像正方体啊,三棱锥啊什么的

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